En este número el protagosnista indiscutible es el perfil de Archaón, que es sencillamante aplastante. Muy duro. Como debe ser para mayor gloria de los poderes ruinosos (risa épica maligna). El portal alemán Gamestrust vuelve a ser el primero en mostrar imágenes de la white dwarf que sale este sábado. En Faeit han traducido su perfil del alemán y un servidor del inglés. Dice así:
- Puede volar
- Espada Matarreyes: Todo ataque contra un solo héroe o monstruo que obtiene dos o más resultados para herir de 6, hace que el objetivo muera en el acto
- Escudo Rúnico del
CaosChaos: 5++ contra heridas mortales. - Cabezas de Dorghar. Por cada Héroe que mate Dorghar escoje una cabeza y aplica su regla:
- Nurgle: inflije 1D3 Heridas mortales a una distancia máxima de 7UM
- Tzeentch: Si se asesina un mago, Archaón aprende todos sus hechizos.
- Khorne: Por cada Héroe que mate Dorghar, Archaón recupera 1D3 Heridas
- Ojo de Sheerian: Tira un dado en la fase de Héroe y anota el resultado. cada vez que tu enemigo hace una tirada exitosa contra Archaón y coincide con el resultado observado, tu enemigo tiene que volver a tirar.
- Armadura de Morkar: Por cada tirada de salvación que saque un 6 (antes de la modificación), las unidades atacantes sufre una herida mortal.
- Corona de la Dominación: Si una unidad dentro una distancia de 10UM de Archaón tiene que hacer una prueba de Battleshock, puede modificarse el resultado con un +2 o -2
- El Elegido: Lanza un dado si Archaón se vea afectado por un hechizo enemigo, en 4+ el hechizo no tiene ningún efecto sobre él.
- Magia: Archaó puede lanzar dos Hechizos cada ronda, él sabe Magia Proyectil y Escudo mágico.
- Habilidad de mando: Si Archaón utiliza esta habilidad todas las demás unidades de caos en su ejército pueden usar su Bravura.
'Estas navidades déjate al paga doble en cajas gordas de GW.'
Miniwars
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