Warammer 40000 está lleno de personajes, héroes y villanos por igual; desde un humilde oficial del Astra Militarum hasta los Grandes Dominios del Caos. Sin embargo todos ellos pueden influenciar de forma dramática en la capacidad de luchar de sus tropas. Para los jugadores esto supone la diferencia entre la victoria o la derrota.
Los Personajes en la nueva edición de Warhammer 40000 van a jugar un papel muy diferente al que hemos visto hasta ahora.
Hasta entonces hemos visto que los personajes podían unirse a una unidad y otorgarles su liderazgo y algunas reglas especiales adicionales si se daba el caso. A su vez la unidad le ofrecía protección contra el fuego enemigo y apoyo en el combate cuerpo a cuerpo. Esto en principio resultaba lógico y funcionaba la mayor parte de las veces. Sin embargo en partidas competitivas y torneos había una tendencia en formar unidades con varios personajes, acumulando un montón de reglas especiales, poderes psíquicos y en definitiva buscando sinergias entre unidades para hacer de la unidad en un enemigo prácticamente invencible. Mencionan un combo entre Caballería del Lobo y motoristas de la Ravenwing que a más de uno le habrá hecho soltar una carcajada.
Así que los Personajes no podrán unirse a unidades. Se acabó la era de las (Death)stars.
La novedad en usar Personajes radica en que la mayoría contarán con ciertas habilidades que afectarán a las unidades cercanas o en un radio determinado. Por ejemplo el misterioso Eldar Oscuro Drazhar añade un +1 para las tiradas para impactar de los Incubi a 6UM durante la fase de combate; por otro lado un Gran Kroot podrá hacer repetir las tiradas para herir de 1 y compartir su mayor liderazgo con las unidades Kroot cercanas.
Para contrarrestar el hecho de que los personajes ya no pueden esconderse en una unidad se ha escrito una regla que especifica que un Personaje con 10 heridas como máximo no puede ser designado como objetivo en la fase de disparo a no ser que sea el enemigo más cercano. Esto representa la dificultad de apuntar contra un personaje en medio del fragor de la batalla. Esto incluye situaciones en que no se pudiera sacar ventaja de protegerse en una unidad (Esto habrá que aclararlo -N de T.) Por ejemplo Roboute Guilliman, con 9 Heridas, puede avanzar y dirigir a los Marines Espaciales entre sus líneas con relativa seguridad. Aquellos héroes de mayor tamaño como Magnus el Rojo, sí que deberán enfrentarse por sí solos al fuego enemigo, pero con 12 Heridas seguramente sabrán protegerse por su cuenta.
La última parte de las reglas dedicadas a los Personajes es la Intervención heroica. Esto les permite agruparse y atacar en la fase de combate incluso si no han sido objetivo de una carga. Después de todo cualquier capellán no se quedará de brazos cruzados viendo cómo una escuadra de asalto se lleva toda la gloria del combate.
En definitiva esto significa que a partir de 8ª edición veremos a los Personajes avanzando al mismo ritmo que el resto de unidades, aportando sus reglas especiales para hacer que el ejército pueda actuar como un conjunto, lo cual queda bien a nivel de trasfondo y estéticamente sobre el campo de batalla. Siempre y cuando los jugadores sepan mantener a sus fuerzas con vida, claro.
El artículo de mañana ampliará los perfiles de armas que se usarán en el nuevo 40k.
Fuente
Miniwars
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