domingo, 30 de abril de 2017

Fase de disparo 8ª edición 40k


La fase de disparo es uno de los platos fuertes de Warhammer 40.000, en 8ª edición vemos como la Habilidad de Proyectiles pasa a tener un número objetivo en los perfiles, lo que simplifica de forma general esta fase.

Disparar a enemigos cercanos
A 1 UM no puede dispararse al enemigo, se está demasiado cerca como para apuntar y disparar con un rifle, bólter, catapulta shuriken, etc. a no ser que se trate de pistolas: estas podrán usarse tanto durante la fase de asalto como de disparo, incluso si las miniaturas están trabadas en combate. Esto significa que equipar a unidades con armas de cinto puede desatar un auténtico infierno a quemarropa.

Disparos y unidades trabadas en combate.
De la misma forma que en 7ª edición una unidad no puede disparar a un objetivo que está trabado en combate.

Sin embargo aparece una nueva táctica en esta fase, como ya vimos en la entrada dedicada al Movimiento. Algunos jugadores ya lo habrán imaginado, esta puede ser una táctica arriesgada pero efectiva: destrabar una unidad y retirarse del combate para que otra unidad amiga acribille al enemigo. Por un lado la unidad que se retira no podrá disparar ni mover durante el resto del turno, pero otra unidad podrá disparar sobre la unidad enemiga. Esto puede ser efectivo para frenar el avance de unidades enemigas, en concreto aquellas especialmente resistentes o peligrosas en combate, que requieran saturación de disparos o bien para atraerlas a una trampa; dispararles y luego hacerles una carga múltiple, etc.   

Armas pesadas
Desaparece la regla de disparos apresurados para las armas pesadas si la unidad ha movido; en vez de ello solamente se aplicará -1 a las tiradas para impactar, y esto se aplicará tanto a unidades como a vehículos.
Los descargadores de humo de estos últimos también aplicarán un penalizador de -1 a los disparos.

Cobertura
En 8ª edición las salvaciones por cobertura pasan a ser un bonificador que se añade a la tirada de salvación básica de cada miniatura; de esta forma tener una buena cobertura es aumenta la superviviencia de las miniaturas, pero las armas suficientemente potentes, como un cañón láser, podrán atravesar con facilidad tanto la armadura como la cobertura de sus objetivos.

Adicionalmente habrá tipos de cobertura que solamente servirán para ciertos tipos de tropa; por ejemplo resguardarse en el agujero de un cráter solo dará cobertura a las unidades del tipo infantería

Algunas armas seguirán ignorando la cobertura como por ejemplo las armas de los Marines Ruidosos o el Cañón Nova Erradicator del Astra Militarum.

El próximo artículo dedicado a 8ª edición hablará sobre la fase de Carga.

Fuente
Miniwars

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