miércoles, 30 de noviembre de 2016

Rumour Engine - tercera imagen misteriosa

Si la semana pasada nos dejaban esta captura, esta semana tenemos una más. La pregunta: ¿Pertenecen a la misma miniatura? Podría tratarse de un personaje para Age of Sigmar. También se oyen voces de un nuevo Changeling o Cambiante, ese cabroncete que últimamente está contribuyendo a que Lobos Espaciales y Ángeles Oscuros se odien un poco más. Sería especialmente vergonzoso que algunos guardianes de las llaves (Asmodai, Ezekiel, Azrael,..) se diesen cuenta que alguien o algo las ha cogido sin permiso. O Adeptus Mechanicus según leemos en los comentarios. Seguimos con humo y espejos, como le gusta a Tzeentch. 


Fuente
Miniwars

Más imágenes formaciones Wrath of Magnus

Más imágenes del contenido de Warzone Fenris: Wrath of Magnus, esta vez de algunas de las formaciones que incluye la campaña.

El decurión de los Lobos Espaciales encantará a sus jugadores, que ofrece posibilidades muy trasfondísticas. Crear una Gran Compañía de Lobos puede ser todo un señor proyecto para cualquier aficionado al hobby. La regla especial Contracarga*, además de Miedo y Asalto Rabioso para las Grandes Compañías se encargan de rematar la faena.  

*Después de la subfase de Carga del enemigo, tus unidades no trabadas pueden Cargar contra las unidades enemigas que se hayan trabado en combate. Tus unidades cuantan como si hubieran cargado de la forma habitual. 

Haz clic o abre las imágenes en una pestaña nueva para verlas a mayor tamaño: 


Warzone Fenris Wrath of Magnus
























Librarius Conclave y un nuevo poder psíquico para los Lobos Espaciales, The Living Storm, con unas pohibitivas 3 Cargas de Disformidad, pero a 3s+ para manifestarla. Lástima que no tenga FP, pero con 2d6 +1d6 por Sacerdote Rúnico extra vendrá bien para limpiar la marabunta de demonios que se infestan el sistema.  Los Dreadnoughts con la regla Nunca Muere (recuperar hull points a 5+) también es bienvenida.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

War Cabal 
Reglas Especiales
Si esta formación se depliega con el número másximo de miniaturas gana la regla Favorecidos por Tzeentch: Repiten Salvaciones de 1. Esta regla parece que aparece en todas las formaciones de los Mil Hijos. 

Guía Oracular: Si un psíquico de la War Cabal manifiesta con éxito un poder, el psíquico y cualquier unidad de la War Cabal de la que forme parte o que se haya unido a ella repiten resultados de 1s en las tiradas para impactar. 

Formación
1 de los siguientes:
  • Ahriman
  • Príncipe Demonio
  • Hechicero Exaltado 
  • Hechicero
1 a 3 unidades entre las siguientes:
  • Hechicero Exaltado
  • Hechicero
1 a 3 unidades de Marines de Rúbrica
1 a 3 unidades de Exterminadores del Escarabajo Oculto

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus
Warzone Fenris Wrath of Magnus
Y estos son los artefactos para los Demonios de Tzeentch, los Loci Demoníacos:
Locus Menor de la Transmogrificación: Causa un impacto automático en la unidad atacante cada vez que se retira un Horror: Rosas: F3, Azules: F2, Brimstones: F1.

Locus Menor de Metamorfosis: El portador y su unidad ganan la regla Nunca Muere.

Gran Locus del Cambio: Lanza  1D6 cada turno, el portador de este objeto y su unidad sustituyen el resultado obtenido por su Fuerza. [el original no especifica si es para la fase de asalto, poderes psíquicos, etc.]

Gran Locus del Engaño: Lanza  1D6 cada turno: todos los impactos contra el portador de este objeto y su unidad que saquen el mismo resultado cuentan como un 1 en su lugar.

Locus Exaltado de Conjuración: EL portador y toda su unidad añaden +1 a la Fuerza de todos los impactos causados ​​por los poderes psíquicos que manifiestan.

