Entre las
filtraciones de la próxima
White Dwarf vemos un par de imágenes del interior del suplemento
Death from Skies, hemos podido ver detalles sobre qué nos espera en el manual:
Haz clic
aquí para ver la imagen a mayor tamaño
Entre el texto del trasfondo hay una pequeña tabla que indica cómo se componen los escuadrones de voladores en los capítulos de Marines Espaciales:
- Escuadrón: 2 o más voladores.
- Grupo: 2 o más Escuadrones.
- División: 3 o más Grupos.
- Armorium: 2 o más Divisiones.
Haz clic
aquí para ver la imagen a mayor tamaño
Estas misiones para voladores las denominan Air War. Esta es la segunda de las seis que incluye el suplemento, y su mecánica se basa en un bando atacante (que cuenta con voladores) y un bando defensor, que debe evitar que un complejo de estructuras y edificios estratégicos sean arrasados por las fuerzas enemigas. Resumen de la misión:
AIR WAR: ATAQUE TÁCTICO
El bando atacante debe incluir al menos un Ala de Voladores (Flyer Wing) en su ejército. Se trataría de una nueva ranura/slot en la hoja de destacamentos.
El bando defensor despliega
cinco fortificaciones (en cualquier combinación) en cualquier punto de su zona de despliegue; estas fortificaciones no ocupan valor en puntos.
Si el defensor no tiene suficientes fortificaciones pueden sustituirse por búnkeres subterráneos, contarán del mismo modo como objetivos estratégicos. Tienen blindaje 14 y 4 puntos de estructura. Ninguna unidad podrá embarcar en estos búnkers y tampoco dispone de armamento.
Condiciones de Victoria
Al final de la partida se cuentan cuantos objetivos estratégicos han sufrido un Colapso total o Detonación tal y como se describe en la tabla de daños a edificios del reglamento. La siguiente tabla determina el vencedor:
0-1 Objetivos destruidos: Victoria aplastante para el defensor
2 Objetivos destruidos: Victoria para el defensor
3 Objetivos destruidos: Empate
4 Objetivos destruidos: Victoria para el atacante
5 Objetivos destruidos: Victoria aplastante para el atacante
Reglas Especiales de la Misión
Combate nocturno
Reservas
Cazadores de búnkers: Las armas del bando atacante que sean de un solo uso suman +1d6 a la tirada de penetración de blindaje cuando ataquen fortificaciones y añade +3 al resultado de la tirada de daños a edificaciones (aparte de otros modificadores que puedan aplicarse de la forma habitual).
Nexo de Comunicaciones: antes del despliegue el defensor denomina una fortificación como Nexo de Comunicaciones; mientras no sufra un Colapso total o Detonación podrá superar o fallar automáticamente las tiradas de reservas, y el jugador atacante tendrá -1 a sus tiradas de reservas.
Plataformas de aterrizaje: cualquier Plataforma de aterrizaje Skyshield (Sí, esa que nadie le hace caso xD) pude ser utilizada como objetivo estratégico, tiene blindaje 13 y 5 puntos de estructura. Si recoge sus paneles de protección ofrece una tirada de salvación invulnerable de 4+ contra disparos.
Aquí está La Cabalgata de las Valquirias para que suene cuando entren vuestros voladores.
Miniwars