Warhammer TV acaba salir al aire en un programa que contestará las preguntas de los fans sobre la nueva edición de Warhammer 40.000 y además conversará con Pete Foley, jefe del equipo de desarrollo de 40k y con Andy Smilie del equipo de Warhammer Community:
Se han comentado muchos aspectos de la nueva edición, estos son los detalles generales más destacados:
- En esta hoja pueden verse algunos de los 14 destacamentos que podrán usarse para cualquier ejército de Warhammer 40.000. Compartirán esta imagen a lo largo de esta semana. Prometen que será fácil jugar, pero quien quiera profundidad podrá encontrarla de momento con estos destacamentos, que ofrecerán bastantes posibilidades para todas las facciones.
- Los atributos de Movimiento son definitivos, cada unidad tendrá su propia característica de movimiento. Las cargas también cambiarán, de modo que quien cargue primero tendrá bonificadores.
- Los vehículos dejarán de tener puntos de armazón, serán algo más parecido a heridas. A medida que vayan recibiendo daño perderán capacidad operativa, siendo menos efectivos de un modo similar a como ocurre con los monstruos en Age of Sigmar.
- Todas las armas serán capaces de infligir daño a los vehículos; obviamente algunas tendrán más dificultades que otras, pero siempre podrán dañar, por poco que sea, las máquinas de guerra del enemigo.
- Cada facción seguirá manteniendo su personalidad y forma de jugar única. El hecho de empezar desde cero también añadirá y quitará algunos aspectos que mejoren el rendimiento general de los ejércitos.
- Están trabajando en hacer las partidas más rápidas. Ponen el ejemplo de una partida a 1500 puntos durar unos 90 minutos.
- Habrá tres formas de jugar del mismo modo que lo hace Age of Sigmar: Partidas abiertas, Partidas Narrativas y Partidas equilibradas para torneos. Habrá también mecánicas para conectar partidas con Shadow War Armageddon, condiciones de combate en los muchos entornos alienígenas de 40k, (¿combate espacial? no se oye bien), combate urbano, campañas,..
- Los Códex desaparecerán para renovarse con material de trasfondo, formas de jugar, reglas especiales, etc. Otra vez y del mismo modo que en Age of Sigmar todas las facciones y sus minis tendrán sus propias reglas, del mismo modo que lo tendrán los vehículos y los elementos de escenografía, fortificaciones, etc. Vendrán traducidos a los idiomas habituales: inglés, francés, alemán y español. Incluso escocés. Son unos cachondos.
- Las plantillas desaparecerán para usar otro sistema.
- Puntos de Mando: Las nuevas hojas de organización de destacamentos darán beneficios a los comandantes si rellenan todos los slots que requiere cada destacamento. Hay 14 tipos de destacamentos que permitirán ganar estos Puntos de Mando.
- Estos Puntos te permitirán interrumpir la partida para desencadenar un evento o regla especial que beneficie a tus fuerzas y te acerque a la victoria; de la misma forma tu oponente podrá hacer lo mismo.. Solo se podrán hacer una vez por turno, por lo que serán un valioso recurso. Los ejércitos temáticos se verán beneficiados con más Puntos de Mando por jugar de forma acorde al trasfondo.
- Comentan que antes de sacar 8ª edición han hecho muchísimas partidas de playtesting.
- Las reglas estarán disponibles desde el primer día de lanzamiento, saldrán cinco libros en formato low cost que permitirán jugar con todas las facciones desde el primer momento.
- No habrá que esperar tanto para nuevos suplementos estilo Cities of Death, Planet Strike, etc. con novedades interesantes.
- Cada unidad ha sido probada y balanceada. Esta será la edición más equilibrada de Warhammer 40.000. No habrá unidades rotas como por ejemplo las Cataclismo.
- El reglamento se actualizará una vez por año, del mismo modo que lo hará el Manual del General de Age of Sigmar. La idea es que las reglas vayan evolucionando según el feedback que den los propios fans y jugadores.
- El lanzamiento de las reglas será en formato físico y digital.
- Habrá una nueva app para Warhammer 40.000
- No habrá reglas para torneos y eventos pero sí recomendaciones, tanto organizados por GW como independientes.
- Siguen expandiendo el trasfondo temático entre el Caos y el Imperio; en estos momentos están centrados en este conflicto.
- Todos los ejércitos estarán disponibles, no habrá "bajas".
- Habrá también nuevas facciones por venir.
- Las criaturas monstruosas también recibirán un lavado de cara al estilo de los vehículos; adaptarán el sistema que se usa en Age of Sigmar.
- Habrá características de algunas minis que superen los 10 puntos. Quizá un simple rifle láser pueda herir a las criaturas más grandes, pero estas por su parte serán más duras de matar. Las armas más grandes serán mucho más poderosas.
- Habrá dos formas de jugar con puntos: partidas narrativas que dan un valor en puntos general para las unidades, independientemente de como estén equipadas y Matched Play: Sistema de puntos completo con todas las mejoras especificadas al detalle.
- Se podrá jugar también con Aliados, de forma que puedan combinarse beneficios de varias facciones, pero con un efecto limitado. Por ejemplo un capítulo de Marines dará algunas ventajas a otros capítulos aliados. Seguirá habiendo una tabla para saber qué ejércitos pueden aliarse.
- Están trabajando para mermar el poder de las Deathstars a través de las keywords. Harán que sea lo más trasfondístico posible.
- Cuanto más específica sea una facción más beneficios recibirá transformados en Puntos de Mando.
- Las reglas de ForgeWorld también podrán usarse en Warhammer 40.000 (aunque no se le ve totalmente convencido, algo tendrán por hacer todavía)
- Habrá montones de novelas nuevas.
- La línea temporal seguirá avanzando con unos pocos años en la historia de 40k, que irá avanzando paulatinamente.
- Aquellas personas que comprasen un códex o reglamento las 8 semanas antes al lanzamiento de la nueva edición, si lo comunican al servicio de atención al cliente recibirán un vale que cubra el coste del nuevo reglamento.
Miniwars
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