miércoles, 6 de abril de 2016

Sobre Tank Shock y las campañas en 40k














Ya lleva unos días en marcha la campaña Tank Shock dedicada al juego organizado en tiendas de Games Workshop y asociadas durante el mes de abril. Hoy he podido hacer una pachanga a 1000 puntos y la tabla de vehículos de élite han dado un poco más de protagonismo a tanques y criaturas monstruosas. Mi rival jugaba con Tiránidos y ha sacado un 6, por lo que hemos dado un 'hull point' más a su Tirano de Enjambre, o sea una herida más. He sacado un 10 por lo que me ha dado la regla Aerial Tracking, con el que se puede disparar con HP completa a voladores si no has movido. La he asignado a un Razorback con cañón de asalto acoplado por lo que he tenido una zona de espacio aéreo despejada de bichos voladores. 

La partida ha estado bien pero con 1000 puntos según como no dan para mucho. Al final un empate y los dos contentos con el resultado. Con las reglas daban una serie de marcadores para los vehículos y una vez finalizada las  partidas-torneo de día entero habrá diplomas para los tres primeros clasificados como los que mostraron en esta entrada. Me han pasado una copia de las reglas así que la adjunto por si quieres probar:   



Leyendo la primera parte de las reglas de este sistema de juego organizado el objetivo se ve claramente que es aumentar las visitas a las tiendas, participar en partidas y como último paso lograr la venta de producto. Viniendo de Games Workshop es completamente lógico este planteamiento, por una parte consigues acercar al jugador al hobby, que lo pase bien (partidas, campaña, premios) y que la tienda aumente ventas. Perfecto. Chapó. Me pregunto: ¿Por qué dejaron de hacerlo hace unos años? Me acuerdo de las campañas de Armageddon, la Sombra sobre Albión, los torneos Throne of Skulls, y si me apuras el Games Day que realizaron durante unos años, que aunque no es una campaña sí que era un evento social con partidas, etcétera. El tema es que por una parte me parece genial este tipo de iniciativas, pero creo que llegan tarde y son un poco de me acuerdo de Santa Rita cuando truena.

Hace un rato he leído un artículo en Especialista 40k muy interesante, que habla de Tank Shock y de pasada lo que está pasando en los torneos y las listas over que se ven hoy día: el juego se descompensa y al final, los jugadores se cansan. Lectura recomendada y también sus comentarios al final del artículo.   

Games Workshop ha notado este fenómeno, que se traduce fatídicamente en un descenso de las ventas, y se saca de la manga un sistema de juego organizado que, al menos me lo parece, se diferencia de los eventos que cito más arriba en que estos se hacían uno por año, durante un par de meses y hasta el año que viene amigos

Esta campaña, Tank Shock, no es para recuperar jugadores o implicar a los que ya conocen el hobby. Van a buscar al nuevo jugador como si se tratara de un telemarketing. Los mismos a quienes se dirigen los Start Collecting! Espero por el bien de Warhammer 40.000 que encuentren una fórmula para ofrecer de forma más o menos regular y sostenida en el tiempo este sistema de campañas, y que de paso vayan aumentando un poco el interés y dedicación por las mismas, porque la comunidad de jugadores no está para remedios a medias: es al jugador veterano a quien deben volver a fidelizar, y va a hacer falta tiempo y esmero para que esto cambie. Y con la agenda acelerada que marcan esto va a costar.   

Están desarrollando la Herejía de Horus y los Juegos de Especialista, no puedo estar más contento, pero por otro lado en 40k cada vez sacan más suplementos con formaciones más chungas que las anteriores y de una forma más o menos constante novedades cada vez más caras. Este ritmo pocos pueden o quieren mantenerlo, y me temo que Games Workshop tampoco sabe hasta cuando puede aguantar el ritmo. Si las campañas son un añadido secundario o un parche en la agenda de Games Workshop estas pueden llegar a tener un efecto contrario al deseado: que no se apunte ni el tato y dejar dolorosamente patente que la comunidad de 40k ha abandonado el barco. 

Hay otros caminos en la Fuerza o en la Verdad Imperial, como quieran llamarlo. El sistema de waves para X-Wing y otros juegos queman menos al jugador y le permiten disfrutar del juego durante un tiempo; cuando aparecen novedades uno tiene tiempo de planificar qué hacer, cómo jugar, comentarlo con los amigos y también decidir cuanto gastar en el hobby. Si además hay un sistema de campañas, la combinación es mucho más atractiva ¡Nos tomamos el juego en serio! 

Miniwars

No hay comentarios:

Publicar un comentario