jueves, 31 de agosto de 2017

Portentos Malignos en Age of Sigmar


Poderes oscuros se agitan en los Reinos Mortales.. Malign Portents es un evento importante para los jugadores de Age of Sigmar, que aparecerá a partir de 2018. Será un lanzamiento que afectará tanto al juego narrativo como para el modo de juego competitivo.

También habrá nuevas minis en camino que acompañarán este lanzamiento, el primero de los cuales es el Caballero de los Sudarios:

Malign Portents

Este héroe No Muerto, también llamado Heraldo de Nagash, tendrá su réplica con más personajes para cada Gran Alianza más adelante. Este es el crítpico vídeo -como ya hicieron con Shadespire- que han hecho para presentar el evento, campaña o lo mejor que pueda definirlo:


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Miniwars

Orruks en Shadespire


Se desvela otra facción para Warhammer Underworlds: Shadespire, los Ironjaws llegan dispuestos a cargarse todo lo que quede en pie de la Ciudad de los Espejos. Este es su vídeo:


Los Chicoz de Ironskull representarán a las fuerzas de la Destrucción en la primera ola de bandas de guerra de Shadespire, lanzadas poco después del juego en caja y que tendrá su propia web a finales de año.

Warhammer Underworlds: Shadespire
Warhammer Underworlds: Shadespire
Warhammer Underworlds: Shadespire

También confirman en NOVA que todas estas nuevas bandas de guerra de Shadespire, incluidos los Orruks, eventualmente tendrán sus correspondientes warscrolls para poder jugarlos en Age of Sigmar.

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Miniwars

Presentación de Necromunda


Necromunda está de vuelta y es más grande que nunca. El clásico vuelve en noviembre con un nuevo juego en caja, con dos bandas completas de plástico, secciones de tableroque representan las cloacas y rincones del submundo, dados, plantillas y todo lo que se necesita para jugar.

Necromunda

Las dos pandillas, Escher y Goliath, serán en plástico multicomponente por lo que tendrán muchas posibilidades para montarlas. Y no se quedarán solas por mucho tiempo porque vendrán más bandas, y el juego tendrá nuevas expansiones que prometen explorar la ciudad colmena de Necromunda con más detalle que nunca.

Bandas Necromunda

Una de las mejores cosas de Necromunda es la construcción de una banda y el equipo que se da a los pandilleros; hay un montón de opciones. Hay armas para cualquier situación, desde clásicos como la humilde pistola primitiva a más opciones esotéricas como el equipo industrial reutilizado de la Casa Goliath o las armas químicas de las Escher.

Necromunda

Entre el equipo disponible que comentan, podrá armarse a los pandilleros con granadas, máscaras de gas, placas de armadura adicionales e incluso peinados modulares. Cualquiera que sea la banda que se construya, cada miembro será un personaje por derecho propio, tal vez un luchador Goliat con un cañón rudimentario, o una asesina Escher que maneja con rapidez pistolas láser gemelas.

Necromunda

Necromunda tendrá dos estilos de juego completamente explicados en el reglamento de la caja: por un lado las escaramuzas en escenarios 3D de varios niveles que definieron la versión clásica del juego, y que se adaptan perfectamente a la escenografía tanto de Sector Mechanicus como de Shadow War Armageddon:

Necromunda

Y por otro lado el modo de juego con secciones de tablero en cartón que incluirá la nueva caja que lanzan en noviembre. Dos estilos de juego con sus pros y contras. Es una buena opción poder escoger entre ambos estilos, sobre todo si uno no tiene mucho espacio para tener una mesa de escenografía completa en casa, o bien prefiere jugar en su club o tienda habitual para poder disfrutar de mesas permanentes, etc. 

Consecuentemente con este tipo de secciones de tablero y el número de minis inlcuídas se espera que el precio sea sensiblemente menor que su primo Shadow War Armageddon. 

