miércoles, 30 de noviembre de 2016

Reglas de los Horrores de Tzeentch en Wrath of Magnus

Con las filtraciones de War of Fenris: Wrath of Magnus que empiezan a aparecer por la blogosfera y foros pueden verse formaciones y dataslates cuanto menos interesantes para cualquier jugador, especialmente para los largamente abandonados jugadores del Caos en general. Con la invasión demoníaca de Fenris, los Horrores son posiblemente la unidad de tropas que más cambios ha sufrido -valga la coincidencia- ahora que podemos saber un poco más sobre sus reglas. Quizá cause controversia pero la vuelta de la regla espacial Dividirse va a dar mucho punch a estos simpáticos diabillos. 

Y es que los Horrores Rosasdestruidos se dividen en dos Horrores Azules, como ocurre según el trasfondo. Así que matar a unos cuantos Horrores Rosas en la fase de disparo quizá no sea tan buena idea como parece, ya que generan una nueva unidad de Horrores Azules o bien se añaden a una ya existente (ver abajo). Lo mismo pasa en la fase de asalto: por cada Rosa muerto aparecen dos Azules de la misma forma.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus



















Como pasa en Warhammer Quest Silver Tower, en 40k los Horrores Azules también se dividen: de cada Azul destruido aparecen dos Horrores de Azufre. Todas estas unidades tienen de forma general la regla Hermandad de Psíquicos, Demonios de Tzeentch, Despliegue Rápido, etc. Tienen Fuerza y Resistencia 2, pero no importa mucho porque su fortaleza está en el número y su coste en puntos es bajo.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus





































Los Brimstone Horrors Tienen las mismas reglas que sus hermanos mayores pero con un coste de 30 puntos. despliegan rápido, tienen salvación demoníaca de 5++, pueden repetir 1s por la regla de Tzeentch y se pueden agrupar en unidades de hasta 20 minis. Es fácil destruirlos por su Resistencia 1 (muerte instantánea con F2+) pero las salvaciones invulnerables los convierten en la unidad perfecta para trabarse con enemigos mucho más poderosos. 

En definitiva la ventaja principal que ofrecen los Horrores es que una sola unidad de 10 Horrores Rosas (90 puntos) le da a tu ejército un extra de 160 puntos en unidades: 20 Horrores Azules (100 puntos) y 20 Horrores de Azufre (60 puntos). Esta cadena de Dividirse y Dividirse Otra Vez puede extenderse por otras vías, ya sea añadiendo más efectivos en las listas o bien invocando demonios con poderes psíquicos. Empezar a matar Horrores Rosas es como abrir la caja de pandora o meterse en un lío del que no se sabe como se saldrá, a no ser que se tenga un as bajo la manga en forma de Atacar y huir o una arsenal repleto de armas de plantilla.

Fuentes
Fronline Gaming 
Bolter & Chainsword
Miniwars

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