Los verdaderos Hijos del Emperador ;)
Los Custodes son los guerreros que guardan el Emperador y el Trono Dorado. Son más poderosos que los Marines y están enfrascados en una guerra contra los demonios, que los han mantenido ocupados en los últimos 10.000 años. Han sido creados a partir de la propia semilla genética del Emperador y pueden enfrentarse ellos solos ante un ejército sin temor (seguro que en una partida de 40k no es así). Los Custodes han aparecido hace relativamente poco en Warhammer 40,000, veamos qué tal se van a portar en la nueva edición.
En primer lugar, tenemos la Guardia de Custodios. Estos chicos son auténticos toros, vienen con Fuerza y Resitencia 5, con 3 Heridas y Salvación de 2+. Básicamente son pequeños personajes especiales correteando por la mesa con sus lanzas Custodes y sus espadas Centinela. Ambas armas son FP -3 y Dañp 1D3, lo que les convierte en rivales temibles en combate. Las armas de disparo también son buenas, tienen FP-1 y hacen Daño 2. Además los Custodes también inspiran valor a todas las unidades imperiales: permiten repetir tiradas de moral en un radio de 6UM del Vexilla (Portaestandarte) Custodio. Como en el trasfondo, estos guerreros pueden atravesar el fuego enemigo más intenso, plantarse delante suyo y cortarlos en pedacitos con facilidad pasmosa.
Los Custodes también tienen Dreadnoughts Contemptor Venerable en sus arsenal. El Dreadnaught tiene HA y HP de 2+ y 10 Heridas. Puedes equiparlo con cañón de fusión o el cañón de asalto Kheres Fuerza 7, FP -1, y un buen puñado de disparos. Tienen una salvacón invulnerable de 5+ y una tirada especial de 6+ que ignora automáticamente Heridas. Este Dreadnaught es una verdadera mole, y además de ser una muy guapa, cumple con la importante función de proporcionar fuego de apoyo a medio alcance para el avance de los Custodios.
Finalmente tenemos el Land Raider Venerable Custodes. Tiene una HP de 2+, mejor que los Land Raider convencionales, además de Resistencia 8, una salvación de 2+, invulnerable de 5+ y una tirada especial de 6+ que ignora heridas. No está nada mal, es el perfecto vehículo para transportar los Custodes y que puedan propagar a gusto la palabra del Emperador..
Las Hermanas del Silencio proporcionan una serie de ventajas fantásticas a todo jugador Imperial. Su regla abominación psíquica tiene un efecto debilitador acumulativo en los psíquicos enemigos; estos pueden llegar a tener un -4 en las tiradas para manifestar poderes. Esto puede ser un serio impedimento para ejércitos que se basen en poderes psíquicos, como los ejércitos del Caos que usen el poder Distorsión Temporal para mover dos veces, etc.
Las Hermanas del Silencio también repiten tiradas para herir contra las unidades que tengan la palabra clave <Psíquico>. Pueden elegir equiparse con bolters, espadas o lanzallamas en las tres unidades de infantería disponibles para ellas. Gracias a la regla Protocolos de Persecución Si la unidad está equipada con bolters podrán disparar directamente contra personajes psíquicos, aunque no sea la unidad más cercana.
Y este es el último Faction Focus. A disfrutar 8ª edición!
Fuente
Miniwars
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