Hace ya varios meses de este artículo dedicado a los Tau en 8ª edición, y por fin se acerca su momento. Se ha filtrado parte del contenido del Códex Tau, aunque como siempre es mejor tratarlo como rumores hasta que salga el Códex de forma oficial. Según dicen es un "códex decente, no al estilo eldar de ningún modo". "Jugable, con más opciones de armas, y menos listas basadas exclusivamente en armaduras de combate". Al menos eso dicen pero es mejor que cada uno saque sus propias conclusiones:
Rasgos del Señor de la Guerra:
- Repite tiradas para herir de 1 contra monstruo o vehículos
- ,En tu fase de disparo, elige una unidad enemiga visible para tu señor de la guerra. Cada vez que una unidad amistosa a 6UM del señor de la guerra saque 6s para herir, agrega +1 al FP de ese ataque.
- Agrega 6UM al Avanzar en lugar de hacer una tirada.
- Si el Señor de la Guerra se halla a 12UM de una unidad enemiga al inicio de la fase de disparo, puedes volver a tirar los impactos fallidos de tu señor de la guerra hasta el final de la fase.
- El Señor de la Guerra repite tiradas para impactar si no ha movido este turno. Si se mueven por alguna razón pierde el rasgo hasta el comienzo del siguiente turno.
- El Señor de la Guerra puede avanzar y disparar como si no hubiera avanzado.
Rasgos del Señor de la Guerra Sept (Sept: Enclaves?)
- Tau: 5+ i`nvulnerable contra heridas mortales
- Vior'la: Si el señor de la guerra tiene la habilidad maestro de la guerra, las habilidades Volley Fire o Failure is Not an Option, el alcance aumenta a 9UM. Además, si tu ejército es veterano gana +1 Punto de Mando
- Dal'yth: mientras estén a 12UM o menos del Señor de la Guerra las unidades amistosas Kroot y Vespid ganan la habilidad Por el Bien Supremo.
- Sa'cea: las unidad amigas de Sa'cea a 6UM o menos del Señor de la guerra, reducen el número de minis que huyen como resultado de la fase de moral en 1
- Bork'an: por cada tirada para impactar con éxito hecha por el Señor de la guerra, añade +1 para herir para cada impacto
- Visión a distancia: el Señor de la guerra puede realizar una ,intervención heroica a 6UM. Además, si el señor de la guerra ha cargado, ha sido cargado o ha hecho una intervención heroica, hasta el final de la fase, puede repetìr las tiradas para impactar fallidas.
Rasgos Sept:
- Tau: Fuego Defensivo a 5s independientemente de disparar la mini con su HP o cualquier modificador.
- Vior'la: trata todas las armas RF como armas de asalto (RF 1 sería Asalto 1). Además, no hay penalización para avanzar y disparar las armas de asalto.
- Dal'yth: la unidad que no golpea, mueve, vuelve a caer, carga, acumula o consolida este turno puede reclamar el beneficio de la cobertura incluso cuando está abierta.
- Sa'cea: +1 LD, Además, en la fase de disparo, puedes volver a tirar una sola tirada para impactar fallida para cada unidad Sa'cea
- Bork'an: Agrega 6UM al rango máximo de cualquier arma Fuego Rápido y Pesada con las que estén armados.
- Farsight: repiten tiradas para herir de 1 contra minis que estén a 6UM de la mini con este Rasgo
Fuente
Miniwars
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