Acabo de leer un post saladísimo pero no por ello digno de mención en el portal de los portales de rumores, Faeit. De tan bonito que es parece una carta a los Reyes Magos. Pero sabiendo que el Calendario de Adviento nos reserva una sorpresa para el día de Navidad ("A light in the darkness, coming Christmas Day") ¿Quien sabe? Quizá los dioses del Caos sí existen al fin y al cabo. Adapto del inglés:
(comentario por) Thunderblade231 en Dakka Dakka:
A partir de las notas de un amigo que está cerca del proyecto que ha visto el nuevo códex. Fue en un entorno seguro, por lo que no hay fotos, lo siento:
179 páginas, 7 nuevos kits a juzgar por las fotos (ok, ¿qué fotos?)
Nuevo Señor del Caos / hechicero en servoarmadura
Plaga Vigilantes / Hechicero de Cónclave Corvidae
Blissriders
Hermanos de sangre / Khorne Berzerkers
Nuevos Obliterators / mutiladores
Nuevos Havocs / Elegidos
Nuevas Unidades:
Vigilantes de Plaga - parecen Exterminadores Marines de plaga, sobre la base de centuriones. Armados con cualquiera de Asadores pesados con munición Fleshbane o pesados Flamers. La armas Cac son Deathsycthes (Guadañas a dos manos). Al contrario que los Marines de plaga estos Exterminadores tienen dos heridas. Elites.
Cónclave de Hechiceros Corvidae - Hermandad de hechiceros Terminators con una gran cantidad de iconografía de los Mil Hijos. Tienen poderes de Adivinación, Demonologís y Tzeentch (que son una combinación de fuegos brujos y mutaciones), y tienen un nivel de dominio en función de su tamaño de la unidad (1 por cada 3 modelos). También tienen munición Inferno en su Combi Bólters y armas de Fuerza. Puede llevar Combi-Armas del modo habitual. Elites.
Blissriders - Marines ruidosos montados en Corceles de Slaanesh. En plan como la caballería del Trueno pero no tant duros. Centrados en el cuerpo a cuerpo, con HA por encima del promedio, A, y dos heridas. Armados con armas de energía, o látigos de energía o Sirenas de muerte. Pueden Flanquear y tienen Sentidos agudos. Elites.
Hermanos de la Sangre - Campeones Berzerkers de Khorne con Fleshmetal y una variedad de armas de energía únicas (serían como Elegidos, pero con una mayor HA). Serían algo parecido a la Guardia de Honor de los Marines Espaciales. Pueden cambiar su pistola bólter por una pistola de plasma, pistola Lanzallamas o pistola Inferno por el mismo coste. Elites.
La regla de las recompensas del Caos para Paladines se ha vuelto a trabajar un poco. Obligatorio aceptar desafíos Las recompensas pasan a estar en una tabla 2D6.
2. Mutar en Engendro - pasar un chequeo de liderazgo o convertirse en un Engendro del Caos
3. Puños Diamantinos - el modelo gana la regla Aplastar hasta el final del próximo turno
4. Ataques Fluidos (¿?) - Repite tiradas para impactar hasta el final de próximo turno
5. Aluvión de Espadas - + 1D3 ataques hasta el final del próximo turno
6. Piel de Diamante - +1 a la Resistencia hasta el final de próximo turno
7. Ofrenda indigna - Nada!
8. Renacer demoníaco - modelo gana +1 a Fuerza hasta el final de próximo turno
9. Regeneración - el personaje gana la regla No hay Dolor (4+) hasta el final de próximo turnoj
10. Destino Cósmico - Repite tiradas de salvación fallidas hasta el final de próximo turno
11. Golpes Visceriales - modelo gana la regla Antipersona hasta el final de los jugadores el próximo giro
12. Apoteosis Oscura - El paladín debe superar un chequeo de liderazgo para convertirse en un Príncipe Demonio.
Cambios en el Codex: (no exhaustivos)
Numerosos ajustes en los costes en puntos. Vindicators, Predators y Helbrutes se pueden tomar en unidades de 1a 3 con beneficios similares a las versiones leales. Los Helbrutes tienen sus ataques base igualados de la misma forma que los Marines leales, y en unidades completas de 3 ganan la regla de la despliegue rápido y tienen la habilidad Rabia cada turno. Maulerfiends y Forgefiends también se pueden tomar en unidades de 1 a 3, ganando +1 WS y +1 BS, respectivamente, si incluyen 3 modelos en cada unidad. Los Mutiladores son ahora apoyo pesado.
