lunes, 29 de mayo de 2017

Últimos rumores sobre reglas y armamento de varias facciones de 40k


Se han publicado en reddit varios rumores interesantes. Muchas gracias a Allgamer Man por dar con ellos:


Mephiston 

M 7" / WS 2+ / BS 2+ / S 5 / T 5 / W 5 / S 2+
Su espada es F x2 FP -3  Daño 1D3
Ignora Heridas y Heridas Mortales con 5+
Invoca poderes psíquicos y los dispersa con un +1. Conoce 2 poderes (básicos?) y tres más de la disciplina de los Ángeles Sangrientos.

Tervigon 

M 8UM / HA 4+ / HP 4+ / F 7 / R 8 / H 14 / Sv. 3+
Crea una unidad de 10 termagantes pelados, o pueda añadirlos a una unidad existente (siempre que no supere su tamaño original).

Eldars

Láseres de Dispersión 36UM Pesada 4 FP0

Inquisición y Caballeros Grises 

Los Inquisidores pueden embarcar en cualquier vehículo Imperial, pudiendo dar bonificadores (según Ordo) en un radio determinado a las unidades que tengan las palabras clave Ejércitos del Imperio.
Los Caballeros Grises conocen una versión menos potente del poder psíquico Smite, 12UM 1 Herida Mortal (3 HM si tiene la palabra clave Demonio).

Necrones

Los Protocolos de Reanimación  se hacen al inicio de la fase de Movimiento. Se tira 1D6 por baja, con un 5+ se alzan de nuevo. Puede hacerse la tirada en los turnos siguientes. No puede hacerse la tirada si la unidad es completamente destruida.
Metal Vivo \m/_ permite recuperar automáticamente Heridas perdidas.
Rifle Gauss 24UM Fuego Rápido ** FP-2**
Cañón Gauss FP-3
Liderazgo 10
Mantienen el mismo coste en puntos que en 7ª edición.
Monolito 6UM 20 Heridas F8 R8 Salvación 3+
Gauss Flux Arc Pesada 3 F5 FP-2
Látigo Peasada 6 F8 FP-2 Daño 1D6. Si una unidad carga contra el portador sufre 1d6 Heridas mortales con un 4+ (o un resultado peor si ha perdido heridas previamente)

Marines Espaciales 

Los Rifles Grav son F5 FP-3 Daño 1D3 si la salvación del objetivo es de 3+ o mejor.
Los Nartecium ya no dan la regla No Hay Dolor; en su lugar curan 1d3 Heridas a una mini.

Imperio Tau

Los marcadores tienen efectos acumulativos, aportan varios bonificadores, dependiendo de cuantos impactos logra la unidad. Repetir 1s, reducir coberura, incrementar HP, uso de cazador/asesino misiles (normalmente en disparo apresurado)
Los rifles de Raíl pueden ocasionar Heridas Mortales
Activar el Generador Nova puede causar una Herida Mortal
Los francotiradores son personajes independientes
Los rifles de Pulsos son FP0. Blásters de Pulsos  Asalto 2 FP-1 a 10UM y FP-2 a 5UM.
Los Ghostkeels y los Trajes de Sigilo dan -1 al disparo a partir de 12UM. Pueden desplegar fuera de la zona de despliege hasta 12UM.
Broadside Railgun es Pesada 2 F8 FP-4 Daño 1D6, HYMP (?) es Pesada 4 F7 FP-1 Daño 1D3
Los Exploradores y los Kroot son más rápidos que los guerreros de la Casta de Fuego.


Fuente
Miniwars

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