Recomendado, también puede verse con el texto legible aquí.
En los comentarios de Age of Sigmar han cazado una imagen de la secuencia del turno y la fase de Movimiento. Cada ronda de batalla son un turno de cada jugador, y cada turno se divide en (sirvan los enlaces de recordatorio) la fase de Movimiento, fase Psíquica, Fase de Disparo, Fase de Cargas, Fase de Combate, y Fase de Moral. Algunos cambios respecto a 7ª edición pero al menos con la intención de agilizar las partidas.
Fase de Movimiento
- En esta fase se declaran los Movimientos que realizará una unidad a excepción de las cargas. Si decide Avanzar, sumará a su atributo de movimiento el resultado obtenido en 1d6, pero no podrá disparar en su fase.
- Las miniaturas voladoras deberán realizar al menos un movimiento mínimo que aparece en su perfil.
- Las unidades situadas a 1UM de unidades enemigas pueden optar también por efectuar una Retirada: estas se colocan como mínimo a 1 UM de las unidades rivales. No lo menciona, pero es de suponer que las miniaturas que se retiran lo harán según su atributo de Movimiento. No podrán avanzar, ni cargar, ni disparar -a no ser que puedan Volar-.
Refuerzos
Esta regla es interesante porque permite desplegar reservas; se hará generalmente a final de la Fase de Movimiento. Las unidades que así se desplieguen no podrán mover aunque podrán Disparar (aplicando modificadores habituales a las armas pesadas) y declarar Cargas.
Fuente
Miniwars
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