Es momento de asegurar los arneses de seguridad porque hoy toca embarcarse en los transportes en 8ª edición de Warhammer 40.000.
Hasta ahora los transportes han servido como un medio de transporte en el campo de batalla con la función de absorber impactos dirigidos contra las unidades embarcadas; un mero cascarón protector que una vez ha cumplido su función ya no tiene mucho sentido durante el resto de la partida.
La revolución de los transportes en 8ª edición
La nueva edición revaloriza los transportes, mejorándolos casi en todos los aspectos: son más rápidos, más resistentes, mejores en disparo y tienen menos restricciones para las unidades que desembarcan. Por ejemplo las tropas que desembarcan pueden cargar en el mismo turno. (!)
Las unidades desembarcan durante la fase de movimiento, antes que el transporte mueva, pudiendo luego (la unidad que desembarca) mover, disparar y luchar de la forma habitual durante todo el turno. Esto abre muchas posibilidades tácticas tanto para unidades de disparo como unidades especialistas en cuerpo a cuerpo, especialmente ahora que los transportes permitirán embarcar a más de una unidad distinta (siempre y cuando no exceda la capacidad del transporte).
Para los ejércitos que basan su fuerza en el combate significa que los transportes deberán llegar lo más cerca posible del enemigo el turno anterior para maximizar el efecto de las cargas. Una buena táctica es cargar con el propio transporte apoyando el asalto de las unidades amigas.
Hemos visto que los vehículos pueden cargar y luchar en combate como cualquier otra unidad, y pese a que no sean excesivamente efectivos sí que pueden absorber el daño de los disparos defensivos enemigos, protegiendo las unidades especialistas en asalto. Esto es particularmente efectivo cuando se usa con Orkos, Brujas o Arlequines, que pueden recibir bajas importantes por estos disparos.
Este es el perfil del Starweaver Arlequín:
Como puede verse tiene un perfil que lo hace un poco más durable, y la habilidad de los pilotos Arlequines no lo hace muy torpe en combate. Al ser un vehículo descubierto, los pasajeros pueden disparar incluso al movimiento completo (16 UM) del Starweaver. Además en una fase de disparo propia podrán disparar las pistolas contra las unidades trabadas en combate con el transporte. (!)
Sin embargo no todo son ventajas con los transportes. Cuando un transporte es destruido, las minis en su interior mueren con un resultado de 1. Esto normalmente no es tan grave si se trata de humildes Orkos o Guardias Imperiales, pero si se trata de unidades de élite embarcadas en un Land Raider o un Battlewagon ya es otra cosa.
En definitiva los transportes van a tener mayor protagonismo en la nueva edición.
El próximo artículo traerá más noticias sobre Ultramar.
Fuente
Miniwars
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