Los Ángeles Oscuros se acercan, y traen consigo nuevas unidades, nuevas Estratagemas y más cosas que los pondrán al día con sus hermanos Marines Espaciales. El Códex: Dark Angels está repleto de contenido nuevo, veamos algunas cosas que podremos encontrar en su interior; empecemos por su regla especial de ejército, Determinación Oscura:
Los Ángeles Oscuros tienen además una habilidad que les ayuda a evitar que sus unidades se desmoronen y huyan en la Fase de Moral. En definitiva es la misma regla que encontramos en los Fallen Angels o Ángeles Caídos del Códex Marines Espaciales del Caos. Un poco decepcionante, la verdad. Pero bueno lo mejor es aceptarlo, tirar pa'lante y ver qué más puede dar de sí el Códex.
Determinación Oscura va bien para unidades de Exterminadores: las escuadras de 10 se van a beneficiar especialmente, [y también las de 5 -NdT]. También el tema es que al menos en el Índex las unidades de la Deathwing son inmunes a la Moral... :/ Los que sí se van a beneficiar de la regla especial de ejército son los Hellblasters, que podrán evitar la que les explote el incinerador de plasma si lo sobrecalientan. Eso sí, nada de moverse.
Sobre las Estratagemas hay algunas ya presentes en el Codex Marines Espaciales como Killshot y Misil Antiaéreo (Flakk), además de otras opciones más esotéricas basadas en tecnologías antiguas que todavía utilizan:
Armas de la Edad Oscura es una de estas estratagema perfectas para combinar con unidades armadas armadas con plasmas, ya sean veteranos de la compañía con pistolas de plasma, Hellblasters o Caballeros Negros de la Ravenwing. En el caso de los Hellblasters con Incineradores Pesados puede llegarse a Daño 3 con sus armas, suficiente para hacer daño a enemigos realmente duros como por ejemplo el tanque de asedio pesado Typhon de Forge World.
Una de las estratagemas más temáticas del Códex es La Caza del Caído, que crea un interesante giro narrativo durante las partidas:
Hunt the Fallen le da a un personaje del ejército enemigo un ataque adicional (que representa su feroz deseo de mantener en secreto la vergonzosa e imperdonable traición de los Caídos), pero a cambio permite que las unidades de Ángeles Oscuros repetir tiradas para impactar fallidas, así como también permitir que la Deathwing y la Ravenwing repitan tiradas para cargar. Esto es especialmente interesante para asestar un golpe mortal en el primer turno de la partida con una unidad de Caballeros de la Deathwing.
Sobre la Deathwing, hay también novedades en el Códex, tal y como vimos es que por fin tendrán acceso a servoarmaduras Cataphractii y Tartaros: la primera proporciona más durabilidad y la segunda permite una mayor movilidad.
Por supuesto se mantienen las buenas razones para llevar tus tropas habituales de la Deathwing: Fortaleza de Escudos por ejemplo convierte a los Exterminadores martilleros o a los Caballeros de la Deathwing en una pared de ceramita casi impenetrable.
Esto significa que los enemigos nunca podrán herir con resultados mejores a 3+ y, por lo general, herirán con un 5+, aunque vale la pena remarcar por lo general. Igualmente es una muy buena estratagema para una unidad ya dura por sí misma.
Finalmente los Dreadnoughts de la Deathwing y los Land Raiders tienen una buena excusa para volver a las mesas gracias a la estratagema Círculo Interior, que permitirán beneficiarse de habilidades de aura (por ejemplo con Belial o un Portaestandarte de la Deathwing) gracias a que ganan la clave <Deathwing>. El Dreadnought Contemptor también estará finalmente disponible para los Ángeles Oscuros.
El caso del Land Raider es bastante cafre. Muerte a los traidores.
El nuevo Códex ha supuesto para Estudio de Diseño una oportunidad para determinar cómo se estructurarán los Ángeles Oscuros a raíz de la Fundación UItima. Como ya hemos visto la mayoría de las compañías de Marines Espaciales ahora tienen dos Tenientes que trabajan junto con el Capitán de cada Compañía. En los Ángeles Oscuros esto se aplica también a la Ravenwing, la legendaria y completamente montada Segunda Compañía de los No perdonados. Los Tenientes de Ravenwing son conocidos como Talonmasters, y sirven junto a Sammael (o su superior equivalente) con Land Speeders modificados. Sobre la mesa son bastante hábiles: se equipan con Bólters Pesados dobles y un Cañón de Asalto doble (si son acompañados por Sammael podrán repetir tiradas para impactar), ayudando a su vez al resto del ejército eliminando la cobertura de enemigos cercanos y proporcionando a los Ángeles Oscuros la regla de Teniente habitual de poder repetir 1s para herir.
Bienvenidos sean estos Tenientes pero.. supone el fin del Land Speeder Garrasable de Sammael?
Sin duda los Talonmasters de la Ravenwing van a suponer un dolor de cabeza para muchos rivales.
Veamos ahora los Rasgos de Señor de la Guerra y Reliquias de Caliban disponibles para los personajes de los Ángeles Oscuros. Comentan un combo interesante, el Rasgo Huntsman y la Reliquia Rugido del León; juntos permitirán dar apoyo a las unidades amigas cercanas y ayudar a acabar con personajes enemigos cercanos:
Estratega Brilliante, por otro lado, es supone una ayuda inestimable para los jugadores más tácticos de los Ángeles Oscuros, ya que permitirán recuperar Puntos de Mando con un 5+, además de ganar una repetición de Tirada de Mando (la estratagema genérica) gratis una vez por partida:
Por último un par de poderes psíquicos para los bibliotecarios. Tanto Ezekiel como sus homólogos Primaris tienen 3 nuevos poderes psíquicos centrados en sacar provecho del perfil de Liderazgo. Un combo puede ser usar Borrado Mental para bajar el Liderazgo de un personaje enemigo y después atacarle con Trepanación:
Umm dificultad 7... no es bueno.
Y estos son algunas de las reglas que encontraremos en el Códex Ángeles Oscuros. En la anterior entrada podemos ver una estratagema que representa la rivalidad entre Lion El' Jonson y Leman Russ y perpetrada a lo largo de los milenios por ambos capítulos. Veremos si conseguimos saber más sobre ellos a lo largo de los próximos días.
Fuente
Miniwars
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