Necromunda

En la imagen se ven nueve secciones de tablero, pueden dar bastante juego, pero sabemos que siempre faltarán más. Un detalle curioso son las tarjetas con la ficha de los pandilleros, algunas predefinidas y otras en blanco para poder personalizar los pandilleros. Chapeau.

Y el vídeo que no falte, esta vez con un toque road-movie noventera, otra visión del grim-dark de Warhammer 40.000 que suelen dar desde Nottingham. Agachad las cabezas que vuelan balas por todos lados:


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Miniwars

Chapter Approved ampliará y revisará reglas de 8ª edición


El Torneo NOVA está dando mucho de sí, veamos qué nos depara el suplemento Chapter Approved que comentaron saldrá estas navidades

  • Una expansión para partidas Apocalypse de Warhammer 40,000
  • Cómo realizar campañas de invasiones planetarias.
  • Coste en Puntos actualizados para docenas de unidades y armas de cada ejército.
  • Nuevas misiones para Juego Abierto, Narrativo y Competitivo.
  • También traemos una nueva característica a Open Play; diseñar y construir vehículos customizados es una característica que no ha aparecido en Warhammer 40,000 desde 5ª Edición. Se incluirán algunas nuevas reglas que permitirán diseñar tus propias variantes de Land Raider (!!!) y colocar a estos monstruos en los campos de batalla del 41º Milenio.

Finalmente, también se incluirán algunas reglas para las facciones que aún no han recibido su Códex, permitiendo que estas facciones hagan uso de algunos de la nueva mecánica de juego de 8ª Edición.

Una buena noticia que amplía las posibilidades del juego y que corrige los errores que vayan saliendo.

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Miniwars

Más detalles sobre Loebos


Terminar una campaña con la explosión de un planeta es lo mínimo exigible a un universo en guerra, y siempre genera un aliciente a la hora de disputar batallas. La última misión de la campaña Fate of Konor tiene pinta de ser bastante emocionante. Veamos las zonas del planeta en conflicto:

Reino Unido y Resto del mundo: Trifectum Putris


Europa: Círculo de Menhauris



EEUU: Decadencia de la Esperanza



Mucha suerte a todas las facciones y a decidir el destino del Sistema Konor.

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Miniwars

Misión 6 Loebos


Esta es la última misión de la campaña Fate of Konor; el bando ganador tiene mucho en juego; y las facciones Xenos pueden inclinar la balanza en una u otra dirección. Todo pende de un hilo: O una victoria Imperial, o un valiosísimo empate del Caos, del que ya sabemos que tendrá consecuencias en el devenir del trasfondo.

Esta misión tiene pinta de ser muy divertida. Puede descargarse en pdf aquí.

Por obra de la Death Guard y de acuerdo con el atroz plan de su Primarca Demoníaco, el mundo letal de Loebos se precipita a toda velocidad a través del Sistema Konor y amenaza con dejar sólo devastación a su paso. Para evitar que eso suceda, las fuerzas imperiales no tienen más remedio que destruir el propio Loebos, o de lo contrario el Reino de Ultramar sufriría un golpe del que quizá jamás se recupere.

LOS EJÉRCITOS

Cada oponente reúne un ejército a partir de las miniaturas de su colección. Pueden incluir cualquier miniatura en su ejército y, si son ejércitos Veteranos, tendrán acceso a las Estratagemas únicas de Fate of Konor, así como a las Estratagemas incluidas en esta misión.

Si el Señor de la guerra de un jugador tiene la clave IMPERIUM, éste será automáticamente el Atacante y su oponente será el Defensor en esta misión. Si los Señores de la guerra de ambos jugadores tienen la clave IMPERIUM, o no la tiene el Señor de la guerra de ninguno de ellos, entonces se decide a la tirada más alta quién será el Atacante y quién el Defensor.

EL CAMPO DE BATALLA

Preparad el campo de batalla como indica el mapa de esta misión y luego situad la escenografía. El campo de batalla debería incluir tantos elementos de escenografía de Deathworld Forest (o Citadel Wood) como sea posible para representar la naturaleza densamente boscosa de este planeta.

