martes, 31 de octubre de 2017

Último rumour engine de octubre

Con lo dados que son a hacer manifestaciones culturales de las típicas fiestas anglosajonas uno se esperaba algo relacionado con Halloween en la última imagen misteriosa del 31 de octubre, pero no, han puesto esta imagen en blanco y negro y han dejado que la gente se ponga a especular: 


Es un cuerpo segmentado, indiscutiblemente puede ser algo vivo o inerte como por ejemplo la goma de un neumático. O unos cuernos. Sin embargo la primera opción sin duda es más atractiva. Aunque se trate de los insoportablemente arrogantes Hijos del Emperador y su Primarca Fulgrim

Primarca de los Hijos del Emperador

Si se trata efectivamente del Fénix veremos en los próximos meses algún tipo de avance en el trasfondo de 40k. ¿Una nueva campaña quizá?

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Miniwars

Adaptaciones de las Flotas Enjambre Tiránidas


Las Flotas Enjambre Tiránidas tienen por fin reglas que representan sus adaptaciones para cumplir de un modo u otro su instinto de devorarlo todo. Cada una de estas reglas para todo el ejército afecta a todas las unidades Tiránidas, desde los Destripadores hasta los Tyrannofexes, y cada una de ellas cumple con un objetivo táctico específico.

Códex Tiránidos

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Behemoth tiene uno de los rasgos más simples del códex, pero que funciona bien con todo el ejército. Hay muy pocas unidades de Tiránidos (salvo el pobre Zoántropo) que no son excesivamente mortales en asalto, y este rasgo significa que unidades que puedan desplegar de forma avanzada como el Trygon podrán garantizar un asalto en el turno que lleguen, especialmente cuando se combina con el biomorfo de Glándulas Adrenales.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Kraken es la flota enjambre con más movilidad, capaz de controlar una gran cantidad de espacio en la mesa de juego. Podrás utilizar tus unidades de Kraken para acercarte rápidamente y acorralar unidades enemigas peligrosas, haciendo que la carga sea más efectiva y al mismo tiempo asegúrate de que los jugadores de gran poder como el Haruspex no queden rezagados.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La adaptación de la Flota Leviatán otorga una tirada de salvación adicional de 6+ es una gran noticia para un ejército Tiránido colmado de unidades de tamaño considerable, con la ventaja adicional que supone para aquellas unidades que ya de por sí son resistentes, como Guereros Tiránidos o los Zoántropos.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

No hay nada peor que trabar en combate una unidad importante, digamos un Tirano de Colmena, y sacar todo 1s en las tiradas para herir. Con la adaptación de la Flota Enjambre Gorgon, podrás asegurarte de que las unidades más grandes no pierdan oportunidades de hacer daño en la fase de combate, al tiempo que permiten que incluso las criaturas más pequeñas, como las Gárgolas, vayan haciendo daño a las unidades enemigas.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Jormungandr tiene la adaptación Red de Túneles, que puede hacer que el ejército Tiránido sea un poco más lento pero con una capacidad de despliegue enorme y con bonificador a la salvación. Con esta ventaja tu rival se enfrentará a Genestealers con caparazones extendidos que salvan a 3+ y Exocrinos con salvaciones a 2+ por ejemplo. Los jugadores defensivos tienen con esta Adaptación su mejor baza. Y repetimos, la ventaja del despliegue, que usada contra un jugador poco cauto le puede hacer un estropicio fácilmente. 

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Instintos de Enjambre permite a los jugadores Tiránidos aprovechar la infantería barata de la mejor forma. Superar en número al enemigo es simple con unidades como Hormagantes y Gárgolas, y repetir tiradas para impactar ayuda a compensar su Habilidad en Armas.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Kronos da a los Tiránidos un poco más de atino cuando disparan, desde una unidad de Termagantes hasta un Exocrino que libera una granizada de plasma, la flota de Kronos permite concentrarte en la potencia de bio-fuego de los Tiránidos.

Códex Tiránidos

Como puede verse las nuevas Adaptaciones de Flotas de Enjambre permiten personalizar a los ejércitos Tiránidos para que se adapte a casi cualquier estilo de juego. Mañana sabremos más sobre las opciones de Cuartel General, bio artefactos y algún que otro Rasgo del Señor de la Guerra capaz de freír a todo psíquico que se le ponga delante.  

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Miniwars

Más filtraciones de la White Dwarf: partida de Necromunda

Se ha filtrado un buen puñado de imágenes de la White Dwarf que sale este viernes; en el anterior post hemos visto las novedades y precios de noviembre y ahora las capturas filtradas se centran en el informe de batalla de Necromunda que enfrenta a las dos bandas que trae la caja: 


White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
Por la forma de escoger qué miembros de la bandas participarán en el combate y la selección del escenario promete que habrá emoción desde el primer minuto de la partida. Y eso sin contar con las cartas de tácticas..