Las Marcas del Caos son básicamente las mismos, aparte su coste, pero Marca de Tzeentch ahora da un 5++
Los Psíquicos con la Marca de Nurgle, Marca de Slaanesh, o la Marca de Tzeentch pueden escoger hast la mitad de sus poderes en su tabla correspondiente y a una dificultad de 3+.
Además de los cambios en los perfiles de las unidades, se han ajustado sus especiales de facción. Todos los Marines del Caos (Elegidos, Poseídos, Raptors, Devastadores, Mutiladores, etc), los Helbrutes y Príncipes Demonio (no lo Engendros del Caos y cultistas) tienen la regla Alianza del Caos. Cada unidad recoge de forma individual una lealtad, por lo que a diferencia de las tácticas de capítul tu ejército puede tener unidades con muchas lealtades diferentes en el mismo destacamento. Las únicas restricciones es que las unidades básicas deben tener la misma lealtad como el Señor de la Guerra (excpetuando Formaciones). Si un personaje con una lealtad se une a una unidad con una lealtad diferente, ambas unidades pierden todos los beneficios que les ofrecían sus lealtades originales.
Los Berzerkers de Khorne, Marines ruidosos, Marines de Plaga y Marines con la Rúbrica de Ahriman son todos Tropas.
Los veteranos de la Guerra Eterna no tiene coste en puntos, pero es una lealtad exclusiva de la Legión Negra.
Legión Negra (Abaddon el Saqueador)
Veteranos de la Guerra Eterna: +1 Liderazgo y Odio (todas las facciones imperiales).
Fuerza Vengativa: Los Personajes ganan +2 Fuerza en combate cuerpo a cuerpo.
Marines Renegados (Huron Blackheart y Fabius Bilis)
Orgullo Egoísta: Carga furiosa. Puede repetir chequeos de Moral fallidos, Miedo y acobardamiento.
Corsarios Sin piedad: Los personajes pueden duplicar sus ataques de base una vez por juego.
Devoradores de Mundos (solo para marines con la Marca de Khorne, los Berzerkers de Khorne y los Hermanos de la Sangre son siempre Devoradores de Mundos; Kharn el Traidor)
Ansia de Sangre: Añaden +1D3 UM a la distancia de carga. Pasa automáticamente los chequeos de acobardamiento.
Furia de Khorne: Personajes ganan la regla especial Rabia.
Hijos del Emperador (marca de Slaanesh solamente, Marines ruidosos y Blissriders son siempre del Hijos del Emperador; Lucius el Eterno)
Gracia Marcial: Atacar y Huir. Veloces.
Vicio del Exceso: Los personajes ganan la regla especial Despedazar.
Guardia de la Muerte (marca de Nurgle solamente, Marines de Plaga y Guardianes de la Peste siempre son Guardia de la Muerte; Typhus
Hueste de la enferemedad: Inmune a la regla especial ataques envenenados. Pasan automáticamente los cheuqueos de miedo.
Arsenal de la plaga: Los lanzallamas, lanzallamas pesados, misiles Frag y granadas tienen las reglas ataques envenenado y despedazar.
Aura de descomposición: Los Personajes en contacto peana con peana con miniaturas enemigas ls causan -1 Ataque (hasta un mínimo de 1).
Mil Hijos (Marca de Tzeentch, Marines con la Rúbrica y Cónclaves Corvidae son siempre Mil Hijos; Ahriman)
Favor de Tzeentch Repetir salvaciones invulnerables de 1.
Armería Infernal: Los bólters pesados, cañones Segadores y cañones automáticos tienen munición.