El Defensor coloca a continuación tres marcadores de objetivo, que pueden situarse en cualquier punto de su territorio siempre que el centro de cada uno esté a más de 12″ del centro de cualquier otro marcador de objetivo y a más de 6″ del borde del campo de batalla.


Fate of Konor Loebos



DESPLIEGUE

Después de desplegar la escenografía, los jugadores se alternan para desplegar sus unidades, de una en una, empezando por el Defensor. Las miniaturas de un jugador deberán desplegarse por completo dentro de su propia zona de despliegue.

PRIMER TURNO

El Defensor tira un dado; con un 6 puede jugar el primer turno, de lo contrario el Atacante juega el primer turno.

PROTOCOLOS DE DESTRUCCIÓN

Si al final de alguno de los turnos el Atacante tiene más miniaturas a 3″ o menos del centro de un marcador de objetivo que el Defensor, logra destruir con éxito ese marcador de objetivo; retira el marcador de objetivo del campo de batalla.

ESPÍRITU DEL MUNDO HOSTIL

Los alcances de cualquier efecto de campo de batalla causado por escenografía de Deathworld Forest se duplican. Por ejemplo, tira 1D6 cada vez que una miniatura se acerque a 6″ (en lugar de a 3″) de una pieza de escenografía de espinillo venenoso mientras Avanza o carga; con un 1 o un 2, la unidad de dicha miniatura sufre una herida mortal.

DURACIÓN DE LA BATALLA

Los jugadores utilizan las reglas de Duración aleatoria de la batalla para determinar cuánto dura la batalla (consulta las Reglas de Juego narrativo en el reglamento de Warhammer 40,000). Sin embargo, si el Atacante destruye con éxito los tres marcadores de objetivo, la batalla termina inmediatamente.

CONDICIONES DE VICTORIA

Al final de la partida, si el Atacante ha destruido los tres marcadores de objetivo (ver Protocolos de destrucción), obtiene una victoria mayor; si sólo ha destruido dos marcadores de objetivo, obtiene en su lugar una victoria menor. Si, al final de la partida, el Atacante sólo ha destruido un único marcador de objetivo, el Defensor obtiene una victoria menor; si el Atacante no ha destruido ningún marcador de objetivo al finalizar la batalla, el Defensor obtiene una victoria mayor.

ESTRATAGEMAS

En esta misión los jugadores pueden gastar Puntos de Mando (PM) para utilizar las Estratagemas semanales de Fate of Konor, disponibles en todas las tiendas participantes, o bien con la compra de cualquiera de las unidades especiales de la semana en games-workshop.com. También tienen acceso a las siguientes Estratagemas adicionales:


GRANADAS INCENDIARIAS 2PM
Estratagema de Atacante

Usa esta Estratagema al inicio de tu fase de disparo para eliminar del campo de batalla una pieza de escenografía de Deathworld Forest o Citadel Wood situada a 6″ o menos de una unidad de INFANTERÍA.


HORDA DE PLAGA 2PM/3PM
Estratagema de Defensor

Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento para invocar una unidad DAEMON de NURGLEal campo de batalla. El coste en PM de esta estratagema depende del tipo de unidad que quieras invocar: si es 1 Herald of Nurgle, una unidad de 1 a 3 Nurglings o de 1 a 10 Plaguebearers, cuesta 2PM; si es una unidad de 11 a 20 Plaguebearers o de 1 a 3 Plague Drones, cuesta 3PM. Sitúala en su totalidad en cualquier punto a 6″ o menos del borde del campo de batalla del Defensor y a más de 9″ de toda miniatura enemiga. Ten en cuenta que en partidas de juego equilibrado, invocar una unidad con esta estratagema es gratis y no es necesario reservar puntos de refuerzo para ello al inicio de la batalla.

