Una partida de Shadespire entre dos jugadores ya de por sí es suficientemente intensa; si además se añaden dos jugadores más a la reyerta el juego adquiere una nueva dimensión. Las estrategias que en enfrentamientos contra un rival funcionaban pueden dejar de ser útiles; alianzas que van y vienen; ganar se convierte en un acto de equilibrio entre conseguir puntos de gloria y a la vez no llamar la atención al resto de jugadores.
La caja básica de Shadespire contiene reglas para poder jugar con hasta dos jugadores adicionales, pero igualmente se necesitará otra caja básica para poder hacer partidas multijugador. La secuencia de juego prácticamente la misma, excepto que se juega con un tablero extra; esto significa que el campo de batalla es mucho mayor. Mientras que, por un lado, esto da más espacio para maniobrar (o huir!), también significa que la planificación y la movilidad es más importante que nunca, por ejemplo en caso de asegurar un objetivo en el otro lado del campo de batalla, habrá un tener un largo camino por recorrer y esto hay que tenerlo en cuenta.
Varios objetivos también están diseñados para funcionar de forma diferente en las partidas multijugador. Cada tarjeta tiene las condiciones multijugador escritas:
Aquí, se puede ver que en partidas de tres jugadores, por lo menos siete combatientes deben estar fuera de acción, en lugar de los cinco normales en una partida de dos jugadores.
Del mismo modo, las bandas tendrán que luchar aún más para reclamar la victoria en partidas más grandes; después de todo, no se trata sólo de conseguir puntos para uno mismo si no evitar que los rivales puntúen. Hay que ser cauteloso también y no agotar fuerzas eliminando una banda rival, ya que te dejaría vulnerable ante el resto de jugadores.
Shadespire sale en prepedido el 14 de octubre y en tiendas el 21 a un pvp de 50€.
Miniwars
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