La primera misión de la campaña Fate of Konor es la Invasión de Astaramis.
Astaramis es un mundo colmena bien ordenado y fuertemente defendido; es el mayor centro de población en el Sistema Konor y un potente símbolo del dominio Imperial.
Tras reunir un importante impulso con sus primeras victorias en las afueras del Sistema Konor, los ejércitos del Caos se han extendido por toda la región como un veneno que se filtra en el torrente sanguíneo del Imperio.
Un vasto segmento de la armada del Caos desciende sobre Astaramis, el planeta más poblado del sistema. Con sus ciudades repletas dispuestas en vastos anillos concéntricos, el mundo de colmenas bien gobernado y próspero ejemplifica el gran sueño que es Ultramar. Sin embargo, incluso las formidables plataformas de defensa orbital de Astaramis y la guarnición de veteranos no son suficientes para frenar la marea inminente. La armada del Caos lanza olas de torpedos de magma, y los macro cañones destruyen las fortificaciones planetarias y engullen regimientos enteros de defensores en llamas. Los Astartes herejes y sus aliados aterrizan en cápsulas de asalto, eliminando cualquier cosa que se mueva a medida que avanzan implacablemente hacia objetivos estratégicos.
Durante la Gran Cruzada, el Primarca de los Ultramarines Roboute Guilliman aterrizó en Astaramis. En los siglos posteriores, la población ha llegado a considerarlo como un santo, levantando en su nombre estatuas y templos inmensos. Corazones envalentonados por la revelación de que Guilliman se ha levantado de su milenio largo sueño para defender a la Humanidad una vez más, luchan valientemente ante un ataque incesante. Desde los santuarios del Desembarco del Salvador hasta la vasta e imponente Puerta de Quintus, las calles retumban con el incesante parloteo de las fogatas y el sordo ruido de los bólters y sus ráfagas explosivas.
Sin embargo, a pesar de la tenacidad y devoción demostrada por el pueblo de Astaramis, no pueden permanecer solos. Con cada hora que pasa, los invasores empujan más hacia el centro del sistema, en cada bloque de habitáculos, uno por uno, en un ritmo lento e incesante. Las fuerzas Xenos también se han visto en varios planetas, aprovechando la confusión de la batalla con el fin de matar, saquear o perseguir sus oscuros fines. Las fuerzas imperiales ya han sido forzadas a retroceder hasta las torres más profundas de la colmena, y los distritos exteriores son poco más que un desierto cubierto de escombros. Si los refuerzos no llegan pronto, el Caos habrá sacrificado la mayor fuente de mano de obra del Imperio en el Sistema Konor y destruido un poderoso símbolo de la fe Imperial.
Semana 1: Invasión de Astaramis
El planeta ha estado bajo ataque directo y pesado de las fuerzas del Caos. Sin embargo, parece que no son la única amenaza, porque las fuerzas alienígenas de todas las razas han sido reportadas en la superficie del planeta. Si esto es cierto, sus intenciones aún no están claras. Como respuesta, varios ejércitos se reunen para defender todo el mundo colmena en una serie de enfrentamientos inminentes a escala planetaria.
LOS EJÉRCITOS
Cada jugador debe primero reunir un ejército. Un jugador puede incluir cualquier mini en su ejército, pero si su ejército es veterano, también podrán usar las Estratagemas exclusivas del Destino de Konor y las estratagemas apropiadas incluidas en esta misión.
En esta misión, si el Señor de la Guerra de un jugador tiene la palabra clave <IMPERIUM>, automáticamente será el Defensor, y su oponente el Atacante. Si los Señores de la Guerra de los dos jugadores tienen la palabra clave <IMPERIUM>, o si el Señor de la Guerra de ningún jugador tiene la palabra clave <IMPERIUM>, los jugadores deberán hacer una tirada para decidir quién será el Atacante y quién será el Defensor.
EL CAMPO DE BATALLA
Crea un campo de batalla usando el mapa de despliegue incluido con esta misión y luego configura el terreno. El campo de batalla debe contener varios elementos de terreno defendibles, tales como edificios, bunkers y obstáculos que representan el territorio que el Defensor ha sido encargado de mantener contra las fuerzas invasoras.
DESPLIEGUE
Después de que el terreno se ha establecido, los jugadores se alternan desplegando sus unidades, una a la vez, comenzando por el Defensor. Las unidades de un jugador deben ser desplegadas dentro de su propia zona, y hasta la mitad de las unidades pueden ser colocados en Reservas (ver las Reglas de Partidas Narrativas del Libro de Reglas de Warhammer 40,000).
PRIMERA RONDA
El Defensor tira un dado. Con un resultado de 6, el Defensor puede elegir empezar el primer turno; de lo contrario el atacante empieza primero.
RESERVAS
A partir de la segunda ronda de batalla, cada jugador hace una tirada por cada una de sus unidades en Reserva al final de su fase de Movimiento. Con un 3+ la unidad llega desde la Reserva. Las unidades llegan automáticamente al final de la cuarta fase de movimiento de un jugador si aún no lo han hecho.
Cuando llegue una unidad, ponla en cualquier lugar dentro de 6UM del borde del campo de batalla del jugador que lo controla y que no está dentro de 9UM de ninguna mini enemiga.
DURACIÓN DE LA BATALLA
Los jugadores deben usar las reglas de duración de batalla aleatoria (ver las Reglas de Misión de Juego Narrativo en el libro de reglas de Warhammer 40,000) para determinar cuánto dura la batalla.
CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, el jugador que obtuvo más puntos de victoria gana una Victoria Mayor. Si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, el resultado es un empate. Se logran puntos de victoria para lo siguiente:
Rompelíneas: El Atacante consigue 1 Punto de Victoria por cada una de sus unidades con al menos una mini completamente dentro de la zona de despliegue del Defensor al final de la batalla.
Destruir cualquier avanzadilla: Cada vez que una de las unidades del Atacante es destruida, el Defensor gana 1 Punto de Victoria.
Matar al Señor de la Guerra: Si el Señor de la Guerra enemigo ha sido asesinado durante la batalla, obtienes 1 Punto de Victoria.
ESTRATAGEMAS
En esta misión, los jugadores pueden gastar Puntos de Mando (PMs) para usar en las Estratagemas semanales Fate of Konor, que estarán disponibles en todas las tiendas participantes o con cualquier compra de unidades que cada semana propondrá en www.games-workshop.com.
Los jugadores también pueden usar las siguientes Estratagemas adicionales:
Los jugadores también pueden usar las siguientes Estratagemas adicionales:
El doble de rápido - 1PM
Estratagema de Atacante
Usa esta estratagema en la fase de Carga para cargar con una unidad amistosa que ha Avanzado en el mismo turno.
Fuego de Supresión - 2 PM
Estratagema de Defensor
Use esta estratagema inmediatamente antes de disparar Fuego Defensivo con una unidad amiga en la fase de carga de tu oponente para volver a tirar todos los resultados fallidos de esa unidad. Además, tu oponente debe restar -1 a su distancia de carga por cada mini de la unidad que carga que ha sido retirada como baja por el Fuego Defensivo de tu unidad.
Fuente
Miniwars
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