martes, 29 de mayo de 2018

Imperial Knights Castellan y Valiant: Armamento y Estrategmas

tipos de Caballeros Imperiales

¿Qué pasa cuando cruzas un Baneblade con un Caballero Imperial? Pues que los miles de fans de 40k gritan al unísono ¡Sí, jo**r! Y la respuesta es la clase Dominus, una nueva categoría de Caballeros incluso más grande que sus hermanos, y dos veces mejor armados.

Con el nuevo Códex Caballeros Imperiales a la vuelta de la esquina, vamos a ver qué tienen bajo el capó de estas nuevas máquinas de guerra. Echemos un vistazo a su perfil, su armamento y algunas Estratagemas.

El chasis de la clase Dominus es uno de los más grandes que existen en Warhammer 40,000 hasta ahora, presumiendo -de manera estándar- un arma pesada en cada brazo, dos rifles de fusión gemelos y tres puntos de anclaje en el caparazón. Para complementar su poder de fuego, cada Caballero clase Dominus integra dos núcleos de plasma, que le ofrecen aún más poder que sus parientes, pero que hacen aún más devastadoras las detonaciones en la rara ocasión en que su enemigo derribe (umm..) una de estas poderosas máquinas de guerra.

Imperial Knight Castellan
Caballero Imperial Valiant

El nuevo Códex incluirá a estos dos tipos de Caballeros de la clase Dominus: el Caballero Castellan y el Caballero Valiant.

Blindaje Caballeros Imperiales

Tanto el tipo Valiant para combates a corto alcance como la fortaleza andante que es el Castellan tienen una hoja de datos imponente:

hoja datos Imperial Knight Castellan
muy duros, pero ir a 4s en combate puede resultar frustrante.

Resistencia 8 significa que estos dos Caballeros son casi invulnerables al fuego de armas pequeñas, mientras que solo las armas anti-tanque más poderosas como los Cañones Láser o los Incineradores de Plasma Pesados sobrecalentados y armamento pesado xenos serán capaces de atravesar su armadura con un mínimo de garantías. Sus 28 Heridas los coloca entre las unidades más duraderas en todo el juego; será necesaria una enorme potencia de fuego para destruir este tipo de Caballeros.

Armamento Caballeros Imperiales

Los Caballeros Imperiales se definene por sus armas, y cada una de las armas del Caballero Castellan y el Caballero Valiant pueden equiparse sin ningún problema con el armamento de artillería de alguna variante de los tanques súper pesados Baneblade, así que de esta manera montan dos armas cada uno. Ambos Caballeros cumplen una variedad de roles en el campo de batalla (hay pocas situaciones que no pueden ser arregladas sometiendo al enemigo a una abrumadora potencia de fuego) pero, en términos generales, el Caballero Castellan sobresale para atacar otras unidades titánicas, tanques e infantería pesada, mientras que el Caballero Valiant es más que capaz de hacer un cristo con monstruos y unidades de infantería tipo horda.

Plasma Decimator

Plasma Decimator
sobrecargar a disciplina de fuego, dos o tres heridas mortales son caricias o golpecitos.

¿No es maravilloso el armamento de plasma? Las pistolas de plasma son un incondicional de Warhammer 40,000, y por una buena razón, cuentan con un gran FP, y Fuerza, sin mencionar los dos modos de disparo que aportan flexibilidad (aunque resulten arriesgados). El Plasma Decimator no es muy diferente, ofrece una gran cantidad de disparos (es difícil sacar doble 1) y un muy buen alcance de 48UM; hay pocas unidades que puedan ocultarse de un bombardeo de un Caballero Castellan armado con uno de estos cañones.

Lanza Volcán 

Lanza Volcán Caballeros Imperiales

Todo el mundo ama los Shadowswords (o debería). El Caballero Castellan monta una versión reducida del icónico armamento principal del Shadowsword, lo que lo convierte también en un cazador de súper pesados. Tiene 1d6 disparos, lo cual es arriesgado, pero contra objetivos con la clave <Titánico> puede repetir tiradas para herir, cosa que está bien siempre y cuando el número de impactos sea mínimamente decente. Inflige Daño 3D3 por herida lograda lo cual está muy bien al combinarlo con su FP. Solo quedaría superar la barrera de las invulnerables.

