Esta es la última misión de la campaña Fate of Konor; el bando ganador tiene mucho en juego; y las facciones Xenos pueden inclinar la balanza en una u otra dirección. Todo pende de un hilo: O una victoria Imperial, o un valiosísimo empate del Caos, del que ya sabemos que tendrá consecuencias en el devenir del trasfondo.
Esta misión tiene pinta de ser muy divertida. Puede descargarse en pdf aquí.
Por obra de la Death Guard y de acuerdo con el atroz plan de su Primarca Demoníaco, el mundo letal de Loebos se precipita a toda velocidad a través del Sistema Konor y amenaza con dejar sólo devastación a su paso. Para evitar que eso suceda, las fuerzas imperiales no tienen más remedio que destruir el propio Loebos, o de lo contrario el Reino de Ultramar sufriría un golpe del que quizá jamás se recupere.
LOS EJÉRCITOS
Cada oponente reúne un ejército a partir de las miniaturas de su colección. Pueden incluir cualquier miniatura en su ejército y, si son ejércitos Veteranos, tendrán acceso a las Estratagemas únicas de Fate of Konor, así como a las Estratagemas incluidas en esta misión.
Si el Señor de la guerra de un jugador tiene la clave IMPERIUM, éste será automáticamente el Atacante y su oponente será el Defensor en esta misión. Si los Señores de la guerra de ambos jugadores tienen la clave IMPERIUM, o no la tiene el Señor de la guerra de ninguno de ellos, entonces se decide a la tirada más alta quién será el Atacante y quién el Defensor.
EL CAMPO DE BATALLA
Preparad el campo de batalla como indica el mapa de esta misión y luego situad la escenografía. El campo de batalla debería incluir tantos elementos de escenografía de Deathworld Forest (o Citadel Wood) como sea posible para representar la naturaleza densamente boscosa de este planeta.
El Defensor coloca a continuación tres marcadores de objetivo, que pueden situarse en cualquier punto de su territorio siempre que el centro de cada uno esté a más de 12″ del centro de cualquier otro marcador de objetivo y a más de 6″ del borde del campo de batalla.
DESPLIEGUE
Después de desplegar la escenografía, los jugadores se alternan para desplegar sus unidades, de una en una, empezando por el Defensor. Las miniaturas de un jugador deberán desplegarse por completo dentro de su propia zona de despliegue.
PRIMER TURNO
El Defensor tira un dado; con un 6 puede jugar el primer turno, de lo contrario el Atacante juega el primer turno.
PROTOCOLOS DE DESTRUCCIÓN
Si al final de alguno de los turnos el Atacante tiene más miniaturas a 3″ o menos del centro de un marcador de objetivo que el Defensor, logra destruir con éxito ese marcador de objetivo; retira el marcador de objetivo del campo de batalla.
ESPÍRITU DEL MUNDO HOSTIL
Los alcances de cualquier efecto de campo de batalla causado por escenografía de Deathworld Forest se duplican. Por ejemplo, tira 1D6 cada vez que una miniatura se acerque a 6″ (en lugar de a 3″) de una pieza de escenografía de espinillo venenoso mientras Avanza o carga; con un 1 o un 2, la unidad de dicha miniatura sufre una herida mortal.
DURACIÓN DE LA BATALLA
Los jugadores utilizan las reglas de Duración aleatoria de la batalla para determinar cuánto dura la batalla (consulta las Reglas de Juego narrativo en el reglamento de Warhammer 40,000). Sin embargo, si el Atacante destruye con éxito los tres marcadores de objetivo, la batalla termina inmediatamente.
CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, si el Atacante ha destruido los tres marcadores de objetivo (ver Protocolos de destrucción), obtiene una victoria mayor; si sólo ha destruido dos marcadores de objetivo, obtiene en su lugar una victoria menor. Si, al final de la partida, el Atacante sólo ha destruido un único marcador de objetivo, el Defensor obtiene una victoria menor; si el Atacante no ha destruido ningún marcador de objetivo al finalizar la batalla, el Defensor obtiene una victoria mayor.
ESTRATAGEMAS
En esta misión los jugadores pueden gastar Puntos de Mando (PM) para utilizar las Estratagemas semanales de Fate of Konor, disponibles en todas las tiendas participantes, o bien con la compra de cualquiera de las unidades especiales de la semana en games-workshop.com. También tienen acceso a las siguientes Estratagemas adicionales:
GRANADAS INCENDIARIAS 2PM
Estratagema de Atacante
Usa esta Estratagema al inicio de tu fase de disparo para eliminar del campo de batalla una pieza de escenografía de Deathworld Forest o Citadel Wood situada a 6″ o menos de una unidad de INFANTERÍA.
HORDA DE PLAGA 2PM/3PM
Estratagema de Defensor
Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento para invocar una unidad DAEMON de NURGLEal campo de batalla. El coste en PM de esta estratagema depende del tipo de unidad que quieras invocar: si es 1 Herald of Nurgle, una unidad de 1 a 3 Nurglings o de 1 a 10 Plaguebearers, cuesta 2PM; si es una unidad de 11 a 20 Plaguebearers o de 1 a 3 Plague Drones, cuesta 3PM. Sitúala en su totalidad en cualquier punto a 6″ o menos del borde del campo de batalla del Defensor y a más de 9″ de toda miniatura enemiga. Ten en cuenta que en partidas de juego equilibrado, invocar una unidad con esta estratagema es gratis y no es necesario reservar puntos de refuerzo para ello al inicio de la batalla.
BENDICIÓN DE NURGLE 1PM
Estratagema de Defensor
Usa esta estratagema antes de tirar para ver si una unidad de tu ejército sufre alguna herida mortal debido a una pieza de escenografía de Deathworld Forest; esa unidad no sufre ninguna herida mortal.
Fuente
Miniwars