Premoniciones brujas: Los personajes pueden volver a tirar una sola tirada para impactar, herir, tirada de salvación o otra tirada de dado una vez por turno de juego.
Legión Alfa
Las cabezas de la Hidra: infiltración. Personajes de la Legión Alfa siempre pueden unirse a unidades de cultistas antes del despliegue.
Cazadores de cabezas Los personajes tienen Sentidos agudos y pueden otorgar la regla francotirador a una unidad amiga armada con Bólters y/o Combibólters siempre que están en un radio de 6" durante la fase de disparo y siempre que la unidad amiga no haya movido.
Guerreros de Hierro
Maestros del asedio: tienen la regla Caza tanques.
Munición despedazadora: Bólters pesados, granadas de fragmentación y misiles Frag tienen la regla especial despedazar.
Hierro dentro, Hierro fuera: Los personajes ganan la regla no hay dolor. Los hererod de la Disformidad tienen +1 en las tiradas para reparar vehículos amigos.
Amos de la Noche
Talento asesino: Repite 1s para herir en combate cuerpo a cuerpo. Las Cuchillas relámpago tienen la regla acerado.
Señores del Terror: Tienen sigilo y miedo.
Hagallas del guerrero: Los Personajes causan muerte instantánea con una tirada para herir de 6 en Combate Cuerpo a Cuerpo.
Portadores de la Palabra
Bendecidos por los dioses: Las unidades pueden tirar en la tabla de recompensas de los dioses cada vez que matan a una unidad enemiga en combate cuerpo a cuerpo; todos las miniaturas se benefician de los resultados (ignoran las tiradas de Engendro y Apoteosis Oscura). Además, los psíquicos cuentan como Demonios a los efectos de la utilización de Poderes Maléficos de Demonología .
Devoción fanática: Los Personajes ganan la regla especial fanático, y si son un Apóstol Oscuro otorgan su unidad +1Ataque.
Las Formaciones son, como era de esperar, destacamento que incluyen una serie de unidades más pequeñas.
Destacamento Cruzada Negra : (1+ Básicas, 1-10 Auxiliares, 0-3 Campeones Exaltados)
Señor de la Cruzada Negro: Tu Señor d ela Guerra puede elegir un segundo rasgo señor de la guerra, eliminando los duplicados.
Ascensión Oscuro: Los personajes de este destacamento hacer una tirada gratis en la tabla de recmpensas de los dioses al inicio del juego, ignorando resultados de Engendro o apoteosis Oscura. El resultado de este tirada se aplica durante toda la partida.
Banda de Marines del Caos [Core - todos ellos deberán tener misma Lealtad del Caos]: 1 Señor del Caos, Chaos Sorcerer o Príncipe Demonio, 3-10 Marines del Caos, 0-2 Helbrutes, 2-5 Raptors, Caos Bikers o estragos.
Tozudos.
Ídolos de los dioses: Unidades con el máximo tamaño de unidad pueden tomar un Icono del Caos de forma gratuita.
Descarga Maléfica: Una vez por partida, cada unidad en esta regla puede disparar sus armas a distancia dos veces.
Campeones Exaltados: 1 Abaddon el Saqueador, Kharn, Lucius, Tifus, Ahriman, Huron Blackheart, Fabius Bilis, Señor del Caos, Chaos Sorcerer o Príncipe Demonio.
Culto de la Disformidad [Core]: 1 Dark Apóstol, 3-10 cultistas, 0-2 Engendros.
Verdaderos creyentes: los cultistas en esta formación son inmunes al miedo mientras el Apóstol Oscuro esté vivo.
Mutado más allá de todo reconocimiento: Los engendros del Caos puede volver a tirar sus mutaciones y las tiradas al azar de ataque.
Khorne Butcherhorde [Core]: 1 Señor del Caos (World Eaters) o Kharn, 2-8 Khorne Berzerkers, 1-4 Khorne Hermanos de la Sangre
Martillo de Furia
Asalto Total: Las unidades en esta formación pueden declarar una carga después de desembarcar de un vehículo no de Asalto, pero deben tener que hacer un chequeo de terreno peligroso si deciden hacerlo.
