Los valores en puntos tan necesarios para montar listas y hacer partidas con un mínimo de igualdad de condiciones se hará de dos formas posibles en la nueva edición de Warhammer 40.000.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder de cada unidad que pudimos ver ayer en la hoja de datos de los Marines de Rúbrica sirven de indicador de su potencia en el campo de batalla. Se recomienda para partidas improvisadas o rápidas, también sirve para los modos de juego narrativo y abierto.
Por ejemplo si se juega la misión Emboscada, el bando con la puntuación de poder más alta siempre será el atacante, mientras que el oponente deberá intentar escapar de la trampa:
Los Puntos de Poder están pensados para partidas rápidas, de modo que solo tienen en cuenta el perfil general de las unidades, sin tener en cuenta el equipo, mejoras y armamento adicional con que puedan equiparse las tropas.
Sistema de Puntos 40k
También habrá sistema de puntos al detalle (armamento, mejoras, etc.) como el que existe en ediciones anteriores. Una escuadra táctica de cinco Marines tiene 5 Puntos de Poder, pero en partidas equilibradas cada uno de estos Marines costaría 13 puntos, con mejoras que van desde las pistolas Grav para el Sargento a 7 puntos, hasta cañones de Fusión a 27 puntos. El valor en puntos de la unidad tendrá un valor aproximado al que tiene en la versión actual.
Con el aumento de la rapidez de las partidas más o menos se espera que una partida equilibrada a 2000 puntos dure alrededor de dos horas.
Los puntos tendrán algunos cambios en la nueva edición. Por ejemplo si van a usarse "reservas", estas deberán asignarse un coste en puntos para poder desplegarlas a lo largo del enfrentamiento. De este modo se ofrecerá flexibilidad durante la partida, pudiendo desplegar una unidad de Ataque Rápido allí donde se necesite, siempre y cuando se hayan invertido los puntos necesarios.
Por otro lado ya no se podrán invocar unidades de demonios de forma infinita; la invocación de estas criaturas será algo más parecido a un mecanismo de Despliegue Rápido o Flanqueo (que siguen existiendo a su modo en la nueva edición también).
Los valores en puntos no aparece en la hoja de datos, pero estarán disponibles en el mismo libro. Se hace así porque los puntos no son realmente necesarios para jugar si no se quiere; así se deja más espacio en las hojas de datos para opciones de armas, etcétera. También es práctico por si en un futuro se realizan cambios en los valores en puntos, de modo que no invaliden los libros cada dos por tres; así si se ve una arma de forma repetida en torneo, o algunas unidades no están suficientemente equilibradas en torneos será más fácil hacer correcciones y equilibrar la balanza.
Fuente
Miniwars
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