Cañón de Conflagración

Cañón de Conflagración

Hemos visto armas tipo lanzallamas antes, pero como esta nunca. El Cañón de Conflagración es la cima de la tecnología de incineradora de herejes, que ofrece a un buen alcance 3D6 impactos automáticos de muerte incendiaria a cualquiera que se le acerque. Con FP-2, F7 y Daño 2 puede portarse magníficamente contra un elevado elenco de enemigos, pero es especialmente mortal contra unidades que dependen de modificadores negativos para evitar ser impactados (mala suerte Alaitoc, te vas a quemar).

Thundercoil Harpoon

Thundercoil Harpoon

Y aquí está: el arma más dañina de todo Warhammer 40,000. El Arpón Thundercoil hace Daño 10, con FP -6 y además si el arma hiere inflige 1d3 heridas mortales adicionales. Por si fuera poco puede repetir tiradas para impactar contra Vehículos y Monstruos, y una característica de Fuerza que garantiza que herirá casi cualquier cosa a 2s. Esta arma es la que usas cuando de verdad, realmente quieres algo que muera.

El vergonzoso punto negativo es que tiene el alcance de una pistola (!!!).

Cañones Siegebreaker

Cañón Rompeasedios doble

Si los cañones de Siegebreaker estuvieran montados en los tanques de batalla principales, serían una opción muy popular en cada partida; da la casualidad que son el armamento secundario de los Caballeros clase Dominus. Cada uno de estos mini-titanes tiene tres afustes personalizables en el caparazón donde pueden montarse Misiles Rompeescudos (ver abajo) o un Cañón Siegebreaker doble, un cañón de batalla ligero que ayudará a perforar blindajes de espesor medio, como enemigos servoarmaduras, transportes, motos y otros objetivos que tienen cierta resistencia pero no vale la pena malgastar munición de sus armas más grandes.

Misiles Shieldbreaker

Misil Rompeescudos

¿Harto de salvaciones invulnerables? Estos misiles van a ir muy bien. Si bien solo podrán dispararse una vez por batalla, todos ellos misiles están casi garantizados que harán algún daño, ya que ignoran salvaciones invulnerables. Sin embargo donde estas armas realmente son útiles es con la Estratagema Sistema de Orientación Oathbreaker:

Estratagemas Imperial Knights

Poder disparar a personajes con misiles perforantes que ignoran salvaciones invulnerables. Sí, gracias.

Ion Aegis Caballeros Imperiales

Pero no todo es poder de destrucción en estos Caballeros; con la Estratagema Ion Aegis otorgarán a las unidades imperiales cercanas con una salvación invulnerable de 5+. El Emperador protege. 

Estratagemas Caballeros Imperiales

Sabremos más de estos Caballeros tipo Dominus a lo largo de la semana y días siguientes. Estarán en prepedido este sábado 2 y saldrán a la venta  la semana siguiente.

Aquí están sus precios.
Fuente
Miniwars

FAQs del Códex Deathwatch

FAQ Deathwatch 40k

Han salido las primeras FAQs del Códex Deathwatch, aclaran algunos puntos bastante obvios por lo que no suponen apenas cambios en sus opciones y formas de jugar. Descarga aquí.


Algunas capturas del Códex aquí y un artículo interesante sobre las posibilidades tácticas de los Kill Teams.
Miniwars

Último rumour engine de mayo: nubes y vapores

Terminamos un mes con este último rumour engine y empezaremos un mes con novedades importantes para Age of Sigmar y su segunda edición, que promete mejoras, agilidad y profundidad en la experiencia de juego, además de las novedades que anunciaron en el Warhammer Fest. Pero esto es irse por los cerros de Úbeda. Veamos qué nos espera en los próximos meses: 

rumour engine


Por el aspecto uno diría que se trata de Age of Sigmar, máxime cuando hay shamanes Ogors Firebelly que respiran fuego, y sus contrapartes Orruk Ironjaw  que también respiran estos extraños vapores.
El material es resina, cosa que apuntaría a Forge World, y como último detalle decir que la imagen se ha publicado primero en la fanpage de 40k, si eso puede significar algo.

Humo y espejos..

