Adjuntamos capturas de la sesión de presentación de Gang War 3 que han realizado el equipo de Warhammer TV hace unos minutos a través de su canal en Twitch. Más tarde añadiremos los comentarios más destacados sobre este suplemento; hay novedades que seguro gustarán a todo pandillero de Necromunda. Abajo detalles actualizados de las sesiones.
++ACTUALIZACIÓN++
- Gang War 3 tiene alrededor de 90 páginas.
- Las armas de plástico de cada bando corresponden a la lista básica de su Casa correspondiente. Como ya hemos visto Forge World se dedica a expandir los arsenales con los packs de mejora.
- Para finales de año ya tendremos las 6 bandas principales a la venta. Cawdor y Delaque esperan su turno.
- El jefe-mercenario Orlock tiene una pistola de plasma personalizadas que le permite disparar a la misma distancia que un rifle de plasma.
- Mascotas: estarán disponibles para campeones y líderes de banda, son un signo de estatus de quienes pueden permitirse pagar los créditos que valen. Estas bestias y animales ganan habilidades, por ejemplo pueden evitar que se de un golpe de gracia a su amo, o por el contrario ayudan a dar el golpe de gracia, actúan como centinelas en misiones de este estilo, etc. En el caso de los Goliath tienen 'crocodogs' que son violentos y temperamentales como sus amos, son bestias que van en peanas de 32mm y pueden además chutarles drogas para que sean todavía más fieras. En este enlace hay imágenes del bicho y otras. La historia de como vino a parar esta bestia xenos a la ciudad colmena es curiosa, todo son rumores e historias pintorescas, pero se cuenta que la primera cría de Sumpkroc fue un carísimo y exótico regalo de un alto mandatario de la cúspide a su hija, que cumplía años. Era monísimo, pero a medida que la criatura fue creciendo también empezó a convertirse en un problema por razones obvias. Alguien de esta familia tuvo la brillante idea de deshacerse del animalito tirándolo por retrete, por lo que el animal fue a parar a quien sabe qué lugar. Algunas historias de la subcolmena hablan de un monstruo de 30 metros al que llaman Viejo Tres Ojos, pero son solo eso, historias. Andy Hoare comentó como pensando en voz alta que quizá sería 'un buen monstruo de final de fase'.
- Los Gatos Phyrr pueden llevarse hasta en jaurías de tres minis. Las Eschers valoran mucho estas exóticas mascotas, y si vienen de mundos letales todavía mejor. Un símbolo de posición social.
- Los ciberarácnidos Van Saar pueden escalar muros, son sigilosos y pueden montarse varios sistemas de armas.
- El Almacén (Trading Post): se ha expandido de forma importante, se aumenta el arsenal disponible para todas las bandas que ya están a la venta: por ejemplo las bandas Escher no tienen cañones láser porque ellas no fabrican estos cañones, pero por supuesto que ahora podrán comprarlos. Será necesario hacer la conversión, en este caso concreto. Gang War 3 incluye todas las armas producidas en el Imperio: desde escopetas con varios tipos de munición hasta combiarmas, pasando por pistolas enredadera, pistolas lanzallamas, cortadores láser y lásers de minería, armas grav e incluso armas customizadas: por ejemplo un rifle de agujas con mira telescópica (la mira telescópica permite usar el bonificador de disparo a corto alcance y usarlo a largo alcance). Armas radiactivas para los Van Saar (bajan la Resistencia del objetivo).
- Todas las armas de la matriz de plástico de los Cultos Genestealer estarán disponibles en el Almacén. También ocurre lo mismo con las armas de combate cuerpo a cuerpo, habrá hachas sierra y martillos de trueno por ejemplo. Y granadas de todos los tipos y sabores, como las de gas o las granadas flash, que pueden hacer perder la iniciativa. Las granadas que seguro no hay son las de vórtice claro, ya que pueden destruir a toda la Colmena. Son demasiado raras..
- En cuanto a armaduras también habrá novedades, desde la humilde armadura de malla hasta dispositivos de reflexión y campos de desplazamiento (muy divertido, da salvación de 4+ pero te desplaza tantas UM como Fuerza del impacto recibido. Ojo a los pozos..). Armaduras de caparazón y trajes ambientales: por ejemplo puedes equipar a toda una banda Orlock con estos trajes, las conversiones podrían hacerse con los cuerpos de los cultistas genestealer y poniéndoles cabezas de la banda original. Los trajes Van Saar anulan los efectos de las armas de radiación.
- Finalmente habrá algunas armas u opciones de armas solo para líderes: mejoras de estilo (un arma dorada) que pueden por ejemplo impresionar al tendero del Almacén y ganar un descuento.
- Grendl Grendlsen ya está en prepedido.
- Caryatid: estas esquivas criaturas pertenecen a una era pre-Necromunda, viven en los inmensos complejos de tuberías y rarísima vez se las ve. Son consideradas un buen augurio y se dice que acompañan a líderes con motivaciones nobles o causas elevadas. No cuestan créditos porque no pueden comprarse, se ganan con ciertas acciones o actos heroicos.
- En la sección de campañas se recomienda que uno de los jugadores actue como director de juego, se le llama Arbitrador. Se encarga de conducir la campaña e introducir eventos de campaña que permiten realizar acciones adicionales. Se añade una sección de ideas para modificar escenarios.
- Favores entre Casas: si en una campaña hay bandas que no lo llevan muy bien o tienen mala suerte pueden pedir ayuda a otras Casas y llegar a un trato: se tira en una tabla d66 y se añaden modificadores según la situación de la banda; pueden ganarse novatos gratis, recibir la ayuda de un justiciero, un entrenador personal para la banda, etcétera. También puede ocurrir lo contrario: si una banda es demasiado buena puede ganarse la antipatía de todas las bandas rivales y tener algún penalizador.
- Escenarios:
- Escapar de un compactador de basuras
- Duelo estilo Far West: uno de los escenarios más rápidos de jugar.
- La Caravana (buenísimo): una banda debe proteger un convoy de transportes con una importante carga. La caravana debe cruzar el campo de batalla. La banda rival debe saquearlo. Se puede jugar con un Chimera o un camión Goliat; los pandilleros que logren subirse al vehículo en marcha podrán lanzar la mercancía y para que la recojan sus compañeros.
- Prison break: rescate de un pandillero en una cárcel.
- Cazar al monstruo: distribuir varios marcadores de tentáculos en el campo de batalla; una vez se han destruido estos marcadores aparece un gigantesco monstruo, que debe ser eliminado.
- Partidas multijugador.
- Todos los escenarios podrán jugarse en Sectores y Zonas. 3D y 2D.
- Brutes: son como los jugadores de mayor tamaño de Blood Bowl, como ogrets, hombres árbol, etc. Son lentos y fuertes, se encargan de hacer el trabajo sucio. Por ejemplo el Autómata Excavador de diseño Luther y “Jotunn”, un Servitor-Ogrete de rango H. Esta clase de aliados se irá expandiendo.
Fuente: Twitch Warhammer y web Games Workshop.
Miniwars
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