El artículo dedicado a los Puntos y Niveles de Poder en la nueva edición hablaba sobre la posibilidad de reservar una cantidad de puntos determinada para poder desplegar unidades allí donde más se necesitase, aportando ventajas tácticas durante la partida. En el artículo de hoy se analizan dos modos diferentes de despliegue de tropas: las reservas al estilo teleportación y las reservas tácticas.
Reservas
En la nueva edición será vital tener tropas en reserva y saber como gestionarlas será de gran utilidad.
Hay diferencias notables en la nueva edición. Para empezar no todas las unidades podrán dejarse en reservas, así que la mayor parte del ejército será desplegado sobre la mesa antes de empezar la partida. Esto significa que podrá contarse con estas tropas desde el turno 1, pero también podrán ser objetivo del enemigo; saber usarlas en estos primeros turnos dependerá de la habilidad de cada jugador.
Algunas unidades podrán desplegar a media batalla por medios tecnológicos, místicos, etcétera para poder hacerlo. En 8ª edición no existen tal y como conocemos las reglas de Despliegue Rápido y Flanqueo, por lo que cada unidad tendrá sus reglas específicas para situarse en el campo de batalla. Por ejemplo los Exterminadores se teleportarán, los Cultos Genestealer emboscarán, y los Komandos Orkos usarán su aztucia para hacer ataques furtivos.
Veamos la regla especial de un Trigón, conocido por su habilidad de desplegar de hacer túneles y atacar a sus enemigos.
Puede ser una habilidad bastante útil, no solo porque despliega en medio de las líneas enemigas -acompañando una unidad de Tiránidos-, sino que además les permitirá cargar sin ninguna restricción. Habrá las consabidas 9UM de separación, pero podrá intentarse al menos (aquí será muy útil la estratagema que permite repetir tiradas).
Hay diferencias notables en la nueva edición. Para empezar no todas las unidades podrán dejarse en reservas, así que la mayor parte del ejército será desplegado sobre la mesa antes de empezar la partida. Esto significa que podrá contarse con estas tropas desde el turno 1, pero también podrán ser objetivo del enemigo; saber usarlas en estos primeros turnos dependerá de la habilidad de cada jugador.
Algunas unidades podrán desplegar a media batalla por medios tecnológicos, místicos, etcétera para poder hacerlo. En 8ª edición no existen tal y como conocemos las reglas de Despliegue Rápido y Flanqueo, por lo que cada unidad tendrá sus reglas específicas para situarse en el campo de batalla. Por ejemplo los Exterminadores se teleportarán, los Cultos Genestealer emboscarán, y los Komandos Orkos usarán su aztucia para hacer ataques furtivos.
Veamos la regla especial de un Trigón, conocido por su habilidad de desplegar de hacer túneles y atacar a sus enemigos.
Puede ser una habilidad bastante útil, no solo porque despliega en medio de las líneas enemigas -acompañando una unidad de Tiránidos-, sino que además les permitirá cargar sin ninguna restricción. Habrá las consabidas 9UM de separación, pero podrá intentarse al menos (aquí será muy útil la estratagema que permite repetir tiradas).
Reservas Tácticas
En partidas equilibradas hay reglas adicionales que añaden algunas restricciones a estas formas de despliegue para evitar que se vuelvan excesivamente poderosas. Para ellos se ha creado la regla específica Reservas Tácticas.
Esta regla evita retener las reservas de forma intencionada para beneficio propio. Es completamente posible hacerse un ejército exclusivamente de Exterminadores de la Deathwing, pero no podrá usarse su regla teleportación en todas las unidades. Para ello podría hacerse una partida narrativa, por ejemplo un asalto de la Deathwing contra un bastión del Caos.
Habrá que evaluar todas las posibilidades que ofrecen estas nuevas reglas de despliegue.
En el próximo post sabremos más sobre los vehículos.
Miniwars
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