Nagash es uno de los personajes más icónicos de Warhammer, una figura cuyo poder y singularidad amenazan incluso a los dioses del Caos. Los planes de Nagash son el epicentro de los Malign Portents, y es lógico que sus ejércitos tengan un espíritu de batalla que realmente represente el horror de luchar contra el Dios de la Muerte.
Legions of Nagash es más que solo un Battletome: es un reinicio para la facción de la Muerte en conjunto, diseñado para jugarlo con los últimos cambios de Age of Sigmar. El núcleo del ejército aún juega como debería: interminables hordas de infantería de bajo nivel que se regeneran, reforzadas por poderosas unidades de élite, pero que han sido reforzadas con una variedad de sinergias y combos, nuevos artefactos y habilidades que abren una amplia gama táctica.
Veamos un poco de las Legiones de Nagash comenzando con los cambios que se han hecho en las reglas de invocación y la Gran Hueste de Nagash, una imparable marea de esqueletos Deathrattle.
Reglas de Invocación
En primer lugar, la invocación de las unidades de la Muerte han cambiado con este Battletome, independientemente de cómo se construya un ejército. En lugar de ser convocados a través de medios mágicos, varias unidades ahora poseen la palabra clave <Invocable>. Esta palabra clave desbloquea todo tipo de tácticas con el resto del ejército, siendo la más simple de todas que la mayoría de los héroes de la Muerte ahora poseen una habilidad llamada Invocación de la Muerte. Esta habilidad sana un número de unidades Invocables cada turno o recuperan minis perdidas de una unidad. Su efectividad depende de la fuerza del personaje. Nagash, por ejemplo, afecta a cinco unidades, mientras que un humilde Rey Tumulario curará a dos. (esto va a ser MUY DURO)
Esta habilidad es acumulativa, por lo que al usar varios héroes de la muerte, podrán hacerse las unidades que convengan casi imparables. Pero todavía hay más.
Dedicar un ejército a una de las legiones de Nagash permitirá que las unidades Invocables sean aún más poderosas gracias a las zonas de cementerios, áreas del campo de batalla que representan tumbas selladas, túmulos perdidos hace tiempo o simplemente fosas comunes de épocas pasadas. Cada ejército de las Legiones de Nagash pueden colocar cuatro cementerios sobre la mesa: dos en su territorio y dos en territorio enemigo. Se pueden deplegar unidades Invocables para emerger de estas tumbas más durante la partida, y también se ven afectas por la Invocación de Muerte que "sanan" unidades cercanas. Como tal, los ejércitos de la Muerte pueden controlar el territorio de la mesa con más eficacia que nunca: después de todo, el ritmo pausado de una unidad de Zombies de 60 minis no duele tanto cuando despliegan a 9UM del enemigo...
La Gran Hueste de Nagash
Mientras que las otras Legiones usan la astucia, la estrategia o la magia para ganar sus batallas, Nagash prefiere derrotar a sus enemigos con un crudo desgaste y aterradoras demostraciones de poder, enviando ola tras ola de muertos vivientes para aplastar a sus enemigos. Sobre la mesa, esto está representado por Legiones Innumerables:
Combinado con las zonas de cementerios e Invocación de Muerte, que restauran las unidades con 3D3 minis en cada turno, si no más, lo que hace que tus unidades sean aún más difíciles de derrotar. De hecho, se verán obligados a perseguir y aniquilar a escuadrones debilitados, para que no sean restaurados en turnos posteriores.
A los jugadores que usan unidades de Deathrattle encontrarán en la Gran Hueste de Nagash el ejército que estaban deseando. Podrán elegir Grave Guard como unidades de Línia, y por otro lado, un par de Rasgos de Mando y Artefactos específicos útiles. Señor de Nagashizzar, por ejemplo, permite maximizar los ataques de una unidad cercana. Combinarlo con un Rey Tumulario cercano y un Nigromante lanzando Danza Macabra de Vanhel y podrán hacerse hasta 162 ataques (sí, ciento sesenta y dos) con una unidad de 20 Grave Guards.
Estos cálculos están basados en una unidad de 20 minis atacando todos. La unidad tiene 2 ataques de base, más uno para el campeón. Esto se incrementa por 2 con el Rey Tumulario y la habilidad del Señor de Nagashizzar. Esto le da a la unidad hasta 81 ataques, por lo que atacando de nuevo con la Danza Macabra de Vanhel, serían 162 ataques. GUAU.
La Diadema Ossificada por otro lado, proporciona un aumento en la capacidad de supervivencia a las unidades Deathrattle, que se acumulan bien con Deathless Minions (¿un hechizo?) para hacer que sean difíciles de matar.
Por supuesto, también hay unidades de élite de apoyo a las hordas de esqueletos: los Morghasts, ángeles de la muerte creados personalmente por Nagash. En la Gran Hueste de Nagash los Morghasts tienen un bonificador +1 a los Ataques, lo que los hace particularmente efectivos cuando están equipados con Alabardas Espirituales.
También es posible hacer un ejército de élite de la Muerte (ja!), el warscroll battalion Primera Cohorte es ideal. Representa la élite de Nagash, hacen que el Dios de la Muerte sea aún más resistente asignando las heridas que sufre a las unidades cercanas de Morghasts. Casi nada.
El mismo Nagash también podrá aprovechar al máximo dos nuevos objetos mágicos, pero eso merece otro artículo. El próximo será sobre los maestros de la Magia de la Muerte: la Legión de Sacramento de Arkhan el Negro.
El mismo Nagash también podrá aprovechar al máximo dos nuevos objetos mágicos, pero eso merece otro artículo. El próximo será sobre los maestros de la Magia de la Muerte: la Legión de Sacramento de Arkhan el Negro.
Fuente
Miniwars