Armageddon es uno de los mundos más famosos de todo el Imperio, habiendo sido el último campo de batalla de una serie de enormes guerras. Después de la Tercera Guerra de Armageddon, el planeta está plagado de invasiones de Orkos y Demonios por igual, todo el planeta un campo de entrenamiento para los regimientos de Astra Militarum; así es su hogar.
La Legión de Acero de Armageddon ha sido durante mucho tiempo conocida por sus regimientos blindados, pero los recientes acontecimientos en el universo Warhammer 40.000 han cambiado el carácter de la Legión de Acero. La guerra constante con Orkos ha dado lugar a que algunos regimientos se dedican enteramente a la caza de pieles verdes, haciéndolos combatientes mortales a corta distancia, y para muestra un botón, este es un cazador de Orkos que aparece en el Códex:
En la mesa, los ejércitos del Armageddon tienen una serie de habilidades diseñadas para beneficiar el despliegue de tropas mecanizadas de rápido movimiento.
La Eficiencia Industrial permite a los Guardias disparar a una cadencia de fuego muy potente a medio alcance - un Escuadrón de Infantería con la Orden Primera Linea Fuego Segunda Linea Fuego! será capaz de sacar 36 disparos a 18 UM. Esto es genial para las unidades desplegadas desde Chimeras, con la segunda parte de la doctrina ayudando a estos transportes a resistir fuego enemigo con armas tan populares como los Cañones Automáticos o los Bólters Pesados.
Las mejores unidades de la Legión de Acero de Armageddon
Tanto el Chimera como el Taurox son perfectos para conseguir poner a distancia de fuego rápido las tropas que transportan. La Legión de Acero también tiene una estratagema que le ayuda a poner en práctica su estilo de combate, pudiendo repetir 1s para impactar si ha desembarcado de su transporte en el mismo turno:
Además puede combinarse con su Orden especial, Embarcad!
Usando estas reglas en tándem, podrás hacer el máximo daño al desembarcar, luego reembarcar y seguir moviendo en el siguiente turno. La Legión de Acero de Armageddon va a ser una infantería mecanizada muy difícil de tumbar.
El Comandante de la Compañía no puede parecer en principio el personaje más imponente del juego pero con el nuevo Códex las opciones de CG pueden convertirlos en una baza táctica importante. La Daga de Tu'Sakh se adapta perfectamente al estilo de los ejércitos de Armageddon, permitiéndole desplegar una unidad de Veteranos en un flanco enemigo que permita explotar sus vulnerabilidades:
El Aquila de Kurov también es una excelente manera de ganar puntos de mando adicionales y aprovechar todas las nuevas estratagemas del Códex:
Finalmente, la Espada de la Conquista puede convertir a un Comandante de la Compañía en un personaje de combate sorprendentemente peligroso. Un Comandante de la Compañía de Armageddon usando el rasgo de Señor de la Guerra Líder Ex-Pandillero (+1 Ataque, +1 a Herir) puede fácilmente despachar incluso a un Señor del Caos con algunas tiradas con suerte..
Sin embargo si los personajes del Astra Militarum son poco resistentes, hay una solución. Hay una nueva unidad en el Códex diseñada para proteger a personajes. El Guardaespaldas Ogrete esencialmente actúa como un Nork Deddog personalizable con una habilidad que le permite interceptar heridas dirigidas a personajes.
*Con la aparición de la
Cicatrix Maledictum muchos mundos se han viso afectados de forma directa o indirecta por este suceso, y
Armageddon es uno de ellos.
En general un Regimiento con opciones interesantes y con un estilo agresivo y muy móvil que puede ser bastante emocionante jugarlo.
Fuente
Miniwars