BENDICIÓN DE NURGLE 1PM
Estratagema de Defensor

Usa esta estratagema antes de tirar para ver si una unidad de tu ejército sufre alguna herida mortal debido a una pieza de escenografía de Deathworld Forest; esa unidad no sufre ninguna herida mortal.


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Miniwars

Semana 6 Fate of Konor: Loebos


Sobre el sexto y último planeta a disputar en la campaña Fate of Konor en una guerra por la destrucción del planeta.
«Hace mucho tiempo, Loebos era un mundo exodita Aeldari. Pero una invasión imperial erradicó a la población, provocando en el espíritu del mundo una locura furibunda.
Con la guerra en el sistema Konor próxima a su punto álgido, llegan informes aciagos desde las zonas remotas de la región. El mundo letal de Loebos surca el espacio como una colosal bola de demolición, dejando una estela de asteroides cargados de esporas y gases tóxicos. Es el todo por el todo de Mortarion para conquistar Konor: convertir un planeta en un arma accionada por motores del tamaño de continentes y por los viles poderes del warp. Si nada detiene a Loebos, el conflicto en todo el sistema dejará de tener importancia. El mundo letal atravesará el sistema como un cometa de plaga, contagiando un mundo tras otro con los infectos dones de Nurgle, dejando únicamente corrupción y muerte a su paso. 
Los escáneres de largo alcance sobre el planeta proyectil han localizado su planta motriz. Un sistema de inmensos motores warp cubre todo el continente meridional de Loebos. Se trata de los mismos motores que propulsaron diversos pecios espaciales de la Death Guard, las grotescas naves que servían a los elegidos de Nurgle para lanzar sus incursiones contra el espacio imperial. Los gigantescos dispositivos han sido transferidos a la superficie del mundo por medio de algún tipo de espantosa brujería warp, han arrancado a Loebos de su órbita y ahora lo empujan a toda velocidad hacia el centro de Ultramar. 
El Alto Mando Imperial no tiene más remedio que ordenar un asalto total sobre el planeta con la esperanza de sabotear los motores warp o destruir el planeta con una carga ciclónica bien colocada. No será tarea fácil. La Death Guard ha erigido grandes fortalezas en las zonas de desembarco viables de Loebos y las holoimágenes revelan que un número mucho mayor de fuerzas del Chaos del que se esperaba ha tomado posiciones en toda la franja ecuatorial. 
Tal guarnición ya sería un adversario lo bastante espantoso, pero quizá la peor amenaza para quien ponga pie en Loebos sea el propio planeta. Hace mucho tiempo, el Imperium intentó colonizarlo, aunque resultó ser un mundo Aeldari habitado por tribus exoditas. Tuvo lugar una brutal contienda. La población fue masacrada por regimientos de tanques e intensas campañas de bombardeo. El exterminio hizo que el torturado espíritu de Loebos enloqueciera y atacase con saña a los invasores con todas las armas a su disposición. La flora y la fauna hicieron presa en las fuerzas imperiales. Los regimientos de infantería eran desmembrados por lianas cortantes, los tanques eran arrastrados a pantanos ácidos. Sólo una pequeña parte de la fuerza invasora escapó con vida de Loebos. 
La corrupción de Nurgle no ha hecho sino agravar la demencia vengativa de este mundo. Fosos de fluidos cadavéricos cargados de todo patógeno imaginable mantienen a los defensores del Chaos a salvo dentro de sus fortificaciones, pero las tropas que se aventuren en la espesura no serán tan afortunadas. Todos los efectivos disponibles deben acudir a Loebos de inmediato, pues el tiempo se agota. La batalla en ciernes será la mayor que haya sacudido al Sistema Konor, una pesadilla de proporciones apocalípticas. Miles de vehículos y millones de guerreros se meterán en la boca del lobo, y hasta el mismísimo entorno intentará acabar con los combatientes de ambos bandos. Mas el Imperium debe destruir Loebos por cualquier medio y cueste lo que cueste, si no quiere que la guerra en Konor se salde con la devastación de todo el sistema.»

