Los Idoneth Deepkin vienen, pero ¿quiénes son estos misteriosos merodeadores? Vamos a sumergirnos en el saber y las reglas de esta nueva y siniestra raza, comenzando con sus oscuros orígenes, su papel en la Gran Alianza del Orden y sus extraños poderes maremotrices.
Los Idoneth Deepkin fueron creados por Teclis para actuar como sucesores de las razas aelf del mundo-que-fue (El mundo de Warhammer Fantasy). Aunque la mayoría de ellos son apasionados, sensibles y emocionales, los Idoneth soportan un profundo trauma espiritual a causa de su aprisionamiento en el vientre de Slaanesh. Rechazaron las enseñanzas de Teclis, lo que provocó que éste tratara de matarlos.
Los Idoneth Deepkin huyeron bajo los océanos de los Reinos Mortales, atraídos allí por un profundo vínculo ancestral con Mathlann, el antiguo dios de los mares. Una vez allí, hicieron un descubrimiento aterrador: la gran mayoría de sus descedientes nacían con su alma marchita y debilitadas. Parecía que la raza estaba al borde de la extinción hasta que descubrieron el siniestro arte del robo de almas. Los Idoneth podrían extender sus vidas y otorgar nuevas almas a sus crías robando las de otras criaturas sensibles.
Los Idoneth Deepkin tienen una relación tenue y difícil con el Orden, e incluso con otras facciones Aelf. Después de su descubrimiento se unieron de forma incondicional contra el Caos, pero continuaron sus incursiones contra seres humanos, otros aelfs e incluso contra los Sylvaneth. En resumen, los Idoneth Deepkin pueden luchar por el orden, pero no son exactamente un modelo a seguir.
Después de haber visto por primera vez a los Idoneth Deepkin es obvio preguntarse: si están luchando en tierra, ¿de dónde vienen todos esos peces? ¿Y cómo vuela esa tortuga gigante? La respuesta es el mar etéreo.
Cuando los Idoneth Deepkin luchan invocan un océano mágico a su alrededor que les permite que sus poderosas bestias marinas se unan a la batalla incluso si se realiza a millas tierra adentro y dejando que todas las tropas aprovechen su entrenamiento submarino especializado. A medida que pasa el tiempo el campo de batalla cambia, brotan barreras de coral, aparecen naufragios fantasmales y bancos de peces de colores. Encontrarás algunos de estos últimos en cada kit de Idoneth Deepkin para personalizar las minis. El mar etéreo y los poderes extraños que poseen los Idoneth también están representados en la mesa por dos poderosas habilidades de lealtad.
Los Idoneth Deepkin parecen desaparecer de la conciencia de sus enemigos casi instantáneamente, lo que puede hacer que seguirles el rastro en el campo de batalla sea una pesadilla para cualquier comandante. Esto está representado en la mesa por Forgotten Nightmares, una regla que hace que sean terriblemente resistentes contra las armas a distancia.
El vínculo de los Idoneth Deepkin con el mar está representado por Tides of Death, una nueva mecánica de juego que más o menos se podría comparar con el Ciclo de Corrupción de los Maggotkin de Nurgle y los Ritos de Sangre de las Hijas de Khaine. En cada ronda de la batalla, el ejército Idoneth Deepkin recibirá una bonificación diferente que recompensa una forma específica de jugarlos: los ejércitos más fuertes serán aquellos con fuerzas equilibradas capaces de aprovechar al máximo cada estado de estas mareas.
Con Tides of Death, un ejército Idoneth Deepkin comenzará de forma defensiva, antes de avanzar rápidamente sobre el enemigo. Las mejores unidades de combate deberán usarse en la tercera ronda para aprovechar al máximo la marea alta, cuando todas las unidades lucharán primero en combate. Después de esto será mejor retirarse antes de volver a atacar o destruir unidades enemigas con ataques a distancia.
Tides of Death hace que jugar con y contra Idoneth Deepkin sea desafiante y bastante divertido. Aunque estas mareas son poderosas, tu oponente sabrá exactamente cuándo se aproxima la Marea Alta, y en los primeros dos turnos un jugador Idoneth tendrá que esforzarte para detener sus esfuerzos por contrarrestarlo.
Jugar con Idoneth Deepkin partirá con construir un ejército para pasar las primeras dos rondas tomando posiciones para cargar el tercer turno haciendo tanto daño como sea posible, y dejando el cuarto turno para eliminar las fuerzas enemigas que queden y ocupar objetivos. Alternativamente, puede construirse un ejército defensivo que se escabulla constantemente de las garras de tu oponente, usando la Marea Alta como un poderoso elemento disuasorio.
Los Idoneth Deepkin están listos para sumergir los Reinos Mortales en sus dominios. Mañana sabremos más sobre los pobres y malditos Namarti, el escalafón más bajo y trágico de esta siniestra nueva raza. A continuación un vídeo con las primeras impresiones de este ejército:
FuenteMiniwars
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