martes, 25 de abril de 2017

3 modos de juego en 8ª edición 40k


Tras la prolífica sesión de preguntas y respuestas en Warhammer TV siguen llegando detalles de cómo va a ser la nueva edición de Warhammer 40.000 y la miríada de cambios / mejoras / diferencias según se mire respecto a la 7ª edición. Esta vez vamos a repasar los tres modos de juego distintos con los que podremos medirnos en batalla: 

1. Modo Abierto: es el modo de juego más flexible, de la misma forma que 7ª tenía el unbound, en la nueva edición podrán hacerse partidas con las minis que los rivales quieran desplegar. Podrán jugarse escenarios ad hoc como saqueos, emboscadas, o una desesperada última defensa de unos pocos guerreros contra hordas de enemigos. La temática que pasaría si..  da mucho pie en este modo de juego, en el que uno puede estirar las reglas y usar cualquier combinación de razas, vehículos, etc. Otra forma de jugar sería con enfrentamientos cara a cara, por ejemplo un Tervigón contra una escuadra táctica, y otros duelos por el estilo. Imaginación al poder. 

El Modo Abierto se adapta bien para partidas multijugador o bien para aquellos que están empezando y necesitan un poco de ayuda o bien quieren probar sus minis por primera vez. 

2. Modo Narrativo: Recrear batallas en la extensa línea temporal de Warhammer 40.000 es una fuente casi inagotable de escenarios, ya sean batallas sacadas de libros de campaña, novelas de la Black Library o bien escenarios inventados. Posiblemente este sea el mejor modo para jugar campañas o teatros de guerra en un sistema o planeta en concreto, ya sea Armageddon, Cadia, Fenris, Baal… [ejemplos poco afortunados -NdT] u otros lugares de la galaxia. Estas partidas no son más que momentos en la historia que se narra en Warhammer 40.000. 

8ª edición vendrá con propuestas de misiones para jugar tanto a nivel narrativo como en modo abierto.

3. Modo Competitivo: Se trata del modo más parecido a las partidas que se juegan en 7ª edición, con dos tablas de seis misiones cada una, las conocidas Guerra Eterna o Torbellino de Guerra, con algunas mejoras y cambios menores. 

Los ejércitos que jueguen en Modo Competitivo deberán ser ejércitos veteranos o como les llaman Battle Forged, de los cuales sabremos más en breve (posiblemente se refieran a los 14 tipos de destacamentos que mencionaron ayer), se regirán por un sistema de puntos de la forma habitual. Sin embargo las reglas y puntos de cada mini se están equilibrando para la nueva edición, así que es muy probable que vuelvan unidades que se consideraban no jugables en torneos y partidas competitivas. La elección de un ejército seguirá siendo bastante abierta por lo que cualquier ejército veterano que pueda usarse en 7ª también podrá usarse en 8ª edición.

El Modo Competitivo cuenta con algunas reglas adicionales que afectan directamente al desarrollo del juego, son reglas específicas para el despliegue de reservas, invocaciones, llamar refuerzos, usar poderes psíquicos y limitar el número de veces que podrán usarse Estratagemas (sabremos más sobre este último aspecto en breve). 

Finalmente este modo es el más indicado para torneos: se especifican recomendaciones de duración de los enfrentamientos, tamaño de la mesa de juego, y puntos. Por ejemplo una partida de 1000 a 2000 puntos en una mesa de 180x120cm tendrá una duración aproximada de dos horas. 

Fuente
Miniwars

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