sábado, 30 de septiembre de 2017

Video revisión del Códex Astra Militarum


Winters Seo ha publicado esta revisión del Códex del Astra Militarum. Solo puede verse por parte del alto mando y comisariado:


Miniwars

viernes, 29 de septiembre de 2017

Códex Astra Militarum en prepedido

Códex Astra Militarum
Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum


El Códex del Astra Militarum estará en prepedido en unas pocas horas; de momento esto es lo que puede verse en la web neozelandesa de Games Workshop. Aquellos que están pensando en adquirir una copia en inglés o en castellano atentos que la sección de trasfondo puede hacer decantarse por una u otra edición según los si puede interesar o no este material: 

Trasfondo para 12 regimientos, algunos más conocidos que otros, pero cada uno con su carácter e idiosincrasia:  
  • Cazadores de Orkos de Armageddon
  • Ratas de Túnel Athonianas 
  • Capuchas Rojas de Miasma,
  • Guardia de Hierro de Mordia
  • Primero y Únicos de Tanith (Plata Pura!!!)
  • Perros Químicos de Savlar 
  • Nobles de Ventrillia 
  • Prefectos de Indiga 
  • Perros Ácidos de Mordant,  
  • Vanquishers de Faeburn 
  • Perros Árticos de Truskan   
  • Granaderos de Vresh
Sin olvidar a los psíquicos que tendrán su propia disciplina Psykana.
El códex en inglés tiene 144 páginas y 56 hojas de datos.

Fuente
Miniwars

Códex Astra Militarum: Regimientos de Armageddon

 

Armageddon es uno de los mundos más famosos de todo el Imperio, habiendo sido el último campo de batalla de una serie de enormes guerras. Después de la Tercera Guerra de Armageddon, el planeta está plagado de invasiones de Orkos y Demonios por igual, todo el planeta un campo de entrenamiento para los regimientos de Astra Militarum; así es su hogar.

Códex Astra militarum

La Legión de Acero de Armageddon ha sido durante mucho tiempo conocida por sus regimientos blindados, pero los recientes acontecimientos en el universo Warhammer 40.000 han cambiado el carácter de la Legión de Acero. La guerra constante con Orkos ha dado lugar a que algunos regimientos se dedican enteramente a la caza de pieles verdes, haciéndolos combatientes mortales a corta distancia, y para muestra un botón, este es un cazador de Orkos que aparece en el Códex:

Códex Astra militarum

En la mesa, los ejércitos del Armageddon tienen una serie de habilidades diseñadas para beneficiar el despliegue de tropas mecanizadas de rápido movimiento.

Códex Astra militarum

La Eficiencia Industrial permite a los Guardias disparar a una cadencia de fuego muy potente a medio alcance - un Escuadrón de Infantería con la Orden Primera Linea Fuego Segunda Linea Fuego! será capaz de sacar 36 disparos a 18 UM. Esto es genial para las unidades desplegadas desde Chimeras, con la segunda parte de la doctrina ayudando a estos transportes a resistir fuego enemigo con armas tan populares como los Cañones Automáticos o los Bólters Pesados.

Las mejores unidades de la Legión de Acero de Armageddon

Legión de Acero de Armageddon
Códex Astra militarum

Tanto el Chimera como el Taurox son perfectos para conseguir poner a distancia de fuego rápido las tropas que transportan. La Legión de Acero también tiene una estratagema que le ayuda a poner en práctica su estilo de combate, pudiendo repetir 1s para impactar si ha desembarcado de su transporte en el mismo turno: 

Códex Astra militarum

Además puede combinarse con su Orden especial, Embarcad! 

Códex Astra militarum

Usando estas reglas en tándem, podrás hacer el máximo daño al desembarcar, luego reembarcar y seguir moviendo en el siguiente turno. La Legión de Acero de Armageddon va  a ser una infantería mecanizada muy difícil de tumbar.

Códex Astra militarum
Códex Astra militarum

El Comandante de la Compañía no puede parecer en principio el personaje más imponente del juego pero con el nuevo Códex las opciones de CG pueden convertirlos en una baza táctica importante. La Daga de Tu'Sakh se adapta perfectamente al estilo de los ejércitos de Armageddon, permitiéndole desplegar una unidad de Veteranos en un flanco enemigo que permita explotar sus vulnerabilidades:

Códex Astra militarum

El Aquila de Kurov también es una excelente manera de ganar puntos de mando adicionales y aprovechar todas las nuevas estratagemas del Códex:

Códex Astra militarum

Finalmente, la Espada de la Conquista puede convertir a un Comandante de la Compañía en un personaje de combate sorprendentemente peligroso. Un Comandante de la Compañía de Armageddon usando el rasgo de Señor de la Guerra Líder Ex-Pandillero (+1 Ataque, +1 a Herir) puede fácilmente despachar incluso a un Señor del Caos con algunas tiradas con suerte..