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Victoria del Caos en Drenthal


Giro inesperado en la campaña Fate of Konor: Ahora el Caos puede llegar a coartar la victoria Imperial:
«Drenthal ha sido reclamado en nombre de los Poderes Ruinosos. Sus océanos se han vuelto rojos debido a la sangre de los miles de cuerpos despedazados que flotan en ellos, sobrevolados por monstruosidades daemónicas que aúllan en el cielo.
Fragmentos humeantes se extendieron sobre los interminables océanos de Drenthal como una lluvia de meteoritos a medida que los ejércitos de la Humanidad trataban de arrasar a las legiones del Chaos en la superficie del planeta. Las plataformas flotantes entraron en ignición debido al fuego daemónico y fueron castigadas sin descanso por la artillería traidora. Las más virulentas plagas de la Death Guard se extendieron a gran velocidad entre el resto de los civiles. El Alto Mando Imperial se percató enseguida de algo terrible: Drenthal no podía ser salvado. Lo único que podía hacerse en su lugar era negárselo al Chaos. Al sobrecargar la poderosa perforadora de fusión de la Estación Terebral Sigma, los imperiales desencadenarían una catástrofe tectónica contra el odiado enemigo. 
Los brutales combates fueron cobrando intensidad en las atestadas calles de las ciudades colmena flotantes, librados a través de oleadas de agua estancada y sangre derramada, de pilas de cadáveres hinchados y grandes manchas de prometio. La sensación de confusión y masacre descontroladas se veía exacerbada por las acciones de un culto secreto de traidores adoradores de xenos que había pasado mucho tiempo en estado durmiente entre las piscifactorías y las refinerías de prometio de Drenthal. Forzados a revelarse debido a la guerra desatada a su alrededor, estos asesinos mutantes surgieron de repente por las escotillas de acceso del alcantarillado y los túneles de servicio y cayeron sobre los intrusos, golpeando con una fuerza rápida y letal antes de volver a sus escondrijos secretos con las armas y municiones robadas. Se extendieron rumores acerca de horrores aún más terribles que aparecían desde oscuros agujeros para atrapar a soldados desprevenidos, llevándoselos a sus madrigueras subterráneas entre gritos espantosos. 
También se declararon batallas en los esparcidos archipiélagos de Drenthal. Las motos y Land Speeders rugían esquivando traicioneras dunas de coral, haciendo reverberar el aire con el cántico incesable de sus bólteres montados en pivotes. La batalla en el aire estaba resultando igualmente letal. Todo el poder de la Aeronautica Imperialis se desató contra los invasores del Chaos, con grandes alas de Stormravens y Valkyries enfrentándose a ingenios daemónicos en una tormenta de ráfagas de disparos y explosiones. 
En la Estación Terebral Sigma, las fuerzas del Chaos lanzaron asaltos furiosos contra los ocupantes imperiales, mientras los Enginseers intentaban en vano poner en práctica los rituales-máquina necesarios para sabotear la perforadora de fusión, entonando plegarias desesperadas al Omnissiah al tiempo que trabajaban. Sin embargo, era demasiado tarde incluso para eso. Una cábala de hechiceros del Chaos canalizó el aura de salvajismo y masacre que se extendía por todo Drenthal y logró abrir una brecha en la realidad, por la que empezaron a manar Daemons hacia la cámara de la perforadora. Los Enginseers fueron exterminados en un auténtico baño de sangre, y con ello se impidió la destrucción de Drenthal. El mundo oceánico serviría como puerto franco desde el que lanzar un asalto sostenido sobre Ultramar.»

