Los Caballeros Imperiales fueron uno de los grandes lanzamientos de 2015, y entre gritos de overismo y el desarrollo de tácticas para acabar con ellos con precisión cirujana se han hecho un hueco en las mesas de juego. En 8ª edición van a tener su destacamento propio, y algunas reglas bastante bestias para repartir justicia en un universo lleno de pecadores y herejes.
Los Questor Imperialis o Caballeros Imperiales son caballeros más allá de lo que dice su nombre. Viven según sus propios códigos de caballería, rindiendo pleitesía solamente ante sus Altos Reyes y el propio Emperador. A través del Trono del Mechanicum los nobles pilotos se vinculan con su Caballero y entran en batalla para defender el honor de la Casa a la que pertenecen.
En la presente edición los ejércitos de Caballeros Imperiales ocupan una de estas dos posiciones: o bien son totalmente imparables, arrasando todo ante sus pisadas, o bien son aniquilados en cuestión de dos o tres turnos, normalmente cuando se enfrentan a rivales con las armas y tácticas necesarias para acabar con ellos con relativa seguridad.
En ambos casos la sensación que le dejan a uno después de una partida así no suele ser muy satisfactoria por una u otra razón.
Perfil del Imperial Knight Errant
En la nueva edición se ha tenido en cuenta la capacidad de los ejércitos para enfrentarse a sus enemigos con garantías de poder hacer algo contra ellos, y los Caballeros Imperiales no son una excepción. Incluso un pelotón de gretchins podría hacerle daño. Difícil, pero podría. Parar compensar ambas partes, los Caballeros Imperiales tienen un montón de heridas para representar su poder y durabilidad. 24 Heridas, nada menos, con Resistencia 8 y una salvación de 3+. Tienen literalmente el doble de heridas que un Leman Russ, y estos tanques ya son bastante resistentes. Las pantallas de escudos de iones también son característicos de los Caballeros Imperiales, que se traducirán en una salvación invulnerable de 5+ contra disparos.
Arsenal
Sabemos que los brazos de los Caballeros Imperiales pueden montar armas muy potentes. El Cañón Termal tiene el siguiente perfil: Pesada d3 F9 FP-4 Daño 1d6, tirando 2d6 y escogiendo el resultado más alto a mitad de rango. Además, si la unidad tiene más de 5 o más minis, los disparos pasan de 1d3 a 1d6. Aquellos jugadores astutos sabrán sacar provecho de estas armas en el momento justo gracias a los Puntos de Mando y Estratagemas disponibles en su ejército.
Caballeros Imperiales en combate
Otro cambio notable es la mecánica del pisotón. Hasta ahora los resultados de 6 de este ataque significaba que las minis enemigas eran inmisericordemente aplastadas y retiradas del juego, lo cual a veces resultaba un poco injusto si la víctima era un personaje especialmente poderoso o resistente*.
La regla se ha rebautizado como Pies Titánicos, que sigue siendo igualmente destructiva pero simplemente no hace retirar minis de la partida de forma automática. Aun y así todavía hay armas como la Espada Sierra Reaper o el Guantelete Thunderstrike que pueden ayudar con esos enemigos especialmente molestos: ambos hacen Daño 6 con cada Herida causada. Los Guanteletes permiten además agarrar y lanzar contra una unidad enemiga a 9UM un vehículo o criatura monstruosa destruidos, causando 1d3 Heridas Mortales con 4+.
Los Caballeros Imperiales son un enemigo que no puede ignorarse, y deben tenerse en cuenta a la hora de construir listas. Son duros, pero no invencibles, y en combate cuerpo a cuerpo pueden ser convertirse en un objetivo vulnerable. Un general astuto con Caballeros bajo su mando sabrá evitar aquellas unidades enemigas que puedan hacer 1d6 heridas varias veces, como por ejemplo los Trigones Tiránidos, que pueden llegar a destruir un Caballero incauto con un poco de suerte.
Los jugadores de Caballeros Imperiales también estarán de enhorabuena porque las tácticas de trabarlos en combate con unidades de carne de cañón va a volverse bastante difícil. Los Caballeros podrán atravesar unidades de infantería con toda facilidad y abandonar el combate, pudiendo disparar sin ningún problema. Son unidades realmente temibles.
Pese a que generalmente no se ven muchos Caballeros Imperiales en un mismo ejército, habrá un Destacamento de Súper Pesados pensado para desplegar una fuerza exclusiva de estos Lords of War.
Esperamos que sean un poco más duchos en combate, por lo que hemos podido ver en el artículo dedicado a los vehículos en 8ª edición. Nos quedamos con ganas de saber más.
*pues no haberla puesto ahí!
Fuente
Miniwars
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