La Guardia del Cuervo es conocida por sus ataques relámpago devastadores, las operaciones encubiertas y sobretodo la velocidad y el sigilo. Este artículo repasa las posibilidades tácticas de este esquivo capítulo que sabe combinar tanto el disparo como el combate cuerpo a cuerpo siempre para sacar el máximo partido de los ataques por sorpresa.
Tácticas de Capítulo
La táctica de capítulo de la Guardia del Cuervo es de las más versátiles que podrán encontrarse en el Codex Marines Espaciales, beneficiando tipos de tropas dispares como los Dreadnoughts o los Intercessors, ofreciéndoles una mejora defensiva muy útil. Básicamente es como si todas las armas con FP-1 no lo tuvieran (<--esta comparación no es del todo cierta) pero lo que sí representa es una capacidad de supervivencia superior de estos Marines.
Es una mejora que se entiende como trasfondística por lo que montar listas íntegramente por fuerzas de la Raven Guard justifica estas mejoras. Sí, un Dread no debe ser muy sigiloso, pero suponemos que sabe quedarse muy quieto y bien escondido durante horas si hace falta. Después de todo pasan siglos durmiendo.
En el caso de los Exploradores Marines de este capítulo si despliegan en un buen lugar con línea de visión, cobertura y se equipan con capas de camuflaje la combinación puede ser perfecta para acabar con personajes enemigos sin sudar gota.
Hechos para atacar por sorpresa
Kayvaan Shrike es el personaje que mejor explota la faceta de combate cuerpo a cuerpo del capítulo, permitiendo por su regla de área repetir las tiradas de carga de las unidades cercanas, léase cualquier cosa que se le pueda montar un retrorreactor a sus espaldas. El pique con los Ángeles Sangrientos está asegurado.
Los recientes Reivers se adaptan bien a la idiosincrasia del capítulo, con sus mochilas gravíticas y garfios de escalada seguro que pueden desplegar de forma que hostiguen al enemigo o bien que puedan emboscar al enemigo con relativa facilidad. Una pena que no den más detalles sobre esta unidad, pero al menos sabemos que no se van a quedar atrás como hace unos días. Por suerte Tanith Magna puso su mentalidad hiperlógica del Mechanicum para que no cundiera el pánico.
El rasgo del Señor de la Guerra de la Guardia del Cuervo es Silent Stalker, que evita el fuego defensivo del enemigo. Al combinarlo con la reliquia del Capítulo, un retrorreactor llamado la Furia del Cuervo (permite repetir cargas y se mueve como un rayo) tenemos una combinación de personaje asesino bastante potente; ya conocemos la importancia de una carga con éxito.
Por fin aparecen los Reivers equipados con mochilas de energía para inserciones gravíticas
Estratagemas
Atacar desde las Sombras gustará mucho a los jugadores, permite desplegar unidades a 9UM del enemigo justo antes de empezar la partida. Cuantos más Puntos de Mando, mejor. Esta estratagema parece en principio una burrada ya que condiciona la partida y el despliegue del rival. Pero hasta que no se pruebe (o se sufra) no diremos que es over. Poder desplegar Hellblasters, Centuriones, o tropas de asalto dispuestas a cargar en el turno 1 es realmente una estratagema muy poderosa.
Fuente
Miniwars
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