Cuando la 8ª edición de Warhammer 40,000 aterrizó el año pasado, el Estudio de Diseño de Games Workshop prometió que respaldarían la edición con actualizaciones periódicas basadas en el feedback de la comunidad. Por fin tenemos aquí la primera actualización oficial de Warhammer 40,000 de este año: una combinación de cambios en las reglas, preguntas frecuentes y errata con el objetivo de mantener el juego lo más equilibrado y divertido posible. A continuación pueden descargarse en .pdf estas Gran FAQ 1
En primer lugar veamos un recordatorio de cómo equipo de diseño de reglas implementan las actualizaciones tanto de las FAQ como de las erratas que van saliendo en los Códex:
Vamos a los cambios en las reglas. Hay cuatro áreas clave en esta actualización:
1) Nuevas reglas oficiales para juego competitivo
Con algunos ajustes basados en sus comentarios, hemos consagrado como oficiales las reglas de juego beta combinadas para Smite y los personajes de segmentación.
2) Preguntas frecuentes (FAQ) y erratas
Se añaden preguntas frecuentes que cubren una variedad de Códex y suplementos. Aquí se encontrarán las respuestas a las preguntas que ha estado haciendo la comunidad a lo largo de los últimos meses. También hay algunas erratas para las reglas básicas y algunas otras para ejércitos específicos.
3) Nuevas pautas para eventos organizados
Muchas campañas y torneos ya siguen las Pautas de Eventos Organizados sobre Destacamentos en el reglamento de Warhammer 40,000. A partir de hoy tenemos otra opción de evento sugerido, esta vez sobre el número de hojas de datos repetidas en un ejército.
4) Nuevas Reglas Beta
Finalmente un nuevo conjunto de reglas de juego beta combinadas para probarlas y ver qué tal funcionan. Dependiendo de los comentarios que reciba GW en los próximos meses se buscará la forma de presentar estas reglas en futuros suplementos, posiblemente en el suplemento Aprobado por el Capítulo.
Veamos de forma resumida los cambios que trae esta Gran FAQ 1:
En diciembre de 2017 con la vuelta de Aprobado por el Capítulo, presentamos dos reglas beta: una sobre el poder psíquico Castigo (Smite) y la otra sobre cómo los personajes podrían ser atacados. Estos son ahora oficiales, con un par de cambios clave basados en comentarios de la comunidad.
Psíquicos, Caballeros Grises y Mil Hijos
La regla beta para Castigo de alguna manera limitó su usabilidad y perjudicó indebidamente a los Caballeros Grises y a los Mil Hijos. Para atajar esto, la regla ahora funciona de la siguiente manera:
1: La Carga de Disformidad del poder psíquico Castigo ahora aumenta en +1 después de cada intento de manifestarlo. Así la primera vez que intente manifestar Castigo, tendrá éxito de forma habitual con 5+, el tercer intento con un 7+, el quinto con 9+, etc.
2: La dificultad de manifestarse también se limita a una carga de 11, lo que significa que siempre habrá la oportunidad de manifestarlo, sin importar cuántas veces se haya intentado hasta entonces durante un turno.
3: Castigo todavía inflige 1d6 heridas mortales cuando el chequeo es superior a 10, lo que significa que, si bien es más difícil manifestarse, aún tendrá el mismo potencial para sobrecargarse el poder cada vez.
4: Las minis con la regla Hermandad de Psíquicos o la reglas de Hermandad de Hechiceros pueden manifestar Castigo sin un aumentar la dificultad de manifestarlo. Estas minis siempre lo manifestarán con en un 5+.
Esta última parte (el punto 4) se ha introducido en base a una gran cantidad de comentarios de los jugadores de Mil Hijos y Caballeros Grises, que lloraron argumentaron que esta nueva regla podría perjudicar sus ejércitos desproporcionadamente. Después de muchas pruebas, desde GW aceptaron este cambio, y como tal, las minis con las habilidades correspondientes que mencionan ahora ignoran este penalizador, ofreciendo a cada una de estas facciones un fuerte nicho que les aporta un mayor dominio de la fase Psíquica (¡como debería ser!).
(Sugerencia táctica: si tienes un ejército de Caballeros Grises o Mil Hijos con una de estas reglas de Hermandad y otra unidad de otro tipo que quiere lanzar Castigo sin penalizadores vale la pena que lancen estos poderes antes que lo hagan estas Hermandades de Psíquicos / Hechiceros, así no tendrán estos penalizadores que establece la regla.