Fuente
Miniwars

lunes, 28 de mayo de 2018

Precios prepedidos Caballeros Imperiales

novedades imperial knights

Estos son los precios de los prepedidos de la flamante y aplastante nueva facción de los Caballeros Imperiales

Códex Caballeros Imperiales: 25€ (castellano) 32,50€ (inglés)
Datacards: 12€
Datasheet cards: 12€ (hojas de datos en tarjeta)
Battle Gauge: 9€. Regla en pulgadas / UM.
Dados: 15€
Imperial Knights: Renegade: 165€ juego en caja
Armiger Helverins: 60€ (dos minis)
Imperial Knight Dominus tipo Valiant: 130€
Imperial Knight Dominus tipo Castellan: 130€
Sacristan Forgeshrine: 32,50€ escenografía

Sobre Sir Hekhtur y su formidable Canis Rex todavía habrá que esperar.
La sorpresa quizá se la llevan los IK's Dominus, cuyo precio se ha contenido bastante respecto a sus hermanos IK's de categoría inmediatamente inferior.
Fuente whatsapp
Miniwars

Fase de disparo en Age of Sigmar IIª edición

Si bien la mayoría de las batallas en la Age of Sigmar se deciden en el brutal torbellino del combate cuerpo a cuerpo, la fase de disparo sigue siendo una parte esencial en las tácticas que puede aprovechar cualquier general.

disparo Age of Sigmar 2a edición

En la nueva edición el disparo cambia ligeramente. Aunque las unidades aún podrán disparar mientras estén trabadas en combate, no podrán disparar a unidades que no estén trabadas:

disparo Age of Sigmar 2a edición

Esto lo convierte en un juego más dinámico en lo que respecta al disparo. Contar con algunas unidades resistentes y con un valor de movimiento alto, como los Vanguard-Palladors, Carruajes del Caos o los Gore-Gruntas de los Ironjawz serán clave para trabar rápidamente las unidades de disparo que generalmente causarían estragos entre las unidades más frágiles de un ejército. A la vez, defensivamente será interesante usar este tipo de unidades como pantalla para unidades clave de disparo. Lo último que cualquier general querría es que sus preciosas máquinas de guerra como la nueva Celestar Balista se quedase atrapada disparando contra simples Esqueletos cuando realmente lo necesario sería usarla para acabar con un Señor Vampiro...

Gryph Chargers disparo

Por esta misma razón, las unidades de disparo siguen con su función como siempre lo han sido. Los Vanguard-Raptors, Arkanaut Companies, Guardia del Bosque [o del Claro -NdE] (Glade Guard): estas unidades siguen siendo geniales al disparar, pero ahora tendrán menos impunidad sobre los objetivos que elijan.

Khardron Overlords tácticas disparo

Cuando estos cambios entren en vigor con la IIª edición, jugar con y contra ejércitos de disparo va a ser una experiencia más divertida y táctica, donde unidades como los carros y la caballería ligera tendrán más protagonismo mientras que los ejércitos de disparo no se debilitarán demasiado.

Carro del Caos

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Miniwars

domingo, 27 de mayo de 2018

Caballeros Imperiales en próximos prepedidos

La espera casi ha terminado: las máquinas de guerra más poderosas del Imperio están listas para marchar a la guerra.

No hay nada como un Caballero Imperial, una parte vástago noble de los confines más oscuros del imperio de la humanidad, una parte del gigantesco robot monstruoso; estos guerreros titánicos encierran gran parte de lo que hace a Warhammer 40,000 tan icónico. Cuando aparecieron los primeros Caballeros Imperiales hace 3 años, inmediatamente se convirtieron en una parte muy vistosa de Warhammer 40,000 y redefinieron la escala de la guerra en las mesas de todas partes.

Desde entonces, hemos visto a todo tipo de combatientes, grandes y pequeños, unirse a la batalla por el 41º Milenio, incluidos los equivalentes xenos Knight, como el Caballero Espectral, un par de Primarcas Demoníacos, y ahora ha llegado el momento de que los Caballeros Imperiales alcancen lsu ansiada supremacía.

Los Caballeros Imperiales no solo van a tener Códex nuevo, si no que también van a recibir refuerzos con nuevos tipos de Caballeros que los van a hacer todavía más formidables.

Lo primero y más importante de estas nuevas incorporaciones son los Caballeros clase Dominus. Estos magníficos ingenios de guerra se encuentran entre los kits de plástico más grandes que Citadel ha fabricado: cada uno es una fortaleza andante erizada de todo tipo de armas de artillería mortales. Si has estado buscando un Señor de la Guerra para los ejércitos del Imperio, aquí están. Con ellos va a ser coser y cantar devastar enemigos a corto alcance con el Caballero Valiant o aniquilar los a distancia con el Caballero Castellan.

