Esta es la última misión de la campaña Fate of Konor; el bando ganador tiene mucho en juego; y las facciones Xenos pueden inclinar la balanza en una u otra dirección. Todo pende de un hilo: O una victoria Imperial, o un valiosísimo empate del Caos, del que ya sabemos que tendrá consecuencias en el devenir del trasfondo.
Esta misión tiene pinta de ser muy divertida. Puede descargarse en pdf aquí.
Por obra de la Death Guard y de acuerdo con el atroz plan de su Primarca Demoníaco, el mundo letal de Loebos se precipita a toda velocidad a través del Sistema Konor y amenaza con dejar sólo devastación a su paso. Para evitar que eso suceda, las fuerzas imperiales no tienen más remedio que destruir el propio Loebos, o de lo contrario el Reino de Ultramar sufriría un golpe del que quizá jamás se recupere.
LOS EJÉRCITOS
Si el Señor de la guerra de un jugador tiene la clave IMPERIUM, éste será automáticamente el Atacante y su oponente será el Defensor en esta misión. Si los Señores de la guerra de ambos jugadores tienen la clave IMPERIUM, o no la tiene el Señor de la guerra de ninguno de ellos, entonces se decide a la tirada más alta quién será el Atacante y quién el Defensor.
EL CAMPO DE BATALLA
El Defensor coloca a continuación tres marcadores de objetivo, que pueden situarse en cualquier punto de su territorio siempre que el centro de cada uno esté a más de 12″ del centro de cualquier otro marcador de objetivo y a más de 6″ del borde del campo de batalla.
DESPLIEGUE
PRIMER TURNO
PROTOCOLOS DE DESTRUCCIÓN
ESPÍRITU DEL MUNDO HOSTIL
DURACIÓN DE LA BATALLA
CONDICIONES DE VICTORIA
ESTRATAGEMAS
GRANADAS INCENDIARIAS 2PM
Estratagema de Atacante
Usa esta Estratagema al inicio de tu fase de disparo para eliminar del campo de batalla una pieza de escenografía de Deathworld Forest o Citadel Wood situada a 6″ o menos de una unidad de INFANTERÍA.
HORDA DE PLAGA 2PM/3PM
Estratagema de Defensor
Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento para invocar una unidad DAEMON de NURGLEal campo de batalla. El coste en PM de esta estratagema depende del tipo de unidad que quieras invocar: si es 1 Herald of Nurgle, una unidad de 1 a 3 Nurglings o de 1 a 10 Plaguebearers, cuesta 2PM; si es una unidad de 11 a 20 Plaguebearers o de 1 a 3 Plague Drones, cuesta 3PM. Sitúala en su totalidad en cualquier punto a 6″ o menos del borde del campo de batalla del Defensor y a más de 9″ de toda miniatura enemiga. Ten en cuenta que en partidas de juego equilibrado, invocar una unidad con esta estratagema es gratis y no es necesario reservar puntos de refuerzo para ello al inicio de la batalla.
BENDICIÓN DE NURGLE 1PM
Estratagema de Defensor
Usa esta estratagema antes de tirar para ver si una unidad de tu ejército sufre alguna herida mortal debido a una pieza de escenografía de Deathworld Forest; esa unidad no sufre ninguna herida mortal.
Fuente
Miniwars
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