Locus Exaltado de la Creación: Cada vez que muere un Horror Rosa de la unidad del portador de este objeto, crea cuatro Horrores Azules en lugar de dos. Los Horrores Azules se dividen posteriormente en dos Horrores de Azufre en vez de uno.

Icono de Fuego: Todos los ataques realizados por Demonios de Tzeentch en la fase de asalto ganan la regla Abrasaalmas.

Fuentes:
Games Workshop
Bolter & Chainsword 1, 2
Miniwars

Reglas de los Horrores de Tzeentch en Wrath of Magnus

Con las filtraciones de War of Fenris: Wrath of Magnus que empiezan a aparecer por la blogosfera y foros pueden verse formaciones y dataslates cuanto menos interesantes para cualquier jugador, especialmente para los largamente abandonados jugadores del Caos en general. Con la invasión demoníaca de Fenris, los Horrores son posiblemente la unidad de tropas que más cambios ha sufrido -valga la coincidencia- ahora que podemos saber un poco más sobre sus reglas. Quizá cause controversia pero la vuelta de la regla espacial Dividirse va a dar mucho punch a estos simpáticos diabillos. 

Y es que los Horrores Rosasdestruidos se dividen en dos Horrores Azules, como ocurre según el trasfondo. Así que matar a unos cuantos Horrores Rosas en la fase de disparo quizá no sea tan buena idea como parece, ya que generan una nueva unidad de Horrores Azules o bien se añaden a una ya existente (ver abajo). Lo mismo pasa en la fase de asalto: por cada Rosa muerto aparecen dos Azules de la misma forma.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus



















Como pasa en Warhammer Quest Silver Tower, en 40k los Horrores Azules también se dividen: de cada Azul destruido aparecen dos Horrores de Azufre. Todas estas unidades tienen de forma general la regla Hermandad de Psíquicos, Demonios de Tzeentch, Despliegue Rápido, etc. Tienen Fuerza y Resistencia 2, pero no importa mucho porque su fortaleza está en el número y su coste en puntos es bajo.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus





































Los Brimstone Horrors Tienen las mismas reglas que sus hermanos mayores pero con un coste de 30 puntos. despliegan rápido, tienen salvación demoníaca de 5++, pueden repetir 1s por la regla de Tzeentch y se pueden agrupar en unidades de hasta 20 minis. Es fácil destruirlos por su Resistencia 1 (muerte instantánea con F2+) pero las salvaciones invulnerables los convierten en la unidad perfecta para trabarse con enemigos mucho más poderosos. 

En definitiva la ventaja principal que ofrecen los Horrores es que una sola unidad de 10 Horrores Rosas (90 puntos) le da a tu ejército un extra de 160 puntos en unidades: 20 Horrores Azules (100 puntos) y 20 Horrores de Azufre (60 puntos). Esta cadena de Dividirse y Dividirse Otra Vez puede extenderse por otras vías, ya sea añadiendo más efectivos en las listas o bien invocando demonios con poderes psíquicos. Empezar a matar Horrores Rosas es como abrir la caja de pandora o meterse en un lío del que no se sabe como se saldrá, a no ser que se tenga un as bajo la manga en forma de Atacar y huir o una arsenal repleto de armas de plantilla.

Fuentes
Fronline Gaming 
Bolter & Chainsword
Miniwars

lunes, 28 de noviembre de 2016

White Dwarf en español

Tremenda noticia desde Games Workshop Roger de Llúria para toda la comunidad hispanohablante. A partir de enero tendremos la White Dwarf en el idioma de Cervantes! 


Alguien ve los pinchos de.. por ejemplo.. ¿Ezekyle Abaddon, primer miembro del Mournival, Mano derecha del Señor de la Guerra Horus, más conocido en 40k como Abaddon el Saqueador?

