Vídeo unboxing de los Poderes de Geokinesis, Fulmination, Librarius, Tecnomancia para los Adeptus Astartes. De forma general cada disciplina tiene uno o como mucho dos poderes interesantes, dejando al resto que pasen sin pena ni gloria. Me han parecido interesantes los siguientes, tanto por la característica del poder en sí como por las posibilidades de combinación con otras habilidades de los Marines:
Geokinesis
Sangre de la tierra: Recuperas heridas para tus personajes moribundos + Nunca muere para su unidad.
Mundo cambiante: Puede ser divertido atraer un elemento de escenografía con una unidad enemiga encima, que resulta está controlando un objetivo. Lo acercas a tu zona repleta de tus tropas. Destrozas al enemigo y te quedas con el objetivo like a boss.
Forma fásica: Ignoras cobertura y no hace falta tener línea de visión. Fiesta. Fulminación
Electrodesplazamiento: Hacer el cambiazo de una unidad mala trabada en combate y poner en su lugar tu unidad de élite en cuerpo a cuerpo.
Tecnomancia
Tecnomancia
Trastornar la máquina: La posibilidad de disparar con el arma principal de un vehículo enemigo es bastante loca. Imagínate la cara de tu oponente al dispararle con su Imperial Knight a sus propias tropas. O un tanque con armas de plasma, si se sobrecalientan, no es tu tanque ;D
Desmantelar la máquina: Cojamos el ejemplo de Imperial Knight de arriba, después de disparar a sus tropas amigas, con este poder le haces perder automáticamente 1D3 hull points, y cada punto perdido se transforma en 1D6 impactos de F4 contra sus tropas amigas cercanas. Troleo en toda regla.
Librarius
El velo del tiempo: Repetir tiradas de salvación como si formases parte de la Ravenwing.
El resto de poderes pueden tener también su uso pero no llaman tanto la atención. Aquí está el vídeo con todos los poderes de las cuatro disciplinas:
Miniwars
Gracias¡¡ y enhorabuena por el blog
ResponderEliminarUn saludo
Gracias Iker!!
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