Esta semana una niebla roja formada a partir de las pesadillas de los videntes y profetas que eliminaste antes en la campaña se ha extendido por Reinos. Para la mayoría, esto podría interpretarse como un mal augurio, pero parece que muchos decidieron esta semana sacar lo mejor de una mala situación y abrazar este misterioso miasma, y tratar con las consecuencias más adelante.
La buena noticia es que todos los guerreros ahora están infundidos con fuerza lunática:
La mala noticia es que la matanza y el derramamiento de sangre han proporcionado un gran poder a un dios muy aficionado a tales cosas; después de todo a Khorne no le importa de dónde fluye la sangre. Como "recompensa" por estos esfuerzos, Khorne ha extraído el Orbe Infernia, un gigantesco mundo hueco del espacio entre reinos.
Esto ya de por sí es malo, pero además este planetoide es también la fortaleza flotante de Korghos Khul, el infame líder de la Goretide que apareció con el lanzamiento de Age of Sigmar. Al otro lado del Reino del Fuego, el Orbe Infernia desciende para dar guerra, azotando las Nieblas Rojas y convirtiendo los campos de batalla en mataderos donde amigos y enemigos se matan unos a otros en frenética destrucción.
Si eres un jugador del Caos, ¡felicidades! Descubriste una reliquia de la campaña para los Darkoath Warqueen esta semana. Esta le otorga aún más ataques.
«La violencia engendra violencia. Los cadáveres alfombran las tierras como hojas caídas en época de cosechas y la Niebla Roja se extiende cada día más. Los ejércitos de lunáticos sedientos de sangre chocan con tal ferocidad que al término de sus batallas anadean en enormes lagos de sangre y cadáveres. Las montañas del cráneos se alzan más y más, y la estruendosa risa del Dios de la Sangre retumba en el firmamento.
La ofrenda está lista. También lo están el sacrificio masivo y el precio de la invocación, así como el enorme y terrible Orbe Infernia arrastrado desde el cielo para proyectar su larga y sangrienta sombra sobre las tierras.
Mundo hueco disputado por los Daemon Princes de los cuatro Dioses del Chaos, el orbe siempre ha sido campo de batalla. Durante siglos, las huestes de Seraphon de Lord Xen’Phantica libraron una astuta campaña que mantuvo a las legiones daemónicas enfrentadas entre sí, y el Orbe Infernia trabado en un conflicto autodestructivo.
Hasta que llegó Korghos Khul.
En primer lugar, el señor de la guerra Bloodbound y sus legiones mataron a los Seraphon y pusieron punto final a su intromisión. Luego volvieron los aceros sobre todos los que osaron oponérseles, hasta que sólo quedaron los guerreros de Khorne. Así fue reclamado por Khul el Orbe Infernia para convertirlo en su fortaleza particular, un mundo entero que sería gobernado en nombre de Khorne.
Ahora ese orbe carmesí cuelga bajo en el cielo, flotando con malicia inexorable en dirección a aquellos parajes donde la Niebla Roja se manifiesta con mayor densidad. Atraídos por la matanza, los ejércitos del Dios de la Sangre que se desplazan descienden desde el orbe para atacar a voluntad, matando a amigos y enemigos por igual con furia inverosímil. La Niebla Roja adoptan forma de sangriento ciclón a su paso, arrastrando incluso a los guerreros más firmes a un frenesí de destrucción mutua asegurada que no podría agradar más a Khorne.
Entre esta vorágine de violencia, el llamado a la acción de la Darkoath Warqueen llega aún más lejos. La voluntad de Khorne es clara en esta sangrienta hora, y las furibundas exhortaciones de la Warqueen son recibidas con ansiosos gritos de odio y sed de sangre. Arroja ella entonces a sus guerreros a la refriega a mayor gloria de los Dioses Oscuros.»
Reglas de esta semana
Auge de la tormenta de ira:
Cada tirada para golpear sin modificar de 6 en un ataque de una miniatura que realizó un movimiento de carga en el mismo turno inflige 1 impacto adicional en el blanco (para un total, por lo general, de 2 impactos en lugar de 1). Resuelve por separado las tiradas para herir y de salvación por cada impacto. Además, el alcance de la habilidad de mando Voluntad de los dioses de la Darkoath Warqueen cambia de 12″ a 18″.
Balefire Blade (Filo de fuego maléfico)
Al primer Knight of Shrouds de un ejército que reciba un artefacto de poder se le puede dar el Filo de fuego maléfico (Balefire Blade) en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Filo de fuego maléfico. Arden en este filo las almas de los profetas y videntes sacrificados que osaron desafiar la autoridad del portador.
Elige una de las melee weapons del portador.
Suma 1 al atributo Damage de dicha arma.
Runas de la Tormenta de Ira
A la primera Darkoath Warqueen de un ejército que reciba un artefacto de poder se le pueden dar las Runas de la Tormenta de Ira en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Runas de la Tormenta de Ira. Cuando estas runas arcanas están en manos de una guerrera que se haya bañado en las Bruma Roja durante la Era de las Tribulaciones puede usarlas para canalizar la furia de las tormentas de ira de Aqshy.
Suma 2 al atributo Ataques de las armas de combate (melee weapons) del/a portador/a.
Todavía hay tiempo para cambiar de dirección -o potencialmente empeorar las cosas-: estas son las opciones del dilema de esta semana:
DRACO: ADORA AQUELLO QUE SURGE
Un nuevo semidiós fulmina a Aqshy con la mirada y la furia llueve del cielo. Mejor ganarse el favor de Korghos Khul y pelear bajo su estandarte, que afrontar la aniquilación que procede de las alturas.
OJO: HUIR DE LA SOMBRA CARMESÍ
El Orbe Infernia se acerca poco a poco y su sombra se alarga. ¡Debes reunir todo lo que tenga valor para ti y emprender la huida para escapar de su ira!
CRÁNEO: ENFRENTATE CON FURIA A LA FURIA
Si la Niebla Roja se canalizara a través de la antigua arqueomaquinaria denominada engranajes del infinito en la Meseta Tormentaígnea, un arma podría ser lo bastante potente como para derribar incluso el Orbe Infernia.
Miniwars
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