Fuente
Miniwars

Reglas para Mil Hijos - Suplemento Warzone Fenris Wrath of Magnus


Un artículo muy completo de Frontline Gaming dedicado a los Mil Hijos y su vuelta al escenario de 40k por todo lo alto. Más adelante publicaremos un artículo dedicado a los Horrores de Tzeentch, que también merecen una entrada. Adaptación del inglés! Disculpas por los posibles errores de traducción astropática :S 

Reglas Especiales - cualquier destacamento de Marines Espaciales del Caos puede puede pertenecer a los Mil Hijos. Estos tienen las siguientes modificaciones
  • Sólo puede incluir a Ahriman y / o Magnus el Rojo como personajes especiales únicos. Por lo tanto, no puede haber otros personajes especiales del Caos en el ejército a menos que se incluyan en otro destacamento.
  • Las unidades que puedan escoger la Marca de Tzeentch deberán hacerlo.
  • No puedes incluir minis con ninguna otra marca.
  • Todas las unidades que pueden incluir la regla Veteranos de la Guerra Eterna (VdlGE) pueden añadirla sin coste.
  • Los Príncipes Demonio deberán adquirir la marca de Tzeentch. 
  • Los Psíquicos del Destacamento pueden elegir generar todos sus poderes de la Disciplina de Tzeentch.
  • Bendición de Tzeentch: cualquier unidad con VdlGE que es afectada por esta bendición mejora su salvacón invulnerable en 1 punto
  • Feudo de Sangre: Los Lobos Espaciales y los Mil Hijos no se llevan precisamente bien. Cualquier unidad con VdlGE repetir las tiradas para impactar fallidas contra los Lobos Espaciales, y los Lobos Espaciales a cambio obtienen Odio (Mil Hijos).
  • Legado del Rubricae: Rúbrica Los Marines son tropas.
Rasgos del Señor de la Guerra:
  1. Arrogancia de los Eones: El Señor de la Guerra gana Voluntad de Adamantio y puede volver a tirar un solo dado en los chequeos de Negar a la Bruja.
  2. Forma Inmortal: El Señor de la Guerra gana Guerrero Eterno.
  3. Caminante del Éter: El Señor de la Guerra y su unidad no son ralentizados por terreno difícil y no sufren modificadores a la iniciativa por cargar a través de terreno difícil.
  4. Señor del Conocimiento Prohibido: El Señor de la Guerra conoce un poder psíquico adicional.
  5. Caminante de la Telaraña: El Señor de la Guerra y su unidad ganan la regla Despliegue Rápido. Si ya tenían esta regla, no se dispersan cuando despliegan.
  6. Señor del Flujo: Las unidades enemigas dentro de un radio de 12"de tu Señor de la Guerra tratan todo terreno, incluso terreno abierto, como terreno difícil. Además, todas las unidades enemigas que corran, usen el turbo, salgan d eeste radio o carguen dentro de ese radio deberán hacer un chequeo de terreno peligroso.
Artefactos
  • Grimorio Astral: En la fase de movimiento, el portador de una unidad de infantería amiga dentro de de un radio de 12UM cambia su tipo de unidad a Unidad de Salto.
  • Condena del Vidente: Es una arma Demoníaca con el siguiente perfil: Fuerza: usuario, FP 2, Fuerza, ​​Arma Demoníaca con la regla de Bane of Wisdom: la fuerza del arma es igual al Liderazgo del portador (excepto contra los vehículos) y usa el Liderazgo del objetivo como si fuese su Resistencia. Usa la Resistencia original de la víctima para el propósito de la regla Muerte Instantánea.
  • Yelmo del Tercer Ojo: Da al portador y su unidad Disparos Defensivos incluso si están sujetos a la regla Lento y Sistemático, además otorga HP2 para los Disparos Defensivos si la mini no está sujeta a Lento y Sistemático.
  • Bastón de Compulsión Arcana: Arma cuerpo a cuerpo, Fuerza +2, FP 4, Aturdidor, Fuerza, Barrido de repulsión: las unidades enemigas que cargan al portador o su unidad sufren una penalización de -2 en sus tiradas para asaltar.
  • Coruscator: Arma a distancia: 12UM, Fuerza 4, FP 3, Pistola, Área, Abrasaalmas.
  • Pergaminos Athenaean: Si el portador supera un chequeo psíquico con dos o más resultados iguales del mismo número en los dados*, el poder no puede ser dispersado con una tirada de Negar a la bruja.
*Parece indicar que los resultados de dobles debe ser el mismo número de dados de la tirada: por ejemplo si se tiran 4 dados, se necesitarán a partir de 2 resultados de 4 para beneficiarse de la regla.