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Próximos Códex Eldar, Tiránidos y Astra Militarum


Esta noche desde el Nova Open de Virginia Games Workshop ha desvelado los próximos Códex que aparecerán antes de finalizar noviembre, estos son los Códex Eldar, Tiránidos y Astra Militarum

Específicamente sobre este último comentan que los jugadores de la Guardia Imperial podrán tematizar sus ejércitos según su regimiento favorito; si esto es lo que estamos pensando puede dar pie a un montón y distintos tipos de fuerzas, lo cual es una muy buena noticia. Una Legión de Acero de Armageddon, Tropas de Jungla de CatachanTropas Árticas de Valhalla,... u otros muy conocidos como Los Primeros de Tanith y otros no tanto como los Perros Químicos de Savlar; la lista puede hacerse muy larga. Si solamente aparecen reglas para una parte de estas fuerzas puede salir un códex bastante gordo. Si además añadiesen regimientos del trasfondo de Warhammer 40.000 (puro hype) seremos testigos del resurgir de la vieja y gloriosa Guardia Imperial. Nos espera una temporada otoño-invierno lleno de combates.

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Miniwars

martes, 29 de agosto de 2017

Rumour Engine: última imagen misteriosa de agosto

Un avispero, huevos eclosionando,.. algo orgánico y perteneciente al reino animal seguro. Así que debe tratarse algo bestial tratándose de los universos de Warhammer:
 

Lo que resulta sospechoso es el viñeteado que oscurecen los bordes de la imagen, así como el efecto ojo de pez, o como si se hubiese tomado la fotografía muy de cerca. ¿Podría ser una peana? ¿escenografía?

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Miniwars

lunes, 28 de agosto de 2017

Las razas menos conocidas de Warhammer 40.000 siguen vivas.

Se ha filtrado una imagen más de la White Dwarf de septiembre bastante interesante al menos en cuanto al gesto que hace Games Workshop hacia esas razas menores que habitan la galaxia de Warhammer 40.000 y que provocan siempre curiosidad y ganas de saber más sobre estas extrañas criaturas. Algunas tuvieron incluso minis como los Zoats*, otras fueron creadas para Rogue Trader, y otras en libros de rol y novelas que son el combustible principal del trasfondo del lejano 41º siglo. Tal es el caso de los reptilianos filocaóticos Loxatl que sufrieron los Primeros de Tanith, o los Skavens del espacio, los escurridizos y misteriosos Hrud. Tal y como dicen al final del texto, dejan siempre las puertas abiertas de cara al futuro: Otros están ausentes de los campos de batalla (...) Puede ser que otros vean la luz día en un futuro. Y nos preguntamos si volverán a visitarnos los Ambull.. 

Imagen a tamaño original aquí.

*Los Zoats (izquierda) eran una especie Xenos de centauros con notables habilidades psíquicas esclavizados por los Tiránidos; estos se rebelaron contra sus captores y no se supo más de ellos. Lo más seguro es que fuesen totalmente aniquilados. O no.

Ambull 40k
Un simpático Ambull que aparecía en las páginas de Rogue Trader.

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Miniwars

Mortarion, Guardia de la Muerte y AdMech: Imágenes White Dwarf septiembre

Aparecen las primeras capturas de la White Dwarf de septiembre, en el post anterior podemos ver los precios, ahora vienen las imágenes, y seguro que van a encantar a los seguidores de Nurgle. Bon appétit



White Dwarf septiembre 2017
White Dwarf septiembre 2017
White Dwarf spetiembre 2017
Códex Guardia de la Muerte
White Dwarf septiembre 2017
Códex Guardia de la Muerte
Códex Guardia de la Muerte
El Plagueburst Crawler luce mucho mejor en los colores actuales de la Guardia de la Muerte que en el blanco pálido que lucía la Legión. Y el petardazo que dispara debe doler bastante.

White Dwarf Septiembre 2017
White Dwarf Septiembre 2017

Ojo a las minis ue ha detectado Dead Fingers, que se corresponden con las opciones de armamento de los Marines de Plaga de la Guardia de la Muerte, y posibles nuevos personajes sin nombre: 

Códex Guardia de la Muerte
Cuchilla de Plaga. Pequeñita.

