Hoy promete ser una entrada interesante. Los jugadores veteranos estarán de acuerdo en que es tan importante cumplir las misiones de un escenario como machar a sus enemigos.
El nuevo Warhammer 40000 tendrá muchas misiones que garantizará cientos de horas de juego.
Solo Hay Guerra
Es la misión más básica del juego y adaptable a cualquier tamaño de ejército, incluyendo el nuevo sistema de Puntos de Poder de las unidades. Esta misión se incluye en las reglas básicas gratuitas que podrán descargarse con el lanzamiento de la nueva edición y por supuesto también con el reglamento de tapa dura que incluirá la caja de Dark Imperium.Control de Objetivos
Una unidad controlará un objetivo si tiene más miniaturas que su rival en un radio de 3UM.
Objetivos Primarios y Condiciones de Victoria
- Asesinar y Asegurar: Al finalizar la batalla al objetivo controlado por alguno de los dos bandos le otorgan al: de Victoria. Los jugadoresQue eliminen al señor de la guerra arriba lo tendrán un de tresPuntos de Victoria adicionales.
- Reliquia ancestral: Al inicio de la primera ronda de juego pero antes de empezar el primer turno escoge aleatoriamente el objetivo y retira el resto de objetivos de la mesa. El objetivo elegido se convertirá en la reliquia ancestral Que otorgará seis puntos de victoria al bando que lo controle al finalizar la batalla.
- Dominación: Al final de cada turno cadaMarcador de objetivo controlado por un mando le otorgaron. De Victoria. Deberán anotarse los puntos que vaya ganando cada jugador.
Despliegue
El jugador que no haya tirado en la tabla de Objetivos Primarios divide la mesa en dos mitades iguales. Su rival escoge una mitad; la otra mitad la ocupará el jugador que previamente la ha dividido. A continuación los jugadores se alternan para desplegar unidades, empezando por el jugador que ha dividido la mesa. La unidades despliegan en su propia zona y a 12UM de la zona de despliegue enemiga, hasta que no queden unidades por desplegar o espacio físico en su zona.Se trata de un escenario simple pero que permite cierta variedad y rejugabilidad gracias a los diferentes tipos de objetivo.
Puntos de Poder
Antes de empezar se contabilizan los puntos de poder totales de cada ejército. El jugador con menos puntos es el jugador desvalido. Si hay un empate, el jugador desvalido será quien dividió la mesa de juego.Si la diferencia entre Puntos de Poder es de 10 a 19, el jugador desvalido gana una Repetición de Tirada; si la diferencia es de 20 a 29, gana dos Repeticiones, y así sucesivamente. Cada Repetición de Tirada permite repetir una tirada de un solo dado en cualquier momento en el transcurso de la batalla.
Primer Turno
El jugador desvalido decide quien juega primero.Duración de la batalla
La batalla dura cinco rondas de juego, o hasta que un ejército es completamente aniquilado.Condiciones de victoria
Un jugador que acaba con todos sus enemigos consigue una victoria mayor. Si no es así al final de la batalla el jugador que tiene mayoría en puntos de victoria gana obtiene una victoria mayor. Si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos, el jugador desvalido obtiene una victoria menor.
->En 8ª edición no existen los empates<-
Para los veteranos, habrá muchas más opciones que veremos más adelante.
El modo de juego Abierto incluye tres tipos de misiones: Aniquilación, Mantener a toda costa, y Gloria o Muerte; cada una de estas misiones es muy típica por lo que será fácil jugarla con cualquier ejército.
El modo de juego Narrativo incluye muchas más posibilidades. Las misiones de este modo tienen un enfoque más profundo; hay seis para escoger:
- Trituradora de carne
- Emboscada
- Patrulla
- Sabotaje
- Bombardeo
- Rescate
Y por supuesto el modo de juego Equilibrado o Competitivo. Muchas de sus misiones ya sonarán a los jugadores, vendrán las seis misiones de Guerra Eterna y las seis de Torbellino de Guerra, pero se han incorporado algunas mejoras. Una de ellas es que habrá seis mapas de despliegue en vez de los tres que había hasta ahora. Los jugadores más veteranos (y con canas) recordarán algunos tipos de despliegue de ediciones anteriores:
También los objetivos tienen su ración de cambios, especialmente para las misiones de Torbellino de Guerra. Las cartas de Objetivos Tácticos se han rediseñado por completo, manteniendo eso sí la sensación de emoción y reto que suponen cumplirlas durante la partida.
Hay una estratagema muy interesante en las misiones de Torbellino de Guerra que ambos bandos podrán usar:
¿Cuantas veces uno se ha lamentado de tener una mano de cartas horrible?
En general las misiones -aparte de las reglas- también van a ser protagonistas por derecho propio en la nueva edición.
El artículo de mañana nos dará más detalles sobre los Marines Espaciales Primaris.
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