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
pasaje escondido es simplemente brillante.

White Dwarf noviembre 2017
Lo mismo ocurre con Avance Sigiloso, que permite mover 5 casillas para complicarle las cosas a tu rival. Esperemos que los mazos de estas cartas estén llenos de tácticas de lo más rastrero y echarnos unas risas ante la cara de incredulidad del adversario. 

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
este tipo de despliegues y con pocas minis van a convertir cada esquina de la subcolmena en un infierno de luchas a cara de perro. 

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
Las Escher patean el culo de los Goliath a base de bien.

White Dwarf noviembre 2017

Los enfrentamientos en escenarios 3D siempre han sido marca de la casa de Necromunda, aunque habrá que dar una oportunidad a estos escenarios claustrofóbicos del submundo porque pintan bastante emocionantes.
Eso sí, el mes que viene tendremos otro informe con un escenario con varias alturas. Veremos si los Goliath recuperan su vapuleado amor propio!
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Miniwars

lunes, 30 de octubre de 2017

Reglas Códex Tiránidos: Comportamiento Instintivo, Sinapsis y Sombra de la Disformidad

Códex Tiránidos

El nuevo códex Tiránidos es una de las actualizaciones más radicales que ha recibido este ejército, desde las siete nuevas Adaptaciones de la Flota Enjambre hasta una variedad de ajustes en la construcción de ejércitos diseñados para hacer que todas las opciones del libro sean bastante interesantes.

Códex Tiránidos

El núcleo de estos cambios es un nuevo conjunto de habilidades, modificadas significativamente desde sus versiones del Index para permitir una mayor flexibilidad sin dejar de ser fiel al espíritu del ejército. Descubrirás que los ejércitos Tiránidos son más maniobrables, más peligroso para los Psíquicos enemigos y aún más resistentes durante la fase de Moral.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Ahora Sombra de la Disformidad ahora afecta a todos los Psíquicos enemigos a 18UM frente a las 12UM de antes, mientras que la habilidad Sinapsis funciona en todas las unidades amigas de la misma flota enjambre a 12UM en lugar de 8UM.

Códex Tiránidos

Mientras que las Sinapsis ahora ofrecen una mayor área, el Comportamiento Instintivo también ha cambiado para que sea menos perjudicial:

Códex Tiránidos

En primer lugar el Comportamiento Instintivo solo se activa cuando la unidad en cuestión está a más de 24UM de distancia de una unidad con la regla Sinapsis. Esto permite mucha más flexibilidad cuando se mueven las unidades, y esencialmente da a las unidades individuales (como el Trigón) un alcance de 24UM para las Sinapsis, así que no necesitan preocuparse mucho por la fase de moral.

Códex Tiránidos

En segundo lugar, el Comportamiento Instintivo no obliga a disparar o cargar SOLAMENTE a la unidad más cercana; en cambio se aplican penalizaciones en tus tiradas de carga y disparo. Esto significa una mayor flexibilidad a la hora de escoger objetivos y además que en los últimos turnos de la partida, cuando el enemigo eventualmente haya matado criaturas con la regla Sinapsis, todavía será posible mantener un nivel de control aceptable sobre el ejército.

En resumen los Tiránidos ya no son un ejército que depende en gran medida de las Sinapsis para ganar, y garantizar la cobertura 100% de esta regla en todo momento ya no es completamente necesario. De manera significativa, las criaturas monstruosas que funcionan mejor cuando operan lejos del grueso de su ejército, como Haruspex y Mawloc, tienen mucha más libertad para hacerlo.

Mañana veremos las siete Adaptaciones de las Flotas Enjambre y qué hace cada una.

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Miniwars

Imágenes filtradas White Dwarf de noviembre

Se han filtrado imágenes de la próxima White Dwarf del mes de noviembre, se esperan bastantes novedades en escenografía y hobby, sobre cuya salida tuvimos noticias a finales del mes de febrero (!) y por supuesto el lanzamiento estrella de Necromunda, que tendrá un pvp de 100€ y estará en tiendas el 24 de noviembre. Los Tiránidos tendrán un Códex de edición especial, y ojo a la tabla de opciones tácticas para cada flota enjambre. Incluso sacarán unos cuadernos con hojas de construcción de ejército donde poder perfilar planes de conquista. Vienen días de mucho juego y pintura: 

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017
Necromunda

White Dwarf noviembre 2017
White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

White Dwarf noviembre 2017

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War of Sigmar via Dakka Dakka
Miniwars