Disciplina de Tzeentch
Estos poderes son los mismos que aparecen en el libro de Marines Espaciales del Caos (Tormenta de Fuego de Tzeentch, Regalo de la Mutación, Rayo Mortal y Aliento del Caos) pero con cuatro nuevos poderes adicionales:
  • Sifón de Magia: Carga de Disformidad (CD) 1, Bendición que afecta al Psíquico. Siempre que los psíquicos amigos manifiesten exitosamente un poder dentro de un radio de 18UM del lanzador, estos obtienen una CD extra que pueden usar en la misma fase.
  • Retrovolución deshonrosa: CD 2, Fuego brujo concentrado, 18UM, Fuerza 6, FP 2, Asalto 1D6, Transmogrificar: los resultados de 6 en las tiradas para herir tienen la regla muerte instantánea. Si una mini muere de esta manera, se convierte en un Enjendro del Caos bajo el control del jugador de Tzeentch.
  • Traición de Tzeentch: CD 3, Maldición que permite al lanzador asumir el control de una unidad enemiga y hacer que disparen como si fueran una de tus unidades en la fase de disparo, contando como si no hubiesen movido. Una vez ha disparado la unidad deberá realizar un chequeo de acobardamiento.
  • Mirada de Magnus: CD 5, Rayo, 18UM, Fuerza D, FP 1, Asalto 1, Abrasaalmas.
Armería de los Mil Hijos
  • Lanzallamas Warpflame: Estas son armas lanzallamas estándar, pero con una FP mejor (El Lanzallamas Warpflame Pesado es FP3, por ejemplo) y además tienen Abrasaalmas.
  • Armas Inferno: el famoso Bólter FP3 de los Marines de Rúbrica. Ahora tienen también el Inferno Combi-Bolter (FP3 también)
  • Cañón Soulreaper: 24 UM, Fuerza 5, FP 3, Pesado 4, Acerado.
  • Arnés de Misiles Hellfyre: 24 UM, Fuerza 8, FP 3, Pesada 2.

Personajes y tropas de los Mil Hijos


Warzone Fenris Wrath of Magnus






































Ahriman: 230 puntos, es caro, pero puede hacerle mucho daño al ejército de tu rival. Es inmune al miedo, tiene 3 Heridas (muy bien para un hechicero) y nivel de Maestría 4. Convierte a los Marines de Rúbrica en tipo Tropa y conoce todas las disciplinas psíquicas: Biomancia, Demonología (Malefica), Adivinación, Ectomancia, Geomortis, Heretech, Pyromancia, Sinistrum, Telekensis, Telepatía y la disciplina de Tzeentch. Va equipado con su Cayado Negro, que le permite lanzar hasta tres veces un mismo poder de Fuego Brujo,  Fuerza +2, FP 4 y Arma de Fuerza. Puede euiqparse con un Disco de Tzeentch que le confiere +1 ataque cuando asalta y cambia su tipo de unidad a Moto a Reacción.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

































Hechiceros Exaltados: un hechicero con muchos más recursos que un psíquico normal. Es caro en puntos, 160 de base pero son bastante interesantes también. Tienen una herida extra, +1 a la Iniciativa y +1 a la HP respecto a un psíquico normal. Empieza con nivel de Maestría 2, pudiendo aumentar hasta nivel 3 por 25 puntos. Vienen con la marca de Tzeentch y pueden usar todos los poderes psíquicos igual que Ahriman. También tienen acceso a las Recompensas del Caos y Artefactos (incluidos familiares); al menos uno puede montar en un Disco Volador de Tzeentch. Una vez por partida, puede usar su regla de Señor de la Torre de Plata, que es básicamente un Bombardeo Orbital similar al de un Maestro del Capítulo. Tiene el siguiente perfil: Rango ilimitado, Fuerza 9, FP 2, Pesada 1, Área, Lanza. El Hechicero Exaltado es un personaje duro, con movilidad y con un abanico de poderes psíquicos grande.