Códex Astra militarum
Códex Astra militarum


Códex Astra militarum
Códex Astra militarum

Sin embargo si los personajes del Astra Militarum son poco resistentes, hay una solución. Hay una nueva unidad en el Códex diseñada para proteger a personajes. El Guardaespaldas Ogrete  esencialmente actúa como un Nork Deddog personalizable con una habilidad que le permite interceptar heridas dirigidas a personajes.

Códex Astra militarum

*Con la aparición de la Cicatrix Maledictum muchos mundos se han viso afectados de forma directa o indirecta por este suceso, y Armageddon es uno de ellos.

En general un Regimiento con opciones interesantes y con un estilo agresivo y muy móvil que puede ser bastante emocionante jugarlo.

Fuente
Miniwars

jueves, 28 de septiembre de 2017

Web Shadespire lista


Acaban de lanzar la web de Warhammer Underworlds: Shadespire, donde podremos saber y profundizar sobre el trasfondo, mecánica del juego, tácticas y facciones implicadas, así como las próximas expansiones que estarán disponibles en breve. Alguien preguntaba hace unos días si saldrá en castellano y la respuesta es :)



Shadespire estará en prepedido a partir del sábado 14 de octubre con un pvp de 50€. Hay varios recursos y descargables para ir entendiendo de qué va el juego y cómo se juega, son estos pdfs: 

hoja de inicio rápido (descarga)

hoja de referencia (descarga)

glosario (descarga)

Miniwars

Códex Astra Militarum: Tropas Árticas de Valhalla


Los soldados árticos de Valhalla son despiadados, incluso para los estándares del Astra Militarum, y son renombrados por su capacidad de pagar con las vidas de sus tropas para asegurar la victoria. A nivel de juego los ejércitos de Valhalla pueden seguir luchando sin apenas pestañear ante las horribles bajas que tengan alrededor, disparar directamente a unidades que participan en combate cuerpo a cuerpo e incluso devolver unidades destruidas al campo. ¡No pinta nada mal!

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum
¡Tropas duras y vehículos duros como un invierno del polo norte!

Comportamiento Adusto ayuda a compensar las posibles pérdidas por chequeos de moral del Astra Militarum - después de todo, lo último que necesitas en el campo de batalla es que por algunas bajas en una unidad de Veteranos puedas perder las armas especiales que tanto ayudan. Del mismo modo, los vehículos en el ejército de Valhalla tienen una vida útil mucho más larga que el resto, lo que significa que tu oponente se verá obligado a destruirlos completamente en lugar de confiar en su incapacidad.

Las mejores unidades de Valhalla
Códex Astra Militarum
Códex Astra Militarum

Los Reclutas en el Códex reflejan estos cambios para representar el trasfondo de estas tropas. Si tienes un montón de estos soldados, no te preocupes, todavía son muy útiles (particularmente en ejércitos de Valhalla). En primer lugar, los Reclutas ahora se pueden formar en unidades de 20 a 30 para evitar el amontonamiento que ocurría con unidades de 50. En segundo lugar las Órdenes sólo funcionan con resultados de 4+, y si se falla esta tirada no pueden recibir más órdenes durante el resto del turno.

Los Reclutas sin embargo siguen siendo muy útiles, y en un ejército de Valhalla recomendamos usarlos para mantener las unidades enemigas a raya, además de poder usar la orden de Valhalla Fuego a mi Orden, para disparar trabadas en cuerpo a cuerpo. De esta manera se puede diezmar o neutralizar unidades enemigas disparando sin piedad! Eso sí, los resultados de 1s serán fuego amigo que se resolverá contra unidades propias :/ Esto es la guerra. 

Códex Astra Militarum

Pero a cada mal una cura. Si todos los Reclutas mueren, siempre puede mandarse una oleada de soldados más. Esta estratagema es también una gran manera de recuperar pérdida en unidades caras de por ejemplo Veteranos o un Escuadrones de Mando.

Códex Astra Militarum

Códex Astra Militarum
Códex Astra Militarum

¿Y qué mejor manera de transportar infantería al frente que con el Stormlord? Con espacio más que suficiente para casi todo un pelotón de guardias, este tanque puede llevar cómodamente al asalto a los Valhallanos y así aprovechar una vez más su Doctrina Comportamiento Adusto que asegura minimizar bajas y soportar los castigos más severos del combate cuerpo a cuerpo -excepto contra Berserkers claro-. Es más, la regla de Behemoth de Acero ha sido actualizada para que los Baneblades de todo tipo no sufran penalizadores por disparar armas pesadas después de mover. Bravo!

Un combo interesante con el Stormlord es usar la estratagema Aplastadlos! En el nuevo Códex todas las variantes de Baneblade están equipadas con orugas de adamantium: tienen 9 ataques pero sólo impactan 5+. Ok no se puede tener todo. Pero con esta Estratagema todos sus ataques impactarán a 2+, además de poder avanzar y cargar. Así podrá usarse el Stormlord para cruzar la mesa hasta acercarse a una unidad enemiga, destrozarla y luego desembarcar en el siguiente turno a la infantería y acabar la faena acribillando al enemigo. Bastante buena no?