Imperial Knight Valiant
Imperial Knight Castellan

Para aquellos que busquen algo un poco (pero solo un poco) más sutil los Armiger Helverins entran en escena como veloces unidades de apoyo de fuego a largo alcance accesibles para cualquier Casa de caballeros o simplemente para cualquier ejército del Imperio que necesite potencia de fuego. Al igual que los Armiger Warglaives, pueden incluirse de tres en tres en una sola ranura de un destacamentos de Señores de la Guerra (Lords of War Detachment), lo que los hace ideales para ampliar Destacamentos de Caballeros Imperiales y hacerlos más voluminosos.

Armiger Helverin

Las reglas para todos los Caballeros Imperiales vendrán en el nuevo Códex, junto con una rica colección de reglas que te permitirán recrear cualquier Casa de Caballeros con más detalle que nunca.

Códex Imperial Knight

Las personalidades de cada Casa, y en definitiva de cada Caballero Imperial, son tan diversos como los Capítulos de los Adeptus Astartes o Regimientos de la Guardia Imperial; ahora finalmente podrán representarse sobre la mesa con nueve nuevas Tradiciones de cada Casa. Estas poderosas habilidades de facción permitirán personalizar que cualquier ejército se adapte a cada estilo de juego.

Aquellos que prefieran forjar su propio camino están de suerte: el Códex también cuenta con tablas para generar Freeblades y completarlos con historias épicas y trágicas. podrán construirse Caballeros propios con aquellos rasgos que uno quiera, o bien dejar la suerte a los dados y ver qué ocurre con cada uno: podría por ejemplo salir un Freeblade que dispara con precisión infalible pero que también ocasionalmente cae en ataques de rabia donde se ve obligado a cargar contra el enemigo. Estas reglas son temáticas, divertidas y realmente permiten darles un soplo de carisma.

Con la salida del Códex como es habitual también saldrán accesorios de juego para esta facción con sus dados personalizados, packs con sus hojas de datos y marcadores en cartón y sus Datacards con literalmente montones de Estratagemas. También saldrá una regla de acero inoxidable con las distacncias más habituales que se miden durante una partida. El Códex también contará con una edición de coleccionista.

Dados Imperial Knights
Hojas de datos Imeprial Knights
Datacards Imperial Knights
regla de batalla adeptus mechanicus
Códex Imperial Knight edición coleccionista

Los jugadores que quieran ampliar su ejército con Knight Paladins, Knight Wardens, o quieran partirse una caja o bien quieran usarlos como Caballeros Renegados también hay una buena noticia apra ellos: Imperial Knights: Renegade volverá a las estanterías y con un ahorro mayor que en su anterior caja (estaba sobre los 120€). Como novedad sustituye las ruinas del Sector Imperialis por un Galvanic Magnavent del Sector Mechanicus.

Imperial Knights caja Renegade

Por último también se confirma que los Caballeros Imperiales contarán con su elemento de escenografía propia que se rumoreaba, el Sacristan Forgeshrine es una estación de reparación y recarga en campo de batalla que servirá defensivamente, que permitirá a los Caballeros luchar durante más tiempo; o podrá usarse ofensivamente, haciendo que las armas que disparen con un número aleatorio de disparos -como la Lanza Volcán que lleva el nuevo Knight Castellan- siempre disparen a máxima efectividad.

Sabremos más sobre esta facción y sus reglas a lo largo de la próxima semana, y esperamos saber con precisión en qué fechas saldrán en prepedido cada una de estas novedades. 

Fuente
Miniwars

Filtraciones Caballero Imperial Valiant

Filtraciones del mastodóntico Caballero Imperial Castellan / Dominus en su posible variante, el Imperial Knight Valiant:

arma lanzallamas Valiant
la carne muy hecha.

Imperial Knight Valiant
Estas estructuras orkas o bien puede ser un nuevo kit de escenografía o bien algun fuerte improvisado con varios elementos de la caja de restos. 

Arpón Caballero Imperial
según dicen este arpón hace Daño 10. Y Rumor desvelado.

Ayer pudimos ver una filtración de una variante del Armiger Warglaive y su taller de reparación.
Sir Hekhtur y su Canis Rex en este enlace.