Warzone Fenris Wrath of Magnus
Tzaangors: Los ejércitos de Tzeentch pueden empezar con muy pocas minis, por lo que la inferioridad numérica puede ser un problema serio ante rivales con más efectivos. Aquí es donde entran los Tzaangors. Tienen un perfil similar a un Guardia Imperial pero con HA 4 y R 4, lo cual los hace perfectos para el combate cuerpo a cuerpo. Tienen una salvación de 6++ lo cual es un poco justo, pero eso sí, siempre podrán tener una mínima salvación posible. Un Tzaangor puede mutarse en un Twistbray, que sería como un líder de la unidad con un ataque extra. La unidad de 10 solo vale 70 puntos, pudiendo ampliarse hasta 30 Tzaangors. Una marea de estos bichos puede crear una buena pelota en el centro de la mesa.


Warzone Fenris Wrath of Magnus































Marines de Rúbrica: 23 puntos por mini, 150 puntos para una escuadra de 5 incluyendo un brujo, que puede tomar solamente poderes de Tzeentch. Todos pueden equiparse con Lanzallamas Warpflame, aunque el coste de la mini sube hasta los 30 puntos por Marine. Adicionalmente por cada escuadra de 10 pueden equiparse con un Cañón de Soulreaper.



Warzone Fenris Wrath of Magnus






















Exterminadores del Escarabajo Oculto: 250 puntos de base por una unidad de 5 exterminadores, incluido el hechicero; 40 puntos adicionales por exterminador extra. No se ven penalizados por la regla Lento y Sistemático, tienen Combi-Bolters FP 3. El Hechicero tiene un nivel de Maestría 2 con una plétora de disciplinas psíquicas para elegir y una herida extra, como los otros hechiceros. La unidad puede equiparse con un Lanzallamas Pesado Warpflamer o un Cañón Soulreaper por cada 5 exterminadores; además la unidad también puede equiparse con un Arnés de Misiles Hellfyre por cada 5 exterminadores, por lo que una unidad de este tipo podrá armarse con dos opciones de arma pesada.


Warzone Fenris Wrath of Magnus





Warzone Fenris Wrath of Magnus

Magnus el Rojo
HA y HP 7, Fuerza 8, Resistencia 7, 7 Heridas, Iniciativa 7, 6 Ataques, Liderazgo 10 y salvación de 4+. Cuesta 650 puntos. Tiene una serie de reglas especiales:
  • Voluntad de Adamantio 
  • Demonio de Tzeentch
  • Despliegue Rápido
  • Guerrero Eterno
  • Inmune al miedo
  • Veloz
  • Nunca muere
  • Psíquico nivel 5
  • Veterano de la Guerra Eterna
  • Energía sobrenatural: puede lanzar poderes que requieran Cargas de Disformidad con resultados de 2+
  • Rasgo del Señor del Guerra: Señor del Flujo.
  • Ojo Omnisciente: Magnus tiene línea de visión con cada mini desplegada sobre la mesa de juego a efectos de determinar los objetivos de sus poderes psíquicos.
  • Conoce el poder Mirada de Magnus y todos los poderes de Tzeentch y Cambio (extraño pero sí, son dos disciplinas diferentes nos fijamos en esta captura). Esta es su mayor debilidad ya que los poderes a los que tiene acceso son más limitados. 
Equipo
  • Espada de Magnus: Fuerza usuario, FP 2, Fuerza, Abrasaalmas y Transmogrify (puede convertir minis en Engendros del Caos).
  • Corona del Rey Carmesí: da a Magnus 4 ++ y le permite ignorar los Peligros de la Disformidad
Fuente
Miniwars

viernes, 25 de noviembre de 2016

Armamento de los Mil Hijos

Se han filtrado los perfiles de las armas y munición que llevan los Mil Hijos, así como unas tablas sobre su potencial para romper minis. Ojo que los Marines del Caos se están creciendo, a ver si vamos a tener que nerfearlos antes de que salgan ;)






