Apuntando a personajes
La segunda de las reglas beta anteriores que se oficializan es la regla de disparar a personajes. Pareció funcionar bien para la mayoría de los jugadores des de un principio, por lo que no ha cambiado desde su versión beta.
Esta regla es sutil, pero en la práctica significa dos cosas:
En primer lugar, no puede atacarse un personaje si alguna unidad enemiga se halla más cerca, incluso si la unidad enemiga no puede verse. Por lo tanto, no puede moverse a propósito fuera de la línea de visión de otras unidades enemigas para "atacar" a los personajes.
El segundo efecto es que los personajes ya no impiden apuntar a otros personajes. La redacción anterior de la regla se podía interpretar de forma extraña en cuando se usaba en ejércitos compuestos principalmente de personajes, lo que obligaba a disparar siempre al más cercano, eliminando así cualquier tipo de elección de objetivos por parte del jugador atacante. Los personajes aún pueden esconderse del fuego enemigo, pero tendrán que hacerlo detrás de los soldados y unidades de línea de su ejército, ¡no los personajes entre ellos!
A continuación se incluyen algunos cambios clave que probablemente afectarán a varios ejércitos: un aumento de los Puntos de Mando, una actualización de cómo las unidades pueden ignorar heridas y algunos comentarios sobre el ajuste en puntos de las unidades.
El equipo de reglas ha hecho un gran trabajo al dar acceso a los ejércitos a toda una serie de estratagemas con las que jugar. El único problema era que los Puntos de Mando a menudo son escasos, especialmente para ejércitos de élite. Para compensar a los jugadores que construyen sus listas usando los Destacamentos de Batallón y Brigada habrá más Puntos de Mando para estas fuerzas que usan muchas ranuras para unidades con rol de Tropa:
Un Destacamento de Batallón previamente otorgaba 3 PdM; ahora ha aumentado hasta 5 PdM. De modo análogo un Destacamento de Brigada sube de 9 a 12 PdM.
Los ejércitos de élite considerarán que este cambio es les beneficia: jugar en un ejército de Marines Espaciales o Adeptus Custodes, sabrás que llenar una ranura de Rol de Línea en un Desatacamento a menudo implica invertir un considerable volumen de puntos o nivel de poder. Este cambio significa que podrán usarse más Puntos de Mando para Destacamentos pequeños y unidades de menor tamaño, otorgando más flexibilidad a la hora de usar las Estratagemas que procedan.
Hay varias unidades en el juego con la capacidad de ignorar las heridas, y con la combinación correcta de poderes psíquicos, Rasgos de Señor de la Guerra y otras habilidades varias, estas unidades podrían aprovechar a la vez y de forma desproporcionada estas habilidades, haciendo que las minis sean efectivamente invencibles. (Por ejemplo una unidad con el Rasgo "Superviviente Tenaz" y que ademñas tiene la habilidad de la Guardia de la Muerte "Asquerosamente Resistentes" (Disgustingly Resilient), con lo que tendría una salvación por armadura y luego dos posibilidades de detener cualquier daño recibido en una tirada de 6+ y luego otra de 5+ respectivamente). Esto no refleja de forma adecuada las reglas del juego ya que estas múltiples tiradas para "ignorar la muerte" pueden ralentizar bastante una partida. A partir de ahora, una mini solo podrá hacer una salvación tipo "ignora" cuando reciba daño (la tirada que sea mejor).
A lo largo de los varios eventos y torneos se ha visto que algunas unidades superan en cuanto a eficacia de forma consistente y repetida respecto a otras. Estas unidades deben equilibrarse sin debilitarlas, por lo que recibirán un ajuste en su coste en puntos. habrá una revisión completa de los costes en puntos en el suplemento Aprobado por el Capítulo 2019 (los Chapter Approved son bianuales), pero algunos cambios se introducirán antes.
Roboute Guilliman por ejemplo ahora vale 400 puntos (antes valía 385 puntos en la Edición 2017 de Aprobado por el Capítulo) -en la misma línea que sus hermanos traidores Magnus y Mortarion-, representando mejor el enorme impacto que tienen estos personajes en el campo de batalla.
