lunes, 12 de agosto de 2024

Broken Willow, de Marc Denit, ilustrado por Aitor Samo

Broken Willow

Reseña literaria de Broken Willow, de Marc Denit, ilustrado por Aitor Samo.
  
El tiempo se agota y ya no pueden aplazarse más las deudas; el momento de rendir cuentas nos llega a todos sin excepción, sea para dar o recibir. En esta breve reseña aprovecho para hablaros de una novela escrita con un tema potente y una historia llena de detalles y matices, como si se tratase de una mini  a la que le dedicas horas para que destaque en tu ejército. 

Y es que, además de los wargames, he tenido la oportunidad de conocer gente en este mundillo que practica otras aficiones, hobbies o profesiones que despuntan de una u otra forma, sea en lo cultural, lo científico o lo artístico.  

Este es el caso de Marc Denit, jugador Necrón implacable que tiene la costumbre de sorprender cuando uno menos se lo espera. Esta vez no es con un nuevo e interesante esquema de color para el Rey Silente; no es nada de Warhammer ni de su trasfondo. Se trata de Broken Willow, una novela de suspense con tintes de realismo mágico -o mejor dicho esotérico- que promete y cumple su cometido de sumergirnos en abismos y otros paisajes alejados de la mente humana. 

No contento con ello, Marc se ha conchabado con Aitor Samo, ilustrador y tatuador y veterano de una fuerza de boinas rojas del Astra Militarum. El resultado es una novela con una historia a la que se une una poderosa narrativa tanto en lo visual como por el simbolismo que iremos descubriendo a través de las ciento setenta páginas bellamente maquetadas.  

Sobre esto último quiero resaltar el cariño con el que está hecho este libro: las ilustraciones son impresionantes, las tipografías cambian según el registro, ya sean estribillos de canciones (amores perdidos, tiempos pasados...), poemas, o la voz en off de un televisor. El papel es grueso y la tinta es.. muy negra. Sí, parece escrita en Negro Caos, Black Templar y luego con una capa de Nuln Oil. El detalle que lo colma es una carta del Tarot de edición limitada que acompañaba al libro en su lanzamiento como punto de lectura. Quienes tengan una, posiblemente encuentren un patrón con lo que va sucediendo a lo largo de la lectura. Referencias arcanas y magia del Caos.  

Pero bueno, vamos de una vez a la historia. Sinopsis: una apartada y respetable residencia de ancianos verá su truncada su cotidianidad por una serie de sucesos que obligará a sus residentes a enfrentarse a lo inesperado.  

Con esta premisa el autor nos planta ante las narices situaciones diarias, aparentemente normales y corrientes, en tres actos. La expectativa quizá sea encontrarse una lectura lenta pero, felizmente, no es el caso; para nada. El autor escribe con una prosa muy ágil, con diálogos llenos de sarcasmo, escenas cómicas o que te dejan con la intriga, como ocurre con una serie de Netflix. El desarrollo sólido y te deja claro que el autor sabe hacia donde te lleva; hay un sentido del desarrollo de la trama. El humor negro se palpa en cada pared de la residencia y entre los personajes, quienes ya se conocen sus vicios y virtudes, tejen y desmadejan relaciones, y se reprochan el pasado. Serán viejos, pero saben donde duele como si se tratase de un grupo de jóvenes amigotes.  
 
El estilo del autor no hace ascos a referencias de la cultura popular, y aquí se nota el bagaje audiovisual, musical y en psicología del autor; hilvana una serie de historias que hacen sus personajes creíbles y entrañables; te encariñas con ellos enseguida porque seguro que te recordarán a tu querido o querida abuela, eso sí, entre algún lapsus de memoria y achaques propios de la edad. Ya sea Stan, Bret, Greta, Flora (RIP), u otros, todos pertenecen a una época dorada y pasada cuyos últimos retazos podemos ver en algunas películas que ponen en las tardes y las noches de La 2 o la Paramount

Y es que el blanco y negro le pega a este libro: en una residencia se ven películas de los años cuarenta y cincuenta, se escuchan canciones de la misma época. La estética noir de los films de gángsters, mujeres misteriosas y detectives privados;  las melodramáticas tonadas que suenan en el viejo tocadiscos y el desarrollo de la historia mientras vas leyendo, como un polizonte invisible que se ha colado en el apacible retiro y sus inquilinos. Todo te va empujando, un detalle aquí, otra referencia allá, a la velocidad de un taca taca al principio, luego en una silla de ruedas en una pendiente, a un ambiente cada vez más intranquilizante. Pero "no pasa nada, cariño, son imaginaciones tuyas."         
    