Fuente
Miniwars

La próxima edición de Age of Sigmar necesita tu opinión


En los meses transcurridos desde la publicación del Manual del General, Age of Sigmar ido popularizándose poco a poco y limando asperezas con los fans más escépticos de los mundos de Warhammer. Pero todavía queda mucho por hacer. 

Según dicen sus reglas fueron concebidas para evolucionar con el tiempo, así que los diseñadores de juegos quieren saber qué gusta más de Age of Sigmar y qué se cambiaría, además de escuchar propuestas y sugerencias: 

¿Qué cambiarías o añadirías al Manual del General de Age of Sigmar?

Las aportaciones las recogen en este hilo de la Fanpage de Age of Sigmar así que cualquier aficionado que quiera hacerse escuchar puede dirigirse directamente al equipo de diseño del nuevo libro. Toda idea es bienvenida, ya sean Battleplans narrativos, el sistema de puntos para Warscrolls y Batallones, las reglas de campaña de Path to Glory, la regla de los Tres Unos, o cualquier otra propuesta que te gustaría ver reflejada en el campo de batalla será bienvenida. 

Miniwars

jueves, 24 de noviembre de 2016

Black Friday en the Drobbit Hobby Store

Después de la patinada de hace un par de meses toca intentar redimirse con una noticia actual. En el Facebook de Drobbit Store anuncian descuentos del 20% en Warhammer 40.000 y Age of Sigmar.
Black Friday is coming!


Fuente
Miniwars

Perfil de Magnus el Rojo




Este es el perfil que tendrá el primer Primarca en aparecer en el escenario de Warhammer 40.000. Sin ser una bestialidad en cuanto a sus habilidades -ojo, que no están nada mal- Magnus el Rojo no es fácil de derrotar. Además de tener 7 Heridas y Resistencia 7, su corona le concede una respetable salvación de 4++ que se combina con su regla de Tzeentch para repeptir 1s. Esto puede reforzarse aún más cuando se incluye como parte de un Destacamento de Mil Hijos, que se verá una vez salga a la venta el suplemento Traitor Legions. Un rival digno y duro de pelar; no se espera menos de un Primarca. La clave será como siempre su coste en puntos y las habilidades o reglas especiales que pueda aportar a las fuerzas que comande. 

En la fase psíquica es cuando demuestra todo su potencial. Se comenta que conoce nada menos que 15 poderes psíquicos, entre todos los Poderes del llibro de reglas, los poderes de Traitor Astartes y además el Saber del Cambio, que es el siguiente (rumores por confirmar):

  • Poder Primaris: +2 a las salvaciones invulnerables, las que heridas salvadas se reflejan contra la mini atacante con un impacto  F3 FP3 con la regla cegador.
  • Poder 1: Una unidad de tu elección puede repetir las tiradas para impactar durante un turno
  • Poder 2: Escoge el resultado de una tirada de un dado durante tu turno
  • Poder 3: Las armas de una unidad ganan la hailidad Fuerza durante un turno.
  • Poder 4: Fuego Brujo 3d6UM F: 1d6 FP 1d6 Asalto 1d6
  • Poder 5: Tu rival y tú tirais 1d6 y añadís tantos puntos de Carga de Disformidad como queráis entre los diponibles en vuestra reserva. La diferencia entre ambos resultados es el número de tiradas en la tabla de Peligros dela Disformidad que deberá superar el perdedor de la tirada previa.
  • Poder 6 Línea 12UM F: D FP- Aplica el resultado en la tabla de daños de Fuerza D con un -2; sin embargo puedes gastar Cargas de Disformidad para sobrepasar el modificador de -2.