Los Segadores Siniestros Aeldari ahora valen 12 puntos por mini antes de equiparlos con sus lanzamisiles (valiendo de 27 a36 34 puntos). Esto les deja todavía como una valiosa opción de Apoyo Pesado pero sin dejarles como una absoluta ganga que han sido hasta ahora.
Estos son los grandes cambios que afectarán a todos los jugadores, pero habrá otros más que veremos más adelante.
Aunque hay algunas listas para torneos muy interesantes, una cosa que debe mejorarse (y de la que se ha hablado mucho) es que algunas listas parecen basarse en el uso repetido de una sola hoja de datos (como Tiranos de Enajmbre Voladores y Asesinos Imperiales). Esto se presta a ejércitos unidimensionales que no son particularmente interesantes para jugar con o contra y no coinciden con la narrativa del trasfondo.
De este modo van a limitarse las veces que puede incluirse una misma hoja de datos en listas en eventos de juego organizado: como la regla no se aplica a Tropas o Transportes, aún podrán construir listas temáticas, como una Compañías de Batalla de Marines Espaciales o bandas de asalto Drukhari, pero no podrán construirse de forma casi exclusiva con un solo tipo de unidad supuestamente rara o exótica (como los Segadores Siniestros): se necesitará un enfoque de armas combinadas, que seguro hará las partidas más dinámicas y divertidos para todos.
Esta propuesta está diseñada específicamente como una recomendación para eventos pero, del mismo modo que existen limitaciones para Destacamentos, pueden usarse en cualquier tipo de partida.
Para este próximo conjunto de cambios propuestos, desde GW piden colaboración. Tienen algunas ideas interesantes sobre cómo equilibrar el juego a medida que van saliendo cosas y reglas nuevas. Las dos siguientes son reglas beta que ya pueden ir probándose.
A continuación se incluyen algunos cambios clave que probablemente afectarán a varios ejércitos: un aumento de los Puntos de Mando, una actualización de cómo las unidades pueden ignorar heridas y algunos comentarios sobre el ajuste en puntos de las unidades.
Más Puntos de Mando
El equipo de reglas ha hecho un gran trabajo al dar acceso a los ejércitos a toda una serie de estratagemas con las que jugar. El único problema era que los Puntos de Mando a menudo son escasos, especialmente para ejércitos de élite. Para compensar a los jugadores que construyen sus listas usando los Destacamentos de Batallón y Brigada habrá más Puntos de Mando para estas fuerzas que usan muchas ranuras para unidades con rol de Tropa:
Un Destacamento de Batallón previamente otorgaba 3 PdM; ahora ha aumentado hasta 5 PdM. De modo análogo un Destacamento de Brigada sube de 9 a 12 PdM.
Los ejércitos de élite considerarán que este cambio es les beneficia: jugar en un ejército de Marines Espaciales o Adeptus Custodes, sabrás que llenar una ranura de Rol de Línea en un Desatacamento a menudo implica invertir un considerable volumen de puntos o nivel de poder. Este cambio significa que podrán usarse más Puntos de Mando para Destacamentos pequeños y unidades de menor tamaño, otorgando más flexibilidad a la hora de usar las Estratagemas que procedan.
Ignorar Heridas
Hay varias unidades en el juego con la capacidad de ignorar las heridas, y con la combinación correcta de poderes psíquicos, Rasgos de Señor de la Guerra y otras habilidades varias, estas unidades podrían aprovechar a la vez y de forma desproporcionada estas habilidades, haciendo que las minis sean efectivamente invencibles. (Por ejemplo una unidad con el Rasgo "Superviviente Tenaz" y que ademñas tiene la habilidad de la Guardia de la Muerte "Asquerosamente Resistentes" (Disgustingly Resilient), con lo que tendría una salvación por armadura y luego dos posibilidades de detener cualquier daño recibido en una tirada de 6+ y luego otra de 5+ respectivamente). Esto no refleja de forma adecuada las reglas del juego ya que estas múltiples tiradas para "ignorar la muerte" pueden ralentizar bastante una partida. A partir de ahora, una mini solo podrá hacer una salvación tipo "ignora" cuando reciba daño (la tirada que sea mejor).
Revisión de Puntos
A lo largo de los varios eventos y torneos se ha visto que algunas unidades superan en cuanto a eficacia de forma consistente y repetida respecto a otras. Estas unidades deben equilibrarse sin debilitarlas, por lo que recibirán un ajuste en su coste en puntos. habrá una revisión completa de los costes en puntos en el suplemento Aprobado por el Capítulo 2019 (los Chapter Approved son bianuales), pero algunos cambios se introducirán antes.