Resumiendo, la novela está escrita con un ritmo propio de nuestros días, por raro que parezca que una residencia de yayos pueda tener algo mínimamente interesante que contar. Y vaya si lo hay. Terminada la lectura me quedo con estas ideas: agilidad, personajes trabajados y abyecta hechicería ;) 

Una cosa más. 
Referencia a la pintura de miniaturas. Sí, mi amor. No te creas que esto es una reseña de alguien que no sabe lo que son los wargames. Marc Denit sabe un rato de roleo, warhammeo y demás frikadas que nos molan a ti y a mí. Y no te voy a destrozar la historia, pero esto de las minis deja huella, y el autor ha sabido aprovechar sutilmente su conocimiento en pintura para crear una divertida escena que nadie se daría cuenta del cameo excepto si sabes cómo hacer un pincel seco.  

Un punto más para estos zorros.    

Al final te quedas con varias dudas, que quizá puedas intuir los por qués y los motivos y penas que arrastran la mayoría de los personajes protagonistas, pero de todas las dudas y seguramente lo más angustiante de todo es si lo que ocurre al final de la novela te pasará a ti -o a mí- dentro de unos cuantos años. Paciencia y lo descubrirás :(   

Visita la cuenta de Instagram de Broken Willow si quieres saber más sobre su historia. 

Puedes comprar Broken Willow en Amazon o en la tienda online de la Editorial Titanium.     

Àlex

lunes, 30 de octubre de 2023

Warhammer El Viejo Mundo planea su lanzamiento a principios de 2024 y primer vistazo a sus reglas

Se han pulido los yelmos, se han emplumado las flechas, se ha barrido el polvo del desierto de todas las grietas y Warhammer: El Viejo Mundo ya planea su lanzamiento principios de 2024.

Altos Elfos se enfrentan a Goblins en Warhammer El Viejo Mundo

Mientras el Estudio de Diseño de Warhammer se desenvuelve del último reducto verde, es hora de que comencemos a analizar más a fondo las reglas del juego en una nueva serie de artículos que se irán sucediendo durante el período previo al lanzamiento de la vuelta de este juego entrañable.

Hoy, este artículo en forma de Almanaque del Viejo Mundo analizamos la estructura básica del juego y la primera fase principal: la Fase de Estrategia.

Estructura del juego
Warhammer: El Viejo Mundo (Warhammer: The Old World) es un juego nuevo, diseñado desde cero para simular grandes regimientos que se encuentran en combate mientras ráfagas de flechas y disparos de artillería se elevan sobre sus cabezas, y la caballería, magos, héroes y monstruos chocan en combate a su alrededor. Esto no quiere decir que no se haya inspirado mucho en lo que le precedió, incluidas varias ediciones populares de Warhammer El Juego de Batallas Fantásticas (Warhammer Fantasy Battles). Gran parte de la complejidad se ha mantenido (y, particularmente en lo que respecta a la moral), pero se ha pensado mucho en la estructura de las fases, en particular cuándo las unidades y los personajes podrían usar sus habilidades.

Fase de estrategia, movimiento, disparo y combate de Warhammer El Viejo Mundo

Warhammer: El Viejo Mundo es un juego de Rondas y Turnos; Cada partida se divide en varias rondas. Durante cada Ronda, ambos jugadores realizarán un Turno, cada uno de los cuales se divide en cuatro fases principales: la Fase de Estrategia, la Fase de Movimiento, la Fase de Disparo y la Fase de Combate. Finalmente, cada Fase se divide en cuatro pasos llamados Subfases.

