No conocen el miedo, estos Ángeles de la Muerte son el puño acorazado del Emperador que aplasta a los enemigos de la Humanidad. Los Marines Espaciales son la facción más icónica de Warhammer 40.000. Para el Imperio son héroes, pero para sus rivales son auténticos monstruos, que además cuentan ahora con los nuevos Marines Primaris.
Los ejércitos del Adeptus Astartes actualmente se juegan generalmente de dos formas. Una es la Compañía de Batalla, que consiste en montones de Marines, cañones grav y de forma bastante frecuente con transportes gratis. En general es como desplegar una horda de Marines dispuestos a masacrar cualquier cosa. La otra forma de jugarlos es aliar Lobos Espaciales con Ángeles Oscuros para aprovechar diversas reglas especiales universales en unidades con varios personajes para hacer básicamente una deathstar.
En la nueva edición los jugadores Marines tendrán un amplio abanico de tropas a escoger. Esto hará que se diversifiquen las listas de ejército debido a que los combos habituales ya no serán tan efectivos, pero habrá otras muchas tácticas y configuraciones de ejército por probar, y seguro que esto va gustar a los jugadores.
Centuriones
- Parece que van a seguir siendo populares, tienen 3 Heridas, salvación de 2+ y las siguientes opciones de armamento:
- Lanzamisiles de Centurión 1D3 disparos Fuerza 8, FP -2, Daño 1D3
- Dos Cañones Láser Fuerza 9 FP-3 Daño 1d6
- Dos Bólters Pesados y bólters huracán.
Cañones Grav
Se han equilibrado para ser potentes pero no over, así que todavía podrán usarse las inis equipadas con estas armas y hacer un buen papel, pero sin romper la partida. El nerfeo se basa en dejarla como una arma anti infantería pesada.
Predators
Los tanques van a volver ahora que las armas grav ya no son su némesis y las inmobilizaciones van a dejar de ser un incordio. Tienen Resistencia 7 y 11 Heridas. Armamento:- Cañón láser acoplado 48UM Pesada 2 Fuerza 9 FP-3 Daño 1d6
- Cañón Automático Predator 48UM Pesada 2d3 Fuerza 7 FP-1 Daño 3
Además podrán hacerse varias combinaciones de armamento: Bólters Pesados/ Cañones láser en las barquillas ya que cada arma podrá disparar a un objetivo diferente, lo cual aumenta su capacidad de apoyo / rol de cazador de amenazas, etc.
Roboute Guilliman
Cómo no hay que hablar del Lord Comandante del Imperio. Hemos visto que posee 9 Heridas 6 Ataques. Su guantelete es decente disparando: Fuego Rápido 3 (6 disparos a medio alcance) Fuerza 6 FP-1 Daño 2 – básicamente es parecido a un Cañón automático de un Predator, menos potente pero que puede disparar más veces e impacta a 2s. En combate empuña la Espada del Emperador Fuerza +2 S FP -4 daño 3. Además con resultados de 6+, hace 1D3 Heridas Mortales adicionales.
Su ornamentada armadura le da una salvación invulnerable de 3+ y lo revive tras la primera muerte con 4+. Como regla adicional -y su ventaja más potente- da a los Ultramarines en un radio de 6UM la posibilidad de repetir tiradas para impactar y herir.
Dreadnoughts
Estos pobres héroes de épocas pasadas van a ver de nuevo la gloria desde el visor de su sarcófago blindado. En la nueva edición los Dreadnoughts tienen Resistencia 7 y 8 Heridas, en combate tienen 4 Ataques Fuerza 12 FP -3 Daño 3, lo cual en este caso sí que les supone una mejora sustancial en cuerpo a cuerpo. Como siempre su opción de armamento es bastante amplia por lo que en disparo también serán una opción versátil.
En general los Marines Espaciales van a explotar su enorme gama de miniaturas lo cual será bueno para que cada jugador explore nuevas formas de construir ejércitos más allá de hacerse listas basadas en personajes y unidades extremadamente potentes.
Fuente
Miniwars
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