Códex Guardia de la Muerte
Posiblemente un llamado Biologus Purifier

Códex Guardia de la Muerte
posible Apotecario de Plaga

Códex Guardia de la Muerte
Dron Fétido con nuevo armamento

Fuentes
Warhams-77 en Dakka Dakka
Dead Fingers en Bolter and Chainsword
Miniwars

Precios próximas novedades Guardia de la Muerte, Adepturs Mechanicus y más


Se rumorean los siguientes precios de las próximas novedades que nos esperan para el mes de septiembre que estamos a punto de estrenar. Gracias a Zamerion por recolectar la información -todo apuntan a que las primeras copias de la White Dwarf y aestán llegando a sus ansiosos amos- veamos qué nos dice: 

Sargento Veterano Edición Limitada  25 EUR / 20 GBP / 35 US$ / 40 CAN$
Cajas de Primaris cinco minis Intercessors / Hellblasters / Reivers 25 EUR / 20 / 35 / 40

Novedades para el 9 de Septiembre
Mortarion 110 EUR / 85 GBP / 140 US$ / 170 CAN$ podrá montarse con su guadaña tanto orientada en el lado izquierdo como derecho. [NdT no deja claro si puede montarse en cualquier mano o bien que la cabeza del arma puede orientarse] Magnus tiene un PVP de 105. ¿Será una mini mayor que la de su hermano?
Codex Guardia de la Muerte 32.50 EUR / 25 GBP / 40 US$ / 50 CAN$
Codex Guardia de la Muerte Edición Coleccionista 65 EUR / 50 GBP / 80 US$ / 100 CAN$
Hermandad de la Plaga (The Plague Brethren) (solo webstore, set de 3 minis) 32.50 EUR / 25 GBP / 40 US$ / 50 CAN$
1: Bolter + granada de Plaga
2: Rifle de fusión
3: Bolter + cuchillo de Plaga
- libreto de 8 páginas trasfondo y notas de los diseñadores
- 3 tarjetas con ilustraciones
La idea de vender minis de tres en tres está gustando a Games Workshop. Más o menos caros, ¿veremos más triunviratos de este estilo?

Novedades para el 16 de Septiembre
Codex Adeptus Mechanicus 32.50 EUR / resto de precios para otros países igual que en el Codex Guardia dela Muerte.
Codex Adeptus Mechanicus Edición Coleccionista 65 EUR / idem
Belisarius Cawl caja individual 42.50 EUR

Y el teaser de octubre que aparece en la White Dwarf:
The Death Guard / Paint Splatter / Armies on Parade / Battle Report / A Tale of Four Warlords / 30 years of Golden Demon / and much more

Así pues tendremos dos meses de novedades para los Hijos de Mortarion..

Fuente: Warhams-77 en DakkaDakka
Miniwars

domingo, 27 de agosto de 2017

Prepedidos primera semana de septiembre

Entrada breve, estas son las novedades que tendremos para la vuelta de vacaciones; en primer lugar sale en prepedido la miniatura del Sargento Veterano conmemorativa del 30ª aniversario de Warhammer 40.000:



...y en segundo lugar tendremos también repacks de 5 miniaturas del las cajas de Marines Primaris Intercessors, Reivers y Hellblasters, que hasta ahora venían en escuadras completas de diez minis. Es de suponer que el precio será la mitad de los 45€ que vale la caja de escuadra de diez, pero esperamos que se confirme el precio en breve.

Marines Espaciales Primaris
Marines Espaciales Primaris
Marines Espaciales Primaris


Miniwars

jueves, 24 de agosto de 2017

Detalles sobre Drenthal


Drenthal, el planeta oceánico del Sistema Konor tiene las siguientes regiones estratégicas a disputarse: 

Reino Unido: Urbe Flotante de Hanghalen 

Fate of Konor
Fate of Konor


Europa: Estación Terebral Sigma


Fate of Konor
Fate of Konor


 EE.UU: Archipiélago Agdaen

Fate of Konor
Fate of Konor

Fuente
Miniwars