La Fase de Estrategia
Comenzamos con la subfase de Inicio de Turno, que es cuando determinadas unidades realizan acciones especiales o realizan chequeos. Estos no son comunes y sus detalles estarán claramente establecidos en sus reglas. Por ejemplo, los Trolls de Piedra realizarían sus chequeos de Estupidez en este momento, y también es cuando los Fanáticos de los Goblins Nocturnos saltan de sus unidades y se colocan sobre la mesa.

Fase de estrategia consta de varias reglas específicas para unidades, como la estupidez de los Trolls

Además, un escenario particular puede requerir que verifiques si se ha cumplido una condición de victoria en este momento. También puedes utilizar esta fase para ordenar la mesa, eliminando las bajas perdidas y los dados esparcidos.

La segunda subfase es más emocionante: Subfase de Mando. Aquí es cuando se activan las reglas especiales de la mayoría de los personajes. Por ejemplo, un Señor Bretoniano blandiendo el Cuerno de Halcón de Fredemund puede hacerlo sonar en la subfase de Comando, con la esperanza de impedir que los oponentes puedan Volar.

Objeto Hechizado bretoniano de Warhammer El viejo mundo

¿Qué sería de Warhammer sin magia? Notarás que no hay una fase al uso en el juego; en cambio, los poderes mágicos y los hechizos se lanzan durante las fases relevantes. Mano de Morko (o Gorko) es un hechizo de Transporte, lo que significa que se lanza en la Fase de Movimiento, por ejemplo.

Sin embargo, el tercer paso de la fase de estrategia es la Subfase de Conjuración, que es cuando lanzas encantamientos (potenciadores mágicos para tus aliados) o maleficios (penalizaciones mágicas para tus enemigos). Los jugadores se turnan durante este paso para elegir magos que no estén huyendo para intentar lanzar hechizos. Los Reyes Funerarios, por ejemplo, podrían optar por lanzar el Encantamiento de las espadas malditas de Djaf del saber de Nehekara. ¿Qué es un valor de invocación? Entraremos en más detalles sobre la Magia en otro artículo...

hechizo de nehekara de warhammer el viejo mundo

El último paso en esta Fase es Reagrupar a las Tropas que Huyen. Aquí es cuando el jugador activo debe intentar reunir a todas sus unidades que están huyendo. Para realizar un chequeo de Reagrupamiento, elige una unidad y tira dos dados contra su característica de Liderazgo. Si fallas, seguirá huyendo durante la Fase de Movimiento; Si lo superan, tu unidad podrá realizar un movimiento de reorganización gratuito y regresará a la batalla.

También sabremos más sobre la moral en un artículo posterior, pero tengamos en cuenta que si una unidad tiene menos de la mitad de su fuerza, tendrá un modificador de -1 a su liderazgo cuando intente reagruparse. Con menos del 25% necesitarán un doble 1 natural.

Orcos contra humanos de Warhammer El Viejo Mundo. Imagen sepia

Hay muchas más pistas sobre Warhammer: El Viejo Mundo en los próximos meses. Abordaremos el resto de las Fases, además de las reglas de Magia, Moral, Psicología y otros temas, y también tendremos más detalles sobre facciones, trasfondo, minis y… el futuro del juego.

Fuente 
Miniwars

lunes, 23 de octubre de 2023

Tendremos seis Battleforces de Warhammer 40,000 para estas fiestas

La temporada festiva se acerca en forma de cajas de ejército de Warhammer 40,000. Estos sets en caja están repletos de miniaturas y son una manera brillante de comenzar un nuevo proyecto o reforzar tu facción favorita.

