martes, 23 de mayo de 2017

Filtración reglas Warhammer 40.000 Dark Imperium

Warhammer 40000 Dark Imperium


Recomendado, también puede verse con el texto legible aquí.

En los comentarios de Age of Sigmar han cazado una imagen de la secuencia del turno y la fase de Movimiento. Cada ronda de batalla son un turno de cada jugador, y cada turno se divide en (sirvan los enlaces de recordatorio) la fase de Movimiento, fase Psíquica, Fase de Disparo, Fase de Cargas, Fase de Combate, y Fase de Moral. Algunos cambios respecto a 7ª edición pero al menos con la intención de agilizar las partidas.

Fase de Movimiento 


  • En esta fase se declaran los Movimientos que realizará una unidad a excepción de las cargas. Si decide Avanzar, sumará a su atributo de movimiento el resultado obtenido en 1d6, pero no podrá disparar en su fase.  
  • Las miniaturas voladoras deberán realizar al menos un movimiento mínimo que aparece en su perfil.
  • Las unidades situadas a 1UM de unidades enemigas pueden optar también por efectuar una Retirada: estas se colocan como mínimo a 1 UM de las unidades rivales. No lo menciona, pero es de suponer que las miniaturas que se retiran lo harán según su atributo de Movimiento. No podrán avanzar, ni cargar, ni disparar -a no ser que puedan Volar-.  

Refuerzos

Esta regla es interesante porque permite desplegar reservas; se hará generalmente a final de la Fase de Movimiento. Las unidades que así se desplieguen no podrán mover aunque podrán Disparar (aplicando modificadores habituales a las armas pesadas) y declarar Cargas

Fuente
Miniwars

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