Se inicia oficialmente la Campaña Solsticio de Terror (Dread Solstice), que se dividide en tres capítulos y tendrá lugar durante las próximas seis semanas -dos por capítulo-, donde las acciones que se emprendan en de cada una de estas semanas afectará al resultado final de la misma. Hoy empezamos con el inicio del primer capítulo, Profecías Malditas. Dice así:
Primera semana: La Era de las Tribulaciones
«Las tierras están siendo arruinadas por los fenómenos sobrenaturales, afectando a todo el mundo desde los vagabundos de clase más baja hasta los más poderosos reyes. Pero con esta nueva era llega una nueva oportunidad de conquista.»
Tus hechiceros, shamanes, sabios o astrólogos y han leído el único dilema de esta semana:
«Los presagios oscuros abundan en todos los reinos. Tus adivinos y augures leen las estrellas, tiran sus piedras rúnicas y estudian las señales que les manda el mundo natural antes de informar de que un gran mal acecha en el horizonte.
Tus adivinos han podido saber sin ningún género de dudas que un poder ancestral se está alzando. Desde que la Tempestad de Sigmar se desató por los Reinos Mortales, la bota de hierro del Caos se ha debilitado; y los seguidores del Dios Rey no son los únicos que han aprovechado esa oportunidad. Nadie sabe a ciencia cierta qué depara el destino.
Todo lo que se sabe a ciencia cierta es que las tierras por cuyo control has luchado tan duramente se están viendo amenazadas. Una creciente sospecha llena tu mente: si no te comportas con astucia, podrías perder todo aquello que te importa.
De manera inversa, si tomas la decisión correcta podrás beneficiarte de la inquietud que bulle en cada tribu y nación. En tiempos de grandes turbulencias, los viejos reyes son derrocados y nuevos gobernantes se alzan en su lugar.
Muchos dirigentes están haciendo oídos sordos a los rumores acerca de los fenómenos sobrenaturales que ocurren en sus dominios – pues estas tierras, arrasadas por el dominio de los brutos y los tiranos, no son ajenas a los espíritus malignos y las almas corruptas. Pero tú sabes cómo confiar en tus instintos y también en las advertencias de tus consejeros.
¿Qué harás para prepararte de cara a los tumultuosos tiempos que te esperan?»
A partir de aquí debes jugar una partida (u otras actividades) y registrar el resultado en la tienda Games Workshop o Centro del Hobby adscrito a esta campaña que hayas elegido. Toma una decisión y apuesta por uno de los tres portentos que pesan sobre los Reinos Mortales: El Draco, el Ojo o el Cráneo.
DRACO: SIGUE LA ESTRELLA CAÍDA
«Las estrellas son la clave. Utiliza poderosos hechizos o ritos shamánicos para manipular estos cuerpos celestiales a tu voluntad.»
OJO: APROVECHA LA OPORTUNIDAD
«Incluso un viento leve puede llenar tus velas, si sopla desde el ángulo adecuado. Mientras la esperanza se ve reemplazada por la paranoia y las supersticiones, sacas máximo partido a la locura creciente.»
CRÁNEO: DESTRUYE A TUS DETRACTORES
«¿Cómo se atreven estos adivinos de pacotilla a esparcir rumores negativos? No te asusta la oscuridad. Exilia a esos profetas irritantes o manda sus secretos a la tumba.»
Recordamos que a medida que los Portentos se vayan cumpliendo tendrán repercusiones en el futuro del trasfondo y narrativa de los Reinos Mortales, una excelente oportunidad para hacer valer los intereses de cada jugador y la facción con la que juegue. Mucha suerte a todos y que los portentos os sean favorables!
Fuente
Miniwars
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