Estas son las facciones que se habían rumoreada y voilà, coinciden con lo especulado: 

Battleforces de Warhammer 40,000


Battleforce Ligas de Votann - Defensores de los Ancestros

 Battleforce Ligas de Votann

Las Ligas de Votann dan la máxima prioridad a la defensa de sus Núcleos Ancestrales, y nada más que sus armas más potentes servirán cuando los enemigos llamen a la puerta. Un núcleo duro como una roca de 10 Einhyr Hearthguard son liderados por un Campeón Einhyr mientras se amontonan en una Fortaleza Terrestre Hekaton, respaldados por la sabiduría de un antepasado vivo Grimnyr y un ATV Sagitaur proporciona apoyo de fuego móvil.

Battleforce Orkos - Estampida de Trinca Bestias

Battleforce Orkos

Cuando la nieve comienza a caer y los amigos se reúnen para intercambiar regalos, ¿quién mejor que los Beast Snaggas para saquear una tentadora recompensa? Estos cazadores verdes están listos para luchar, liderados por el legendario asesino de todo Mozrog Skragbad, que puede construirse como un Beastboss estándar en Garrapatosaurio, si lo prefieres, a la cabeza de tres Squighog Boyz y un Noble en Garrapato Kabezón. A ellos se les une un médico Painboss y una multitud de 10 Chicoz Trincabestiaz, quienes se montan en un Kill Rig con correas psíquicas, que alternativamente puede construirse como un Hunta Rig y un Estrambótico psíquico a pie.

Battleorce Astra Militarum - Fuerza de Defensa de Cadia

Battleorce Astra Militarum

Guardias con rifles láser, grandes tanques ruidosos... ¿Hay algo más que un fanático del Astra Militarum pueda desear? La Fuerza de Defensa de Cadia es un conjunto clásico del poder de la humanidad, que combina 20 Tropas de Choque de Cadia y un Escuadrón de Mando de Cadia de cinco minis con dos poderosos tanques de batalla Rogal Dorn, presentando un muro inamovible de potencia de fuego. 

Battleforce Marines Espaciales - Fuerza de punta de lanza de los Marines Espaciales

Battleforce Marines Espaciales

Los cazas más rápidos entre los nuevos Marines Espaciales no han perdido el tiempo y formaron una Spearhead Force. Esta caja está repleta de 15 de los nuevos Intercesores Jump Pack, liderados por un Capitán con Jump Pack. Tal velocidad necesita apoyo de fuego excepcionalmente móvil para respaldarla, por lo que la caja también incluye un escuadrón de tres Outriders y un ATV Invader para agregar potencia de fuego a su abrumador asalto.

Battleforce Tiránidos - Enjambre de ataque

Battleforce Tiránidos

Entierra a tus enemigos en una marea implacable de garras con Onslaught Swarm, uno de los conjuntos más aterradores de monstruosidades tiránidas jamás metido en una caja. Un enorme Emisario de la Norna se une a un Tirano de Enjambre Alado, que también puede construirse como un Tirano de Enjambre o un Señor de la Horda terrestre, para liderar una marea de 20 Hormagantes saltadores y cortantes y 10 Genestealers voraces, con un par de Enjambres Destripadores para empezar.

Battleforce Devoradores de Mundos - Exaltados del Ángel Rojo

Battleforce Angron

El Goblin Rojo pronto hará volar su trineo de garrapatos para volar por el cielo llevando regalos a todos, y ¿qué mejor regalo podrías pedir que una montaña de cráneos y cadáveres eviscerados? Angron, Primarca Demonio de Khorne, se está metiendo en el espíritu de las cosas al empaquetar a sus guerreros más devotos (10 Khorne Berzerkers y seis Exalted Eightbound, que alternativamente pueden construirse como Eightbound) para una estampida mundial de caos empapada de sangre. ¡No olvides el turrón y el vasito de licor, y el agua! (para los Garrapatos).

Las cajas pronto estarán disponibles para pre pedidos.


Fuente 
Miniwars

Las Battleforces de estas navidades llegan a Age of Sigmar

Ha llegado el momento de revelar las cajas de ejército de Age of Sigmar para estas navidades. Como una tradición anual, estas cajas pesadas son una manera fantástica de iniciar una nueva colección o aumentar su potencial.