Magnus también tiene el Poder de la Rúbrica, Nova con alcance  12UM que funciona como Parásito Mental de los Ángeles Oscuros pero transformando a las víctimas en un marine de los Mil Hijos o bien en un Engendro del Caos

La pregunta y duda: va a cambiar la forma de jugar a 40k al incluir primarcas en las listas? Quizá sea un giro más hacia la saturación de todas las armas de Fuerza 4 (6s para herir a R7) y aceradas. Su coste en puntos dará mucho de que hablar. 

Fuentes
Warhammer Community
4chan
Miniwars

Wrath of Magnus Edición Coleccionista

Esta es la lujosa edición de coleccionista de Wrath of Magnus. Más que un libro de campaña parece un códex dedicado a los Mil Hijos:


Fuente
Miniwars

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Rumor Exterminador Primus Medicae Forge World



Esta captura llena de tachones quizá sea la primera pista para una novedad de personaje de Forge World. Sería una mini especial -un Primus Medicae en armadura Cataphractii- que se vendería en tiendas GW en una fecha determinada, como ya ha ocurrido anteriormente

Sin saber si se trata del perfil verdadero de Aaron Dembsky Bowden, un tal A D-B da su opinión sobre el tema:
«Ninguna posibilidad [o casualidad -n tr.]. Probablemente sea una de las miniaturas  más vendidas de Forge World.»
Fuente
Miniwars

Rumour Engine - segunda imagen misteriosa

Esta vez debe ser algo relacionado con la magia o los poderes psíquicos. La paleta de colores se inclinaría más por Age of Sigmar: dorado y verde claro últimamente se ha visto de forma recurrente en los Sylvaneth. Aunque podría tratarse de Eldar, Caos (Tzeentch), humano (Astra Telepatica..? improbable), demoníaco,.. con esas uñas afiladas y esas gemas eldar podría tratarse de un Elfo o Elfo Oscuro, pero quien sabe. Algún hacker por aquí? ;D


Fuente
Miniwars

martes, 22 de noviembre de 2016

Últimas FAQ de 7ª edición 40k


Warhammer Community ha publicado la última serie de Preguntas Más Frecuentes en su web, además de otras preguntas respondidas, erratas y aclaraciones para casos concretos, ya sea una subfase del juego, miniaturas implicadas, poderes psíquicos, etcétera. Estan de momento solo en inglés y avisan que los poseedores de copias digitales del reglamento tardarán unos meses en tener disponible la última versión lista para actualizar. Últimas FAQ de 7ª! 


Fuente
«El grito psiquico no necesita tirada para impactar» 
Miniwars

lunes, 21 de noviembre de 2016

Más imágenes White Dwarf diciembre

Más capturas mostrando las páginas desplegables de la inminente White Dwarf de diciembre. Un disfrute para la vista:

White Dwarf diciembre

Magnus y Ahriman

Magnus, Ahriman y los Mil Hijos

White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre



















Fuente
Miniwars

Video relanzamiento Space Hulk

Nuevo vídeo desde Warhammer TV, la caja de Space Hulk incluirá nuevas (¡según avisa Allgamerman ya existían!) secciones de tablero con motivo de su relanzamiento estas navidades: 


Miniwars

Imágenes White Dwarf diciembre (ACTUALIZADO)

Se han filtrado las primeras imágenes de la White Dwarf de diciembre: prometen mucho, tanto para los Mil Hijos como para los Lobos Espaciales: Logan Grimnar vuelve. Todo apunta a que Warzone Fenris II va a convertirse en un teatro de guerra memorable.. 



White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf Diciembre

White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre

++ACTUALIZACIÓN++
Van apareciendo más capturas de la revista:

White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre

Contraportada White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre
White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre

White Dwarf diciembre
Nueve subfacciones que pueden integrarse en los ejércitos existentes del Imperio, incluyendo Hermanas de Batalla entre otros.. 

Fuentes
Faeit
l'Astropate
Bolter & Chainsword
Dakka Dakka
Miniwars