Los Demonios de Tzeentch han demostrado ser uno de los ejércitos más populares en la última edición de Warhammer 40,000 porque combinaban durabilidad, una fase psíquica que era una fiesta y algunas miniaturas icónicas e inusuales que gustaron bastante a jugadores y coleccionistas. Con el nuevo Códex Demonios del Caos, puedes desplegar un ejército dedicado al Dios del Cambio, y en esta edición es más diverso que nunca porque combina clásicos como los Horrores con además algunas nuevas opciones.
En primer lugar, vale la pena reiterar el potencial del Locus del Engaño. Aunque es un poco impredecible, combinado con salvaciones invulnerables esta habilidad significa que tus unidades serán difíciles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo, mientras que también ayudarás a tus Demonios más grandes como el Señor de la Transformación a evitar una parte del daño que pudiera sufrir en combate cuerpo a cuerpo.
Como era de esperar, los ejércitos de Tzeentch tienen un montón de trucos mágicos bajo la manga con sus nuevos poderes psíquicos. Mirada del Destino es un ejemplo simple pero efectivo que permite generar repeticiones gratuitas de manera constante, lo cual es perfecto para conservar Puntos de Mando para algunas de las nuevas Estratagemas disponibles.
Locus de la Conjuración es una habilidad clave para ejércitos de Tzeentch: con ella podrá asegurarse el éxito en los chequeos psíquicos difíciles y además asegurar que los Castigos sigan causando daño, incluso si juegas con las reglas beta recientemente anunciadas, donde cada lanzamiento de este poder penaliza con un +1 acumulativo a la dificultad del chequeo:
Los ejércitos de Tzeentch tienen el potencial de ser bastante efectivos tanto en la fase de Disparo como en la fase Psíquica gracias al poder psíquico de Llamas Parpadeantes. Después de todo, con +1 a las tiradas para herir, incluso los Horrores más pequeños tienen una oportunidad de hacer daño a enemigos más grandes a través de una incesante lluvia de fuego:
Los jugadores de Tzeentch que buscan diseñar a sus propios líderes encontrarán que el códex también cubre este aspecto gracias a otro conjunto de Rasgos de Señor de la Guerra y Artefactos Infernales donde elegir. La Túnica Imposible permite que un Heraldo o un Señor de la Transformación sea increíblemente resistente, especialmente si se combina con [¿un Rasgo? -NdT] Forma Efímera, esta aumentará la salvación a 3++, lo cual está muy bien.
Fuente
Miniwars
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