Grandes criaturas y vehículos
Tal y como vimos en el artículo dedicada a los perfiles, todas las unidades en 8ª tendrán el mismo sistema, incluidos los vehículos, los vehículos súper pesados y las craturas gargantuescas. Eso sí, tendrán perfiles impresionantes.
Aquellos vehículos y criaturas de mayor tamaño en Warhammer 40.000 tendrán un montón de heridas, un atributo de resistencia alto y una buena tirada de salvación. Por ejemplo los monstruos más grandes de los Tiránidos tendrán más de doce heridas; los Caballeros Imperiales tendrán más de veinte heridas.
Esto los hará soportar con comodidad las armas de bajo calibre, pero aquellas armas que causan múltiples heridas sí que les van a complicar la vida si se usan a la vez contra ellos: por ejemplo los cañones láser, cañones de batalla o los puños de combate. Esto significa que un solo rifle de fusión no hará saltar por los aires a un Land Raider con un tiro afortunado, pero sí que deberán tener cuidado contra una unidad armada con fusiones.
Morkanaut (o Gorkanaut)
Las armas que son capaces de matar de un solo tiro a estos vehículos y criaturas prácticamente han desaparecido (adiós a las armas D), por lo que no habrá otra forma de matar a estos colosos que masacrarlos hasta que se queden sin heridas. Esto los convierte en enemigos a tener muy en cuenta, pero como contrapartida a medida que vayan recibiendo daño, también lo hará su capacidad destructiva. Por ejemplo este es el perfil del Morkanaut (o Gorkanaut):
El Morkanaut tiene la friolera de 18 heridas y Resistencia 8, lo que lo hace muy resistentes a las armas tipo bólter; se necesitarán varias armas pesadas para acabar con él. Vemos sin embargo que cuando le queden la mitad de las heridas empezará a perder efectividad en el combate, a medida que vaya acumulando daños. Con cuatro heridas o menos el Morkanaut tendrá serios problemas para cumplir su función en la partida debido a que ha recibido una cantidad importante de fuego enemigo que lo deje prácticamente inservible o destruido.
Dependiendo del vehículo o criatura los daños que reciban irán acorde a su naturaleza, siendo menos efectivos en cuerpo a cuerpo, disparo, movimiento, etcétera.
Según la tabla de roles en batalla que podemos ver en el post dedicado a destacamentos, los Lords of War siguen en 8ª edición, por lo que es probable que los súperpesados ocupen esta posición.
Así pues se simplifican sus reglas, pese a que siguen manteniendo su peso en cualquier ejército que los incluya. El artículo de mañana hablará sobre las tropas de infantería, y cómo su fuego combinado puede derrotar a enemigos en principio mucho más poderosos.
Fuente
Miniwars
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