Las Kábalas sería lo más parecido que Commorragh tiene como un ejército permanente: son en parte célula militante, parte familia criminal, parte club de caza. Así son las Kábalas, y poseen la mayoría del poder político en Commorragh, por no mencionar la siempre respetada superioridad de fuego. La gran mayoría de las incursiones en el espacio real contarán con al menos un Arconte y sus guerreros elegidos.
En Códex Drukhari, los Destacamentos de la Kábala formarán la columna vertebral de tu ejército, y podrán elegirse entre cuatro Obsesiones Drukhari de forma exclusiva o bien combinándolas, dando con una serie de estrategias bastante arteras...
Como Kábala más poderosa, las fuerzas de la Kábala del Corazón Negro se beneficia del Poder del Dolor pero como si estuviesen jugando un turno más del que estén jugando en realidad. En la práctica, esto te permite repetir los avances y las cargas desde el primer turno, lo que abre todo tipo de insidiosas posibilidades tácticas. Se recomienda desplegar la mayor cantidad posible del ejército en reservas y embarcados Incursores, desplegándolos con la Estratagema Screaming Jets, y luego cargar con cada Incursor contra la infantería más débil para evitar que disparen en el siguiente turno (o intentar ganar primera sangre) o bien para evitar que otras unidad más peligrosas contraataquen o disparen.
Hablando de Estratagemas, para sacar el máximo provecho de los Puntos de Mando, este Rasgo del Señor de la Guerra, Astucia Laberíntica puede venir bastante bien:
En resumen, la Kábala del Corazón Negro es una buena elección para marcarse algunas tácticas astutas y quedar como un pro.
Una de las cosas más divertidas de jugar un ejército Drukhari es el armamento envenenado. ¿Qué la resistencia del rival al que estás disparando es elevada? No pasa nada, se le herirá a 4+ de todos modos (ojo con los vehículos, eso sí). Los Monstruos y unidades grandes de infantería por igual tienen mucho que temer del fuego de Rifles Cristalinos (spliter rifles). Para aprovechar al máximo las armas envenenadas, la Kábala de la Lengua Envenenada es la mejor. Además sus Incursores vuelven a poder montar Bastidores Cristalinos (splinter racks), que aumenta la capacidad de disparo de estos vehículos.
Incluso los Personajes no están a salvo de las armas cristalinas gracias a Busca-almas, un Artefacto de Crueldad ideal para matar a líderes enemigos.
Esta es una Kábala ideal para un ejército Drukhari tradicional; despliega una gran cantidad de vehículos de disparo y que lluevan salvas de esquirlas cristalinas sobre el enemigo (y alguna que otra Lanza Oscura, que también vienen bien).
Si un ejército Drukhari tiene que ir en transportes, recomiendan echarle un vistazo a la Kábala del Cráneo Lacerado.
La mejor forma de aprovechar esta regla es montar varias unidades pequeñas de Guerreros de la Kábala en Ponzoñas armados con un Bláster por unidad. Además de ofrecer bastantes Puntos de Mando, podrán beneficiarse del perfil mejorado de estas armas:
Con este perfil esta arma ahora es como un lanzamisiles perforantes de asalto. Por menos de 20 puntos, es un robo, pero además existe una versión en pistola muy buena para equipar a personajes. Tienen un perfil similar por lo que podrán enfrentarse a muchos duelos con posibilidades de salir airosos. Y ya para ir a por todas, los Azotes han recibido una reducción de puntos. Una unidad con cuatro blásters y una pistola de estas seguro que hacen bastante daño.
La Kábala de la Rosa de Obsidiana se especializa en el despliegue de unidades montadas en vehículos. Proteger a los Guerreros de la Kábala manteniéndolos a distancia mientras se benefician de Fuego Rápido a 15UM (sin mencionar las 24UM de los blásters y las 42UM de las Lanzas Oscuras) esto está hecho.
Lo recomendble sería usar unidades grandes de 20 Guerreros. Quizá esto sería malo de cara a la Fase de Moral, pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes gracias a esta Estratagema:
Por un simple Punto de Mando, podrá transformarse un chequeo de Moral fallido en una forma de castigar al enemigo, y lo mejor de todo es que solo hay que matar una sola mini enemiga para que la estratagema funcione (!)
Los Arcontes de la Kábala de la Rosa Obsidiana además son bastante difíciles de sacarse de encima si vienen enfundados en esta encantadora armadura:
La Armadura de la Miseria es un artefacto todavía más efectivo si se tienen cerca dos guardespaldas Sslyth cerca para interceptar las heridas que vayan entrando. Muy Drukhari.
Con estas Kábalas y las reglas de Destacamentos de Patrulla se abren un montón de posibilidades de juego y tácticas con esta facción.
Fuente
Miniwars
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