Los Ángeles Sangrientos son uno de los Capítulos de Marines Espaciales más diferentes, y su nuevo Códex refleja esto con un importante conjunto de nuevas reglas, unidades, Estratagemas y más reglas diseñadas para reflejar el estilo de guerra agresivo y de ritmo rápido favorecido por los hijos de Sanguinius.
Los Ángeles Sangrientos son bendecidos con una regla especial centrada en el combate cuerpo a cuerpo, la Sed Roja:
La Sed Roja les da a todas las unidades de Ángeles Sangrientos +1 a herir cuando cargan, reciben una carga o hacen una Intervención Heroica. Con la nueva forma de impactar y herir esto hace que sacar 2+ sea mucho más fácil a la hora de herir, y esto ayuda a las unidades más modestas a poder dañar incluso a los monstruos y vehículos más resistentes. Por ejemplo una unidad de Reivers que puede causar un auténtico estropicio. Todos los Capítulos Sucesores de los Ángeles Sangrientos se benefician de la Sed Roja, además de otras reglas de los Ángeles Sangrientos. Como si Gabriel Seth necesitara ser aún más mortal...
El códex de los Ángeles Sangrientos tiene también nuevas unidades. Como era de esperar, los Ángeles Sangrientos ahora tienen acceso a todo el arsenal de Marines Espaciales de Primaris, pero lo que quizás no se sepa es que el códex también amplía la gama de unidades y armas tradicionales de los Marines Espaciales.
Ahora podrán añadirse a listas de ejército Stormhawk Interceptors, transportar exploradores al corazón de un combate a bordo de Land Speeder Storms o liberar el poder de las antiguas tecnologías de la Herejía de Horus, como el Dreadnought Contemptor y servoarmaduras de Exterminador Cataphractii y Tartaros.
Como era de esperar, hay un montón de Estratagemas para usar con un ejército de Ángeles Sangrientos. Han sido diseñadas para desarrollar nuevas formas de estructurar una fuerza d eÁngeles Sangrienos y que además sean trasfondísticas. Visiones de Muerte de Sanguinius por ejemplo permite darle a un Capitán, Teniente o Capellán la dudosa bendición de sufrir la Rabia Negra:
Ataque de los Arcángeles es ideal para disparar escuadrones de infantería en masa, especialmente si se ejecuta el turno en el que despliegan:
Sobre de Alas de Fuego es una gran manera de capturar un objetivo en el último momento, sacar una escuadra del combate o poner una unidad particularmente mortal en posición para efectuar una carga devastadora:
También hay nuevos poderes psíquicos. Las Alas de Sanguinius es un viejo poder de otras ediciones; pues bien ha vuelto y es tan peligroso como lo era antes cuando se usa con un Dreadnought Bibliotecario:
De hecho, los Dreadnoughts Bibliotecarios y el resto de los personajes ahora pueden escoger Rasgos del Señor de la Guerra y Reliquias. Artesano de Guerra es una excelente forma de hacer un personaje mortífero, que usado por ejemplo con un Capitán Primaris puede darte un Rifle Bolt Automático que hace 3 puntos de daño por disparo. El Don de la Clarividencia por otro lado aumenta algo la capacidad de supervivencia de los personajes:
Sobre las Reliquias, podrás elegir entre armas letales y artesanales del Capítulo que proporcionan opciones tácticas interesantes. Veritas Vitae proporciona una buena forma de maximizar los Puntos de Mando, mientras que el Estandarte del Sacrificio en manos de un Ancestral de la Guardia Sanguinaria puede crear un punto de resistencia bastante fiable para las fuerzas desplegadas a su alrededor.
Sabremos más sobre los hijos de Sanguinius a lo largo de la semana..
Fuente
Miniwars
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