lunes, 22 de mayo de 2017

Combate Urbano en 8ª edición


Vamos a echar un vistazo las reglas de Combate Urbano de Warhammer 40.0000. Los enfrentamientos alrededor de los campos de batalla de las ciudades góticas de 40k son algunas de las imágenes más icónicas de este universo. La nueva edición incluirá reglas avanzadas para los escenarios de Cities of Death

Estas reglas, como las de Asaltos a Fortalezas, son un añadido interesante para cualquier batalla, aportando ventajas para algunas unidades que se desenvuelven bien en estos escenarios, mientras que otras tendrán sus opciones más limitadas.

Warhammer 40000 8 edición

Ruinas

Hablando de ciudades, hablemos por supuesto de lo que queda de ellas, sus ruinas. Los escombros de las antiguamente orgullosas ciudades imperiales han sido un elemento recurrente en toda batalla de Warhammer 40.000. En la nueva edición todavía podrán verse por supuesto, pero las tropas interactuarán de una forma diferente de como lo han hecho hasta ahora. Éstas aportan algunas ventajas para algunas unidades con palabras clave concretas, mientras que supondrán un problema para otras.

Tropas de Infantería

En este caso la gran beneficiada es la infantería, quienes son suficientemente ágiles y diestros para moverse a través de estos escombros y edificios en ruinas. Será la única unidad que podrá cubrirse tras estos parapetos, muros semiderruidos, etc. por el hecho de de tratarse de ruinas. Los monstruos y vehículos necesitarán ser ocultados de algún modo para ganar esta clase de bonificadores.

En partidas de Combate Urbano estos modificadores todavía son mejores: las ruinas añaden +1 a la cobertura, pero si una unidad no mueve tendrá un bonificador de +1 adicional, quedando su tirada de salvación por cobertura en +2. Esto representa la habilidad de estas tropas por cavar trincheras y agujeros, etc. y pertrecharse en ellos. Esto hace que un humilde Guardia Imperial sea difícil de sacarlo de su cobertura, y todavía más con tropas acorazadas.

Tropas de Salto

Y no sólo las unidades de infantería se van a ver beneficiadas; las unidades voladoras (¿nueva designación?) también podrán sacar partido de este tipo de partidas de combates, ya que podrán saltar de tejado en tejado de las ruinas de los edificios que queden en pie. Además alguna de estas tropas también serán de infantería: por ejemplo los Rapaxes de los Amos de la Noche. Así uno puede empezar a entender qué significa el terror tiene en las tortuosas calles de una Ciudad Colmena en ruinas. 

Warhammer 40000 8 edición

Pero no todo van a ser buenas noticias para la infantería. Las granadas, por ejemplo, siempre contarán como que sacan el máximo número de impactos (6 en este caso) al lanzarse contra unidades a cubierto. También podrán repetir las tiradas para herir gracias a la regla "fuego en el agujero"* de esta misión.

Estratagemas en Combate Urbano

Cómo no, estas misiones también tendrán sus propias estratagemas. Una de las más favoritas es ratas de cloaca, que permite desplegar algunas unidades como infiltradores subterráneos delante de las narices del propio enemigo o bien justo al lado de un objetivo.

Warhammer 40000 8 edición

Una zona de guerra que es especialmente indicada para este tipo de escenarios de combate es Ultramar. Al final de Gathering Storm, pudimos ver el ataque de Marines Traidores sobre los mundos utópicos** de Ultramar. Ahora sus grandes ciudades están bajo asedio o bien se están disputando en batalla.

Warhammer 40000 8 edición

Con el hogar de los Ultramarines bajo asedio, es bastante probable que la liberación de los 500 mundos*** esté al principio de la lista de tareas de la Cruzada Indomitus de Roboute Guilliman.  

* expresión anglosajona que se grita al lanzar una granada.
** utópicos para el estándar Imperial claro.
*** después de 10 mil años en estasis seguramente a Guilliman le pareció que fue ayer cuando los liberó por primera vez de un ataque traidor..

Fuente
Miniwars

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