Roboute Guilliman por ejemplo ahora vale 400 puntos (antes valía 385 puntos en la Edición 2017 de Aprobado por el Capítulo) -en la misma línea que sus hermanos traidores Magnus y Mortarion-, representando mejor el enorme impacto que tienen estos personajes en el campo de batalla.
Los Segadores Siniestros Aeldari ahora valen 12 puntos por mini antes de equiparlos con sus lanzamisiles (valiendo de 27 a
Estos son los grandes cambios que afectarán a todos los jugadores, pero habrá otros más que veremos más adelante.
La regla de las tres Hojas de Datos
Aunque hay algunas listas para torneos muy interesantes, una cosa que debe mejorarse (y de la que se ha hablado mucho) es que algunas listas parecen basarse en el uso repetido de una sola hoja de datos (como Tiranos de Enajmbre Voladores y Asesinos Imperiales). Esto se presta a ejércitos unidimensionales que no son particularmente interesantes para jugar con o contra y no coinciden con la narrativa del trasfondo.
De este modo van a limitarse las veces que puede incluirse una misma hoja de datos en listas en eventos de juego organizado: como la regla no se aplica a Tropas o Transportes, aún podrán construir listas temáticas, como una Compañías de Batalla de Marines Espaciales o bandas de asalto Drukhari, pero no podrán construirse de forma casi exclusiva con un solo tipo de unidad supuestamente rara o exótica (como los Segadores Siniestros): se necesitará un enfoque de armas combinadas, que seguro hará las partidas más dinámicas y divertidos para todos.
Esta propuesta está diseñada específicamente como una recomendación para eventos pero, del mismo modo que existen limitaciones para Destacamentos, pueden usarse en cualquier tipo de partida.
Para este próximo conjunto de cambios propuestos, desde GW piden colaboración. Tienen algunas ideas interesantes sobre cómo equilibrar el juego a medida que van saliendo cosas y reglas nuevas. Las dos siguientes son reglas beta que ya pueden ir probándose.
La Sopa no entra en el menú
La primera regla beta está diseñada para hacer que los ejércitos combinados sean más interesantes y para alentar una construcción de listas más enfocada. Cuando se lanzó la nueva edición de Warhammer 40,000, la construcción de ejércitos permitió a los jugadores una libertad sin precedentes para mezclarse y combinarse dentro de los ejércitos Aeldari, Imperium y Caos. En la práctica, esto ha conducido a algunas prácticas imprevistas en el modo de juego competitivo, con las temidas listas de tipo"sopa" que seleccionaban las mejores unidades de cada facción para crear ejércitos demasiado poderosos y sin mucha temática tampoco. Esta regla supone un cambio en la construcción de listas de ejército:
Aquellos ejércitos que no tengan sus propias unidades de Cuartel General, que no se preocupen. Las Hermanas del Silencio, Officio Assassinorum y otros están permitidos en un Destacamento de Vanguardia. Del mismo modo, los líderes de facciones Ynnari todavía se pueden usar en Destacamentos de Mundos Astronave, Drukhari y Arlequines.
Un mejor primer turno
Otro tema sobre el que han recibido muchos comentarios es el primer turno. Se han visto de forma repetida un cierto tipo de lista que supera holgadamente al resto, donde varias unidades con una potencia desproporcionada de disparo a corta distancia o que pueden asegurar una carga devastadora en el primer turno, permitiendo a sus generales ganar una ventaja decisiva al inicio de la partida sin que su rival tenga una oportunidad para contraatacar. Para ayudar equilibrar esto y para asegurar que las partidas sigan siendo interesantes, la segunda regla beta cambia la forma en que las unidades despliegan desde Reservas Tácticas:
Así podrán usarse Reservas Tácticas para mantener las unidades a salvo durante el primer turno, y las Estratagemas que permiten el redespliegue todavía tienen una utilidad, pero ahora para hacer el mejor uso de las unidades que se despliegan desde las reservas se deberá esperar hasta el segundo turno. De este modo cuando se juegue contra una lista que usa muchas reservas, habrá tiempo de sobras para preparar tácticas y desplegar y atacar los elementos clave del ejército enemigo antes de que ataquen.
Seguidamente pueden consultarse las Big FAQ 1 en castellano:
Fuente
Miniwars
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