La noticia bomba de hoy es el anuncio de la nueva edición en prepedido de Warhammer 40.000 Dark Imperium el próximo 3 de junio y con salida a la venta el día 17.
La Guardia de la Muerte es la encargada de bajar los humos a los recién anunciados Marines Espaciales Primaris, y desde luego que lo van a tener difícil; veamos qué caracteriza a esta veterana Legión que decidió adoptar a Nurgle como único guía y patrón.
Actualmente la Guardia de la Muerte puede jugarse relativamente bien debido a su equilibrio entre trasfondo y buenas reglas que los respaldan (Resistencia alta, No Hay Dolor, armas de filo envenenadas). Sin embargo son excesivamente caras y eso hace verlos poco en partidas competitivas.
Marines de Plaga
En primer lugar mantendrá su capacidad para resistir el dolor, gracias a la regla Repugnantemente Resistentes, que si no recordamos mal pudimos ver en los Nurgletes. Lo mejor de todo es que los Marines de Plaga tienen una buena salvación por armadura, y además son capaces de seguir beneficiándose de esta tirada incluso ante impactos de armas que normalmente la denegarían a causa de la regla Muerte Instantánea. La contrapartida o parte no tan positiva es que estas armas de alta potencia causan varias heridas, obligando a realizar varias tiradas de su regla Repugnantemente Resistentes que mencionamos más arriba.
Eso sí, los Marines de Plaga son opciones de tropa si forman parte exclusivamente de un Destacamento de la Guardia de la Muerte, que otorga más Puntos de Mando al combinarse con un Destacamento de Batallón.
Los Marines de Plaga siguen con su atributo de Resistencia 5, lo que quiere decir que muchos ataques les herirán con un resultado de 5+. Los Cuchillos de Plaga permiten repetir las tiradas de 1s para herir, pero lo mejor de estos Marines es una nueva arma en su arsenal, el Lanzador de Plaga, 24UM Asalto 2, Fuerza 6 FP -2 Daño 1d3 que les permitirá destrozar enemigos además en la fase de disparo. Una unidad imprescindible.
Poxwalkers
La otra tropa de elección para la Guardia de la Muerte son los Poxwalkers. Con un coste de 6 puntos en partidas equilibradas y la regla Repugnantemente Resistentes, son una elección muy recomendable. Son inmunes a los chequeos de Moral, por lo que habrá que aniquilarlos hasta el último de ellos (alguien dijo zombies?) para librarse de su amenaza. Otra regla que mola es Viruela Andante, que permite añadir un Poxwalker a la unidad por cada baja del tipo infantería que consigan. Absolutamente genial para mantener objetivos o bien hacer de pantalla de unidades de élite que podrían ser objetivos de unidades enemigas de asalto ultra rápidas como vimos con los Tiránidos.
Con el célebre infame Typhus sobre la mesa, si se encuentra cerca de los Poxwalkers estos ganarán +1 a la Fuerza y Resistencia, mejorando de forma alarmante su capacidad de supervivencia.
Poderes Psíquicos de Plaga
Miasma de Pestilencia es un poder psíquico bastante peligroso: se trata de una especie de "bendición" que lanzado sobre una unidad amiga añade un -1 a las tiradas para impactar que efectúe el enemigo contra esta unidad. Esto al combinarlo con las reglas especiales de la Guardia de la Muerte (Resistencia +1, Repugnantemente Resistentes), los hace especialmente duros de pelar, como debe ser con los siervos del Padre Nurgle.
Fuente
Miniwars
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