Reglas Especiales de la Guardia de la Muerte
Avance Inexorable es el equivalente para la Guardia de la Muerte de las tácticas de capítulo y rasgos de la Legión que hemos visto hasta ahora. Los Destacamentos de la Guardia de la Muerte no sufrirán penalizadores por mover y disparar armas pesadas, o Avanzar y disparar armas de Asalto, así como poder usar sus armas de Fuego Rápido a más distancia.
En la práctica, esto significa que podrás mantener la Guardia de la Muerte moviéndose hacia el enemigo sin perder capacidad ofensiva. Esto es de particular utilidad para los Helbrutes, que poseen una serie de armas pesadas, mientras que los marines de plaga con armas de asalto como un lanzador de plaga o rifles de fusión harán una unidad de fuego de apoyo bastante móvil.
Aunque no es una regla especial del ejército como tal, vale la pena señalar que casi cada nueva unidad de la Guardia de la Muerte tiene la regla Repugnantemente Resistente. Esto incluye todos los nuevos Ingenios Demoníacos que sirven junto a la Guardia de la Muerte, así como sus unidades Exterminadores propias (lo veremos pronto!). Repugnantemente Resistente es una habilidad increíblemente útil, ayudando a tus unidades a lidiar con armas de alto FP e incluso heridas mortales que pueden ser mortales para cualquiera. Las unidades más antiguas como los Poseídos y los Helbrutes carecen de esta regla pero se beneficiarán de sus Estratagemas, lo que significa que todavía tienen mucho que aportar en este ejército.
¿Qué unidades puedo incluir?
Hablando de las unidades más veteranas, uno puede preguntarse qué unidades el Guardia de la Muerte todavía pueden utilizarse. La Guardia de la Muerte mantendrá el acceso a todo lo que podrían usar en el Índex: Caos - así que los Señores del Caos, los Hechiceros, los Cultistas del Caos, Helbrutes, Poseídos, Engendros, Land Raiders, Profanadores, Predators y Rhinos. Además, hay 9 unidades completamente nuevas en el Códex, hojas de datos para las 4 nuevas unidades de Dark Imperium, y una hoja de datos actualizada para los Marines de Plaga que les da algunas nuevas opciones bastante interesantes que veremos más adelante.
Pero esto no es todo - el códex también contiene reglas para usar Demonios de Nurgle - perfecto para invocar fuerzas si usted necesitas algunos Nurgetes o necesitas algunos Drones Fétidos para ponerlos en movimiento cuanto antes.
Poderes psíquicos
El nuevo Códex de la Guardia de la Muerte también trae la disciplina expandida de Contagio. Además de los poderes del Index: Caos, hay tres nuevos poderes para complementarlos. Las Cuchillas de la Putrefacción hacen que las unidades del Guardia de la Muerte sean mortales en combate cuerpo a cuerpo y le permiten infligir heridas mortales con sus armas de Plaga.
Vitalidad Putrescente es un excelente poder de apoyo que puede elevar a 6 la Resistencia de los Marines de la Plaga fácilmente, o otorgar a un Señor del Contagio un bufo importante a su ya imponente resistencia.
Con estas reglas la Guardia de la Muerte se perfila como uno de los ejércitos más bestialmente duros de todo Warhammer 40.000. En esta entrada podemos ver el primer artículo con rasgos del señor de la Guerra, Estratagemas y Reliquias. Y lo mejor (o pero de todo, según se mire) es que todavía no han hablado de las nuevas unidades que vendrán en el Códex.
El Emperador Protege... más nos vale.
Miniwars
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