Fuente via SpikeyBits
Miniwars

sábado, 26 de mayo de 2018

Nuevo armamento para los Armiger (ACTUALIZADO)

Entrada breve, se ha colado esta captura de lo que parece un cañón automático montado en el brazo de un Caballero Armiger Helverin y lo que parece el rumoreado puesto de reparación del Mechanicus para Caballeros Imperiales:

armamento Armiger Helverin
ojo al refuerzo a la altura de la cadera, es distinto del modelo que fiene en Forgebane.

Sacristan Forgeshrine
Está guay pero deja esa extraña sensación dejà vu como ocurre con los muebles del  ""Mechan-ikea-kum"" por todos lados.

++ACTUALIZACION++
En 4chan recomiendan hacerse con ESTO.

reparación caballeros imperiales
esta captura es de 4chan

Fuente: DakkaDakka
Miniwars

viernes, 25 de mayo de 2018

Poderes psíquicos de los Arlequines

Entrada breve, con el Códex Arlequines a la vuelta de la telaraña ha aparecido una última filtración a las que ya hemos visto con sus poderes psíquicos, puede resultar interesante tanto para sus jugadores como para quienes tengan que enfrentarse a ellos:

poderes psíquicos Arlequines

Cegorach sonríe y nos regala una captura del perfil del Solitaire y su espeluznante habilidad Blitz:

hoja datos solitario arlequin
pese a que no puede hacerse el combo con el poder psíquico, puede darle un buen susto a cualquier general descuidado.

Fuente 4chan
Miniwars

Filtración de Sir Hekhtur y Canis Rex (ACTUALIZADO)

Canis Rex Caballero Imperial

Aquí tenemos el espléndido Caballero Imperial Canis Rex y a su heroico piloto, Sir Hekhtur el "Rompecaderas", o quizá también el "Rompebolsillos", porque su precio no será precisamente asequible. Capturas: 

Sir Hekhtur
Sir Hekhtur
Canis Rex
láser de pulsos Canis Rex
el temible láser de pulsos que nos comentaba Aram.

++ACTUALIZACIÓN++
Warhammer Community acude rauda a confirmar la filtración con algunas capturas: 

Piloto Caballero Imperial
Sir Hekhtur comprobando los controles de Canis Rex.  

Sir Hekhtur y Canis Rex

El Caballero incluye una matriz con el piloto de Caballero Imperial a pie y sentada como se ve en la imagen superior. Desde Warhammer Community confirman que Sir Hekhtur a pie va armado con una pistola arcanotecnológica y que cualquier ejército imperial podrá contar con él entre sus filas. Prometen más material de los Caballeros muy pronto, así que estaremos atentos. 

Muchas gracias a Xavi por descubrir y compartir las imágenes.
Fuente
Miniwars

Desplegar reservas en Age of Sigmar 2ª edición ya no costará puntos

Slann y Seraphon

En la nueva edición, la invocación de unidades ha cambiado para que funcione mejor para todas las facciones y para reflejar adecuadamente el carácter único de cada ejército que las usa; después de todo, invocar a Demonios de Khorne no es como usar las artes negras de la nigromancia para alzar a muertos vivientes o convocar a los venerables Slann de los Seraphon. La pregunta siguiente es, ¿Por qué deberían funcionar de la misma manera sobre la mesa?

Desangradores de Khorne
elegantes Desangradores vestidos de etiqueta.

En lugar de invocar unidades a través de hechizos mágicos, todos los ejércitos que podían convocarlas ahora tienen un recurso único que les permite traer refuerzos frescos (fresquísimos!) sobre la mesa y que se ajustan al trasfondo de cada ejército, tanto si juegas con Maggotkin de Nurgle o Legiones de Nagash , ya habrás jugado con reglas similares.

Portadores de Plaga de Nurgle

El gran cambio para el tipo de juego competitivo, sin embargo, es que la invocación ahora ya no cuesta puntos de refuerzos. En su lugar, la forma para poder desplegar estas unidades invocadas en cualquiera de sus formas es a través de acciones concretas durante la partida: por ejemplo masacrando unidades, extendiendo plagas, demostrando una maestría con los vientos de magia y otras acciones acorde al trasfondo de cada facción. Para algunos ejércitos recientes, esta habilidad ya está contemplada en su correspondiente battletome (pero pudiendo usