Les toca el turno a los Hijos huérfanos de la Medusa, los Manos de Hierro. Sabemos que ignoran heridas con un resultado de 6, veamos qué mas esconden nuestro capítulo más blindado y qué tácticas pueden beneficiarles en el campo de batalla.
Cuantas más Heridas tenga una unidad de los Manos de Hierro más tiradas para ignorar heridas se harán, por lo que aquellas armas que hagan muchas heridas también verán como hay una posibilidad de que esa herida se pierda. Un tiro afortunado de cañón láser que cause 6 heridas tendrá sus correspondientes seis tiradas para resolver si la herida se ignora o no; cada una tendrá un 16% de posibilidades. Esto sumado a un número elevado de Heridas base hace que los Dreadnoughts sean bastante más duros de matar que sus homónimos de otros capítulos. Dicho de otra forma el enemigo deberá emplear más recursos para terminar de una vez con cada amenaza que se presente ante sus líneas, y eso supone una prueba de estrés para cualquier comandante enemigo.
En el caso de los Dreadnoughts Venerables su regla Antiguo Inflexible y La carne es débil pueden combinarse para todavía ser más letales. Es decir que ignorar heridas a 5+ supone un considerable 33% de posibilidades de supervivencia ante cada herida sufrida.
La mayoría de vehículos no puede beneficiarse de las tácticas de capítulo; con los Manos de Hierro no ocurre así gracias a sus estratagemas. Tiro de Gracia o Armadura del Desprecio son algunas disponibles en el Códex Marines Espaciales, pero la interesante es Empatía con la Máquina, que les permite mover y disparar armas pesadas sin penalizadores e incluso avanzar y disparar armas de asalto también sin penalizadores. Los Razorbacks con sus torretas van a ver una notable mejora en su puntería, y en el caso de los Dreadnoughts también; mención especial para el Dreadnought Redemptor que con sus 8UM de movimiento base podrá acercarse al enemigo sin perder un ápice de su puntería.
Los personajes también tendrán su parcela de gloria personal. Si en la anterior edición había combos bastante bestias para los Manos de Hierro, en 8ª seguirán viéndose personajes igualmente efectivos en combate cuerpo a cuerpo gracias a los ataques extras que proporciona Lógica Despiadada -no se menciona a qué se refiere en concreto- y el Hacha de Medusa:
Mañana toca el último Chapter Focus dedicado al Códex de Marines Espaciales que analizará a los Puños Imperiales y a sus capítulos sucesores más conocidos, los Templarios Negros y los Puños Carmesí.
Fuente
Miniwars
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