Habemus formaciones de voladores, hojas de datos para el Caos, Orkos, reglas y secuencia de acciones para la fase Dogfight:
La fase Dogfight empieza al inicio de turno de cada jugador, la lucha es entre voladores en reservas o en reservas activas; si un jugador no tiene voladores en reservas esta fase se salta.
Los nuevos atributos para voladores: Rol de Combate, Persecución y Agilidad.
Los Roles de Combate son: Attack Flier, Bomber y Fighter.
Los voladores puede operar independientemente o en grupos, llamados Flyer Wings, que tienen entre 2 y 4 voladores, que deben pertenecer a una misma hoja de datos o a la misma formación.
En cada Flyer Wing hay un jefe de escuadrón o Wing Leader.
Cada Flyer Wing hace una sola tirada de reservas como si fuera una sola unidad; entran en el campo de batalla en una coherencia de 4UM y a partir de entonces pueden moverse como si fueran unidades independientes. Los voladores de la misma Flyer Wing no se bloquean entre ellos la línea de visión.
Si los voladores terminan su fase de movimiento formando una Alineación de Ataque (Atttack Pattern) podrán beneficiarse de sus reglas y según su Rol de combate.
Superioridad Aérea: si solo un jugador tienen voladores en reservas puede añadir +1 a sus tiradas de reservas, mientras que su oponente tendrá -1 a sus tiradas de reservas.
Los voladores que entran desde la reserva no efectúan chequeos de terreno peligroso, aunque desplieguen encima de ellos, incluso si se trata de terreno impasable u otras miniaturas.
Giro cerrado (Brake Turn): el volador puede intentar hacer un segundo giro durante su movimiento; si supera un chequeo con un resultado igual o menor que su valor en Agilidad. Si no lo supera no puede efectuar el giro.
Los voladores pueden disparar hasta 4 armas con su HP completa. A tope.
Los voladores con Rol de Combate Caza (Fighter) pueden declarar que disparan todas sus armas con la regla Skyfire. Si disparan a blancos terrestres tendrán una penalización de -1 a su HP.
Un volador que Mueva a toda velocidad puede hacer un movimiento de entre 12 y 24UM, añadiendo su valor de Persecución a este rango de movimiento. Por ejemplo Persecución de 4 podrá mover entre 16 y 28UM.
Un volador que Mueva a toda velocidad puede hacer un movimiento de entre 12 y 24UM, añadiendo su valor de Persecución a este rango de movimiento. Por ejemplo Persecución de 4 podrá mover entre 16 y 28UM.
1. Alineación de Ataque Vigilance
Voladores de Ataque: +1HP contra blancos terrestres. +1 Esquivar (solo volador en cabeza).
Bombarderos: +1F de las bombas contra blancos terrestres. +1 Esquivar (solo volador en cabeza).
Cazas: +1HP contra blancos aéreos. +1 Esquivar (solo volador en cabeza).
2. Alineación de Ataque Vehemence:
Voladores de Ataque: Ganan la regla Cazatanques contra blancos terrestres.
Bombarderos: Pueden repetir tiradas para penetrar blindaje fallidos o superficiales con bombas.
Cazas: Ganan la regla Cazatanques contra blancos voladores.
3. Alineación de Ataque Intolerance:
Voladores de Ataque: Ignoran cobertura contra blancos terrestres.Bombarderos: Las bombas Ignoran cobertura contra blancos terrestres.
Cazas: Ignoran cobertura contra blancos voladores.
4. Alineación de Ataque Fortitude: Todos los voladores ganan las reglas Nunca muere, Interceptor y una salvación invulnerable de 4+.
5. Alineación de Ataque Indomitable: El volador en cabeza gana las reglas de la Alineación de Ataque Vigilance. Además todos los voladores ganan las reglas de la Alineación de Ataque Vehemence y la Alineación de Ataque Intolerance.
6. Alineación de Ataque Omniscience: Todos los voladores ganan la regla Enemigo Predilecto durante el resto de la partida contra un tipo de unidad con el que todos los voladores tengan línea de visión.
7. Alineación de Ataque Unmerciful:
Voladores de Ataque: Dobla el valor de Persecución cuando mueva a toda velocidad. Puede usar 4 armas cuando mueva a toda velocidad, aunque debe atacar al mismo blanco terrestre. El segundo volador gana +1HP. El tercer volador gana +2HP.
Bombarderos: Dobla el valor de Persecución cuando mueva a toda velocidad. Puede usar su bombardeo cuando mueva a toda velocidad (si no lo hizo antes), aunque debe atacar al mismo blanco terrestre. El segundo volador gana -1UM a la dispersión de la bomba. El tercer volador gana -2UM a la dispersión de la bomba.
Cazas: Dobla el valor de Persecución cuando mueva a toda velocidad. Puede usar 4 armas cuando mueva a toda velocidad, aunque debe atacar al mismo blanco volador. El segundo volador gana +1HP. El tercer volador gana +2HP.
Meteoric Descent: sea un Vector Strike para voladores?
Salvación de 3++ para todos los voladores de la formación en Alineación de Ataque Fortitude.
Fuente
Miniwars
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