Códex Astra Militarum

En definitiva la combinación de la dureza de las tropas y sobre todo la efectividad de los vehículos con la posibilidad de devolver a la mesa una unidad previamente destruida saca mucho partido a los Puntos de Mando. Sabiendo que los tanques Leman Russ de cualquier regimiento del Astra Militarum pueden disparar su torreta dos veces si mueven poco (se explica en el artículo de Mordia) nos da por resultado que los ejércitos de Valhalla tiene tropas que mentienen la línea, son reemplazables y cuenta con tanques prácticamente el doble de efectivos que otros regimientos. La pena es si se hacen comparaciones, ya que los Vostroyanos se llevan la peor parte.

Mañana, en la último de estos artículos dedicados a los distintos regimientos del Astra militarum echaremos un vistazo a las tropas de Armageddon, y cómo la disformidad que ha afectado al planeta  también ha cambiado la forma de luchar de este regimiento. Una pena que queden más regimientos por explorar, pero al menos ya queda menos para la salida de su Códex!

Fuente
Miniwars

Precios prepedidos Guardia de la Muerte y Códex Astra militarum

Guardia de la MuerteGuardia de la Muerte


Guardia de la Muerte


Estos son los precios de los prepedidos que salen este sábado:

Códex Astra Militarum 25€ (versión reducida en castellano)
Códex Astra Militarum 32,95€ (versión íntegra en inglés)
Astra Militarum Datacards 12€
Guardia de la Muerte:

  • Plagueburst Crawler 55€
  • Foetid Bloat Drone 40€
  • Nauseous Rotbone 20€
  • Scribbus Wretch 20€

Fuente whatsapp
Miniwars

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Códex Astra Militarum: Regimientos de Vostroya


Conocidos como los Primeros Nacidos de Vostroya, sus ejércitos son bien conocidos por su apariencia peculiar, tanto en por su trasfondo como por su estilo de juego. Armados con armas ornamentales y equipo que retroceden a épocas antiguas de la guerra, los Vostroyanos están obsesionados con el deber y el linaje.

Códex Astra Militarum

De hecho, cada Vostroyano va a la guerra armado con reliquias de valor incalculable, construidas y mantenidas a un estándar mucho más alto que el del resto del Astra Militarum. En la mesa, esto está representado por la Doctrina Armas Heredadas:

Códex Astra Militarum

Las armas heredadas es una de las más simples de las Doctrinas regimentales, proporcionando un bonificador a todo el ejército por entero. En el nivel más básico, tener 30 UM de alcance permitirá mantener a una cierta distancia al enemigo, mientras esta vaya avanzando.

Sinceramente esta no es una muy buena Doctrina de Regimiento. Aunque les queda el beneficio de la duda hasta que no se prueban. Si quitasen el tope de las 24UM sí que sería interesante para los lanzallamas por ejemplo. 

La mejores unidades de Vostroya

Códex Astra Militarum
Códex Astra Militarum

Las Escuadras de Armas Pesadas ya son muy útiles en un ejército de Astra Militarum, y en manos de tropas vostroyanas serán mejores. Pocos enemigos van a ser capaces de escapar de un disparo desde 54UM de un cañón láser. En el caso de que el enemigo ya esté a distancia de asalto la Orden Rechazad al Enemigo! es potencialmente muy efectiva porque básicamente permite disparar a bocajarro todas sus armas:

Códex Astra Militarum

Sin embargo aquí los Vostroyanos recuperan terreno con una buena Orden. Siempre y cuando queden minis vivas para operarlas claro. 

Códex Astra Militarum
Códex Astra Militarum

Los Sentinels de Reconocimiento son una buena opción para cualquier ejército Vostroyano gracias a su mayor alcance de disparo. Todas las armas del Sentinel son también armas heredadas, que si se combina con su habilidad de explorador -permite mover hasta 9UM antes de comenzar la partida - se acortan distancias para poder acribillarles con andanadas de disparos. Pero si ya están cerca, otra vez la Doctrina de Vostroya no es efectiva.

Códex Astra Militarum

Si se combina con la Estratagema Vamos! Reconocimiento! (recuerdos a la peli el Sargento de Hierro) el enemigo tendrá pocos sitios donde esconderse:

Códex Astra Militarum

En este caso los Sentinels Exploradores pueden cumplir labores para ocupar objetivos. Tiene un cierto valor, pero está sujeto a las circunstancias. 

Mañana veremos las tropas árticas de Valhalla y unos esperados cambios para los reclutas, además del regreso de una regla clásica muy querida... se tratará de las oleadas de reclutas valhalanos lideradas por el Capitán Chenkov? Veremos!

Miniwars