Battleforces para Age of Sigmar

Las facciones seleccionadas para las Battleforces de este año son Esclavos de la Oscuridad, Seraphon, Ossiarch Bonereapers y Necroseñores Pudrealmas.

No perdamos más tiempo en comprobar el contenido de estas cuatro brillantes cajas.

Battleforce Seraphon - Hueste estelar primordial

Battleforce Seraphon 2023

Libera la tierra para estos lagartos y su Primordial Starhost. Dirigida por un Slann Starmaster que se asegura de que estos sirvientes de sangre fría implementen el Gran Plan, esta fuerza es una mezcla de unidades contundentes y ágiles eslizones, con un bloque de 10 Guerreros Saurios flanqueados por tres Kroxigors, que también pueden construirse como Kroxigor sWarspawned y tres Aggradon Lancers. Cuentan con el apoyo de los Cazadores de Huanchi, una banda de eslizones camaleónicos que atacan a los enemigos con dardos envenenados.

Battleforce Ossiarch Bonerippers - Punta de lanza pretoriana

Battleforce Ossiarch Bonereapers

Los Ossiarch Bonereapers son una legión de implacables construcciones esqueléticas de élite, encargadas de recolectar el Diezmo de Huesos para su señor Nagash. La Punta de Lanza Pretoriana está bajo el mando del Arch-Kavalos Zandtos (o un Liege-Kavalos estándar, si prefieres construirlo de esa manera), cuyo odio hacia los vivos inspira a quienes lo rodean. Cuenta con el apoyo de cinco Kavalos Deathriders, 20 Guardias Mortek, un pesado Gothizzar Harvester y cuatro Morghast Archai, que alternativamente pueden construirse como Morghast Harbingers.

Battleforce Slaves toi Darkness - Horda de guerra de Eternus

Battleforce Slaves toi Darkness

Archaon gobierna las interminables legiones de los Esclavos de la Oscuridad con un puño de metal forjado, pero Be'lakor lleva mucho tiempo trabajando para socavarlo. Eternus, Espada del Primer Príncipe, es su principal agente mortal, liderando a tres Ogroides Theridons, cinco Caballeros del Caos, cinco Elegidos del Caos y 10 Guerreros del Caos. Pero hay un giro: construye a Eternus como un Señor del Caos en Montura Demoníaca y tendrás una fuerza leal a Archaon. El conjunto por sí solo vale según pvp GW 260 euretes de nada. 

Battleforce Corte vengoriana

Battleforce Corte vengoriana
Los guerreros Deathrattle molan mucho, así como los Caballeros.

Pocas criaturas en los Reinos Mortales se alimentan con un abandono tan sangriento como los monstruosos Señores Vengorianos. Puede que estos vampiros bestiales hayan descartado su fachada noble, pero siguen siendo comandantes capaces que pueden controlar legiones enteras de muertos vivientes. La Corte Vengoriana contiene un contingente de cinco Caballeros Sangrientos, 20 Esqueletos Deathrattle, 10 Lobos, tres Murciélagos, y un Señor Vengorian, que también puede ser construido como la legendaria y temible Lauka Vai, Madre de las Pesadillas.

Las cuatro cajas de Battleforce estarán disponibles en pre pedido pronto. Más tarde se revelarán seis Battleforces más para Warhammer 40,000.


Fuente 
Miniwars

jueves, 31 de agosto de 2023

Nova Open 2023: avance para 40k, 30k, Age of Sigmar, Warhammer El Viejo Mundo, WarCry, Underworlds y Blood Bowl

Avance Nova Open 2023
Nova Open 2023 Warhammer

El Nova Open 2023 nos trae una vez más avance de novedades para Warhammer 40,000, Age of Sigmar y La Herejía de Horus, y además para los más sibaritas tenemos también próximos lanzamientos para los juegos de especialista WarCry, Warhammer Underworlds y Blood Bowl

Pero además tendremos un avance para la vecchia signora, el imbatible y relanzamiento del original Warhammer El Viejo Mundo, de quien esperamos tener buenas noticias. Sin más, veamos qué nos cuentan desde el frente de este magno evento:  





Miniwars