Las hordas demoníacas pueden ser innumerables, pero ciertamente no son una multitud sin rostro ni mucho menos; las legiones de cada dios tienen su idiosincrasia y siguen sus propios patrones arcanos de organización, utilizando tácticas únicas en el campo de batalla. El nuevo Códex Demonios del Caos está diseñado para equilibrar el aterrador espectáculo de una horda diversa de Demonios que se materializan en el espacio real con reglas que reflejan adecuadamente las personalidad de cada Dios del Caos y cómo sus ejércitos van a la guerra.
Con este fin, las fuerzas de los Demonios del Caos poseen un nuevo tipo de regla especial que se aplica a todo el destacamento que contenga una sola facción del Códex (como por ejemplo ocurre con la Guardia de la Muerte) y los Códex de múltiples facciones (como los Marines Espaciales). Así, cuando se tome un destacamento de Demonios de Caos puro, obtendrán recompensas con Rasgos del Señor de la Guerra, Estratagemas, poderes psíquicos, "Objetivo Asegurado" para Tropas, y así sucesivamente. Sin embargo, si estas fuerzas se consagran a un Dios oscuro específico, recibirán unas recompensas especiales en forma de Loci Daemoníacos. Estos Loci son habilidades de aura que se aplican a los personajes de tu ejército. A diferencia de las ediciones anteriores, los Loci afectan a cada unidad de Demonios del destacamento, incluidos los Gran Demonios. Echemos un vistazo a lo que cada dios del Caos ofrece.
El Locus de la Rabia es uno de los más simples (ese Khorne..) del Códex, pero sin duda es muy efectivo; después de todo, lo último que quieres cuando juegas con una fuerza de Khorne es perder una carga que puede decidir una batalla.
Si buscas atacar a tu enemigo con una horda abrumadora de Desangradores, o simplemente asegurar que Skarbrand entre en combate tan rápidamente como sea posible, este Locus hace que los ejércitos de asalto puros sean muy viables.
El Locus del Engaño es una habilidad apropiadamente tortuosa que puede, con una tirada con suerte, puede hacer que tus unidades sean mucho más difíciles de impactar:
En la práctica, mientras no saques 1s, se ignorarán algunas tiradas para impactar, reduciendo las posibilidades de herir y hacer daño a todo demonios cercano, desde los Horrores de Azufre hasta los Señores de la Transformación.
Tradicionalmente los Demonios de Nurgle eran tremendamente resistentes, pero unidades como los Portadores de Plaga pueden carecer de una pegada poco ofensiva. Con este Locus serán un poco más efectivos en cuerpo a cuerpo, particularmente contra criaturas grandes, vehículos e infantería de élite como los Primaris y los Exterminadores.
Los ejércitos de Nurgle están especialmente bien atendidos en este nuevo Códex gracias a que contarán con unidades nuevas, desde los nuevos Heraldos hasta el debut de fantástico Horticulus Slimux en el 41° Milenio.
El Locus de la Agilidad de Slaanesh proporciona un contrapunto natural a Khorne al permitir avanzar y cargar, permitiendo acortar distancia con el enemigo a una velocidad terrible.
Esto es particularmente mortal en una unidad de Seekers (que además tienen bonificadores en sus tiradas para avanzar y cargar) o incluso para las Diablillas, lo que facilita atacar a ejércitos basados en disparo, trabándose en combate cuerpo a cuerpo posiblemente desde el turno 1.
Eso es solo un indicio de lo que encontrarás en Códex: Demonios del Caos: tendremos un avance detallado para cada Dios del Caos a partir de año nuevo, ya queda poco!
FuenteMiniwars
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