Rabia temeraria: Las unidades de esta formación cuentan su +1D3 UM para cargar siempre como 3 UM.
Plaguehost Reaper [Core]: 1 Señor del Caos (Guardia de la Muerte) o tifus, peste Marines 2-7, 1-3 Vigilantes de Plaga.
Nube tóxica las miniaturas enemigas dentro de un rango de 6 UM de una unidad de esta formación sufren -1 HA y -1 HP a menos que sean un demonio de Nurgle o tener una marca de Nurgle.
Toxinas Letales: las armas envenenadas de esta formación tienen la regla envenenados (3+).
Sinfonía de depravación [Core]: 1 Señor del Caos (Hijos del Emperador) o Lucius, Marines 2.6 Ruido, 1-3 Blissriders.
Mover a través de la cobertura.
Orquesta de la Muerte: Unidades en esta formación puede sobrecargar sus armas sónicas durante su fase de disparo, pueden disparar 1 tiro adicional de sus Blásters Sónicos, Sirenas de muerte y Blastmasters (¿Blásters Pesados?). Cualquier arma sónica disparada tienen la regla Se calienta!
Drogas de combate: Las unidades repiten las tiradas para inpactar si cargaron en la fase de asalto
Hermandad del polvo [Core]: 1 Chaos Sorcerer (Mil Hijos) o Ahriman, 2-9 Marines de Rúbrica, 1-4 Corvidae Sorcerer Covens.
Fuego disforme Inferno: Los proyectiles Inferno disparados por modelos en esta formación ganan la regla especial Ignora cubierta.
Locus de energía: Los Psíquicos en esta formación puede volver a tirar poderes de disformidad que hayan fallado.
Campeones primogénitos del Caos [auxiliar - deben tener todos mismas Caos Allegiance]: 1-3 Caos Elegidos, 01.03 Caos Terminators.
Inmunes al miedo.
Milenios de Guerra: Elija un códex antes de despliegue e informa a tu oponente. Las unidades de esta formación tienen la regla Enemigo Predilecto contra ese códex.
Matar al Poderoso: Caza monstruos. Los personajes de esta formación pueden repetir las tiradas para impactar fallidas en desafíos.
Daemonkin Warpack [auxiliar - todos ellos deberán tener misma Caos Allegiance]: 2-6 Poseído Marines, Warp Talons, o mutiladores.
Apex Predator: Unidades en esta formación tienen HA 5. Los Marines Poseídos pueden volver a tirar sus resultados de la tabla de mutaciones.
Beyond the Veil: Los Warp Talons y mutiladores en esta formación puede asaltar en el turno en el que entran por despliegue rápido .
Culto de la Ruina [auxiliar - deben todos tienen misma Lealtad del Caos]: 1 Warpsmith, 2-6 Defiler, Forgefiends, Maulerfiends o Helbrutes, 0-2 Heldrake, 0-2 Obliderators.
Sustento Oscuro: Unidades en esta formación tienen la regla especial Nunca muere. Las unidades que ya cuentan con esta regla pueden superar esta tirada con un (4+)
Orientación Biomecánica: Una unidad de esta formación dentro de 12 UM de un Warpsmith puede optar por utilizar sus características de HA y HP al principio del turno del jugador que lo controla, y dura hasta el inicio de turno del jugador.
Spearhead Decimator blindada[auxiliar]: 2-3 Predators del Caos o Vindicators del Caos, 0-2 Land Raiders del Caos.
Espíritus infernales: Las unidades en esta formación adquieren el poder de la regla especial Poder del Espíritu de la máquina, mientras que dentro de 6 UM de otra unidad de esta formación.
Armazón Mutado: Las unidades en esta formación tienen un punto extra de armazón de forma gratuita.
Lo que decía al principio, Carta a los
Miniwars
Ya lo han borrado de Warseer, Dakka Dakka y BoLS...
ResponderEliminarAl parecer es un fake como una catedral
Jajaja una pena!
ResponderEliminarGracias por el aviso, me he reído mucho xD