jueves, 15 de marzo de 2018

Capítuo 3 campaña Solsticio de Terror

Solsticio de Terror

Entramos en la semana quinta y estrenamos el capítulo 3 de Solsticio de Terror. Entramos en la recta final de la campaña; el tiempo literalmente se acaba. 

Durante la semana pasada te enfrentaste a un dilema que nos preocupa a todos en algún momento de la vida: "¿cómo puedo lidiar con un gigantesco infierno lleno de guerreros de Khorne que quieren masacrarme a mí, a mis amigos y a todos los que amamos? "

La solución era clara: construir una gigantesca pieza de artillería arcana y usarla para hacer retroceder a estos intrusos a través del tiempo mismo. Aqshy está lleno de restos de antiguos imperios y, reuniendo hechiceros, arteros e ingenieros, construiste un cañón cronomántico, un arma que invierte la corriente temporal de cualquiera que golpee. Al apuntar al Orbe Infernia, has deshecho las victorias de Korghos Khul y la has restablecido a un punto anterior de su historia, donde el Seraphon que lo defendía aún vivía y el equilibrio entre los poderes del Caos impedía que alguien tomara el control completo.

Si bien es posible que haya logrado detener la amenaza al Reino de Fuego, habrá consecuencias. Por un lado, el Orb Infernia sigue en pie, y por otro, hay una superarma masiva que destruye el tiempo ahora activa en Aqshy: Sigmar sabe lo que sucederá si cayera en manos del enemigo. Por lo menos tus magos ahora pueden aprovechar poderosos Magia Cronomántica en tus partidas (ver abajo).

Además, trastear torpemente con algo tan delicado como el tiempo ha acelerado la llegada del Vacío Negro: una nada absorbente de entre los reinos que se deleita con las horas robadas. El tiempo se está acabando literalmente, y así, arrancando a partir de hoy, comienza el capítulo final y más importante. A medida que desciendes a Shyish para llevar la lucha a la puerta de Nagash, tus acciones ahora podrían cambiar el destino de los Reinos Mortales, y posiblemente detener la Gran Obra, incluso antes de que comience. ¡Elige sabiamente!

«Por todo Shyish, las ensoñaciones acosan a quienes han escudriñado el futuro, tú incluido, pues tu búsqueda te ha llevado al corazón del Reino de la Muerte. Todo visionario, mago y erudito vive atormentado por la imagen de una inmensa esfera negra que despoja de toda luz, calor y esperanza a quienquiera que pose su mirada sobre ella.

Sin embargo, sus consecuencias más profundas se dejan sentir con mayor intensidad durante la noche. El Vacío Negro, sinónimo del olvido en la mitología de Azyr, ansía devorarlo todo y en Reino de la Muerte, esa nada famélica ya comienza a consumir el propio tiempo.

Comienza con un destello en el tiempo, un parpadeo en la cronología de los acontecimientos que muy pocos sienten, salvo como una leve desorientación. Quizás, si las ciudades de los pueblos libres de Sigmar no hubieran luchado por mantener el orden en el tiempo además de en el espacio, habría pasado desapercibido, al menos durante una temporada. Pero a medida que se acentúan sus efectos, los relojeros y arcanistas del Reino Amatista ven que las ampollas de sus relojes de arena contienen cada vez menos arena y que, a medianoche, sus cronoengranajes y clepsidras se sincopan como si pasasen diez minutos inadvertidamente.

Y así es. Pues en plena noche, el Vacío Negro se alimenta.

Esos segundos robados se tornan minutos y luego horas. A medida que los lapsos de tiempo se acrecientan hasta las especies más bestiales y primitivas toman conciencia que, de algún modo, está acortando sus vidas una fuerza incognoscible que les acecha desde la Gran Nada.

Cuando tu pueblo se percata de tan horrible hecho, el pánico se cierne sobre él. ¿Cómo te enfrentarás a este atroz robo de tiempo?»

Dread Solstice

Reglas de esta semana - Magia Cronomántica

Si esta batalla tiene lugar en Aqshy, los Hechiceros conocen los hechizos Ladrón de tiempo y Curación temporal, además de cualquier otro hechizo que conozcan.

LADRÓN DE TIEMPO
Ladrón de tiempo tiene dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, escoge una unidad enemiga a 18″ o menos del lanzador que sea visible para él. Esa unidad sufre 1 herida mortal al final de cada fase de héroe durante el resto de la batalla. Este efecto deja de aplicarse si el lanzador muere.

CURACIÓN TEMPORAL
Curación temporal tiene dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, elige una miniatura amiga a 4″ o menos del lanzador; esa miniatura se cura todas las heridas que e hayan sido asignadas.

Malign Portents
Estos son los Portentos para la semana próxima. Elige uno..

DRACO - ABRAZA LA OSCURIDAD
No se puede escapar a la entropía y el olvido de Shyish. Un mortal sólo puede luchar por su tiempo de vida, aunque finalmente todo caerá ante la maldición glacial. A menos, claro está, que el modo de escapar a ella sea hallar el tiempo que ha robado y tomarlo para ti…

OJO - REDOBLA ESFUERZOS
¡El tiempo se agota, literalmente! Ves el Vacío Negro como otra faceta más de la marea de las fuerzas de la muerte y quizás saquear Nagashizzar pueda poner fin a esta maldición.

CRÁNEO - RESISTE Y RECLUTA
Ni el Nigromante Supremo permitiría que el mismísimo tiempo fuera devorado. Tu intención es reforzar tus ejércitos para plantar cara a la tormenta y, en última instancia, hacer que este peligro oculto se pierda como un mal recuerdo.

Cuidado que el tiempo se acaba! Mucha suerte con vuestros portentos.
Fuente
Miniwars

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