El nuevo códex Tiránidos contempla varias posibilidades a la hora de adquirir poderosas nuevas habilidades y biomorfos o, en el caso del Carnifex, nuevas subespecies. Ojo a las hojas de datos que se filtraron ayer, pueden consultarse aquí. Hay muchas opciones, ajustes y cambios diseñados para diversificar los Tiránidos y poder asignar a cada unidad un cometido general, aquí están cinco de las unidades que más destacan:
Los Zoántropos son la artillería psíquica de los Tiránidos, y en el nuevo códex, proporcionan una fuente de heridas mortales gracias a sus mútliples Castigo, formando una potente unidad rompelíneas (gracias a su Bombardeo Psíquico), y son una fuente de Sinapsis siempre útil.
Los Zoántropos colocados cerca de un Neurótropo pueden repetir 1s en sus chequeos psíquicos, por lo que es mucho más fácil lanzar su poder Castigo (u otro poder psíquico). Y el tamaño de la unidad también ofrece sus ventajas: una unidad de 6 Zoántropos infligen 3 heridas mortales adicionales cuando usan Castigo (!)
Los Venómtropos son una parte clave de cualquier línea de batalla de Tiránidos. Al igual que antes, obligan a las unidades atacantes de un enemigo dentro de sus esporas envolventes a tener un -1 para impactar, pero a diferencia del Índex, las unidades de mayor tamaño de Venómtropos también pueden envolver otras unidades de una <Flota Enjambre> y así beficiarles también con este modificador. Como si eso no fuera lo suficientemente útil, los Venómtropos también infligen daño 1d3 con sus disparos y ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que cualquier unidad que intente limpiar estas unidades de avanzadilla en combate cuerpo a cuerpo se llevarán una sorpresa muy desagradable.
Los Genestealers ya son una gran opción de Tropas en cualquier lista; son buenos atacando, se mueven rápido, y sus tiradas de salvación invulnerable son siempre bienvenidas cuando tengan por objetivo personajes con un FP peligroso. En el nuevo códex los Genestealers puede equiparse con nuevos biomorfos para mejorarlos aún más; Fauces Ácidas, por ejemplo, permiten dar a un Genestealer un poderoso arma de combate cuerpo a cuerpo, mientras que los Caparazones Extendidos quitan velocidad a los Genestealers pero mejoran su salvación a un 4+.
Los Líctores han recibido un cambio pequeño pero significativo que los hace mucho más fáciles de usar en cualquier ejército de Tiránidos. Ahora los Líctores (y el Deathleaper) ya no se ven afectados por el Comportamiento Instintivo, después de todo, como organismos de vanguardia, estas criaturas están diseñadas para operar lejos del resto del enjambre por largos períodos de tiempo. Dejar caer un Líctores tras las líneas enemigas va ser una estrategia de distracción efectiva y una gran manera de lidiar con unidades a distancia, psíquicos y unidades de apoyo.
El Carnifex Thornback es el maestro de los ataques de choque. Además de causar heridas mortales a las minis cercanas cuando carga, esta bestia impacta a 3+ (o 2+ si el Viejo Un Ojo está cerca). Tanto el Thornback como el Carnifex estándar pueden mejorarse con Sentidos Mejorados, un nuevo biomorfo que les da una HP de 3+. Además, este aumento en los disparos se acompaña también de una mejora para los Devoradores, que tienen ahora son Asalto 6. En resumen, el famoso "Dakkafex" vuelve, y particularmente va a ser una unidad especialmente efectiva en una Flota Enajmbre de Kronos.
El Carnifex Screamer-Killer, por otro lado, tiene un propósito más insidioso. Además de sus garras, estos bicharracos tienen un grito bioplasmático que desgarrará a los enemigos a distancia, mientras que su mera presencia obliga a tus enemigos a sumar 1 en sus chequeos de Moral.
Todos los Carnifex se benefician de un nuevo biomorfo llamado Quistes de Esporas, una mejora que obliga a los enemigos a restar 1 en sus tiradas para impactar, simulando los mismos efectos que otorga un Venómtropo cercano. Por supuesto, también es posible dar a tus Carnifexes aún más poder de disparo, los Bancos de Espinas les añaden 4 disparos más de Fuerza 5.
Fuente
Miniwars
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