Siguen apareciendo detalles sobre 8ª edición, Warhammer Community está publicando una serie de artículos de autor que tratan una facción específica. El primero de ellos está dedicado a los Marines Espaciales del Caos (gracias Pauma!) y el siguiente va para las filas del Astra Militarum. A modo resumen esto es lo que podemos esperar de la Guardia Imperial en la próxima edición:
Unidades poco vistas volverán a ser efectivas en su especialidad, como los Sentinels Exploradores, los Bullgryns y los Rough Raiders en combate, o los escuadrones de armas pesadas proporcionarán un necesario fuego de apoyo a las unidades que lo requieran.
Infantería y veteranos
En general las tropas de infantería (artículo aquí) van a ganar un merecido peso en 40k; por algo son la base de cualquier ejército y los que en definitiva sudan la camiseta. En el caso de las unidades de veteranos, se les va a respetar. Quizá no sean un Marine Espacial, pero cumplirán su función con creces: se acabó el desembarcar del Chimera, disparar y huir y/o ser eliminados en el turno siguiente.Comisarios
Cumplirán una función importante, evitarán bajas en caso de tener una mala tirada en la fase de Moral. El auténtico papel del Comisario, evitar desertores.Ratlings
Su habilidad como francotiradores les permitirá disparar a Personajes. Tal y como hemos visto hoy, la regla que "protege" a los héroes en la fase de disparo tiene una excepción. Todo apunta a que se verán muchos francotiradores en 8ª edición.Tanques Leman Russ
Sobre los tanques también habrá novedades al gusto de los generales más mecanizados, y van a ser un hueso duro de roer: los Leman Russ tendrán Resistencia 8, una salvación de 3+ y 12 Heridas (Los comandantes de tanques saludan a Magnus y a los Gorkanauts).Órdenes del Astra Militarum
Finalmente las órdenes seguirán vigentes en 8ª edición, y se ejecutarán de forma automática. Habrá siete en total, entre las cuales encontraremos la clásica Primera fila, fuego! Segunda fila, fuego! que da la regla Fuego Rápido 2 a los rifles láser y a los rifles láser sobrecargados, lo cual supone 4 disparos a corta distancia por soldado. Nada despreciable sabiendo que puede herirse a cualquier criatura o vehículo en la nueva edición. La vieja Guardia volverá a ser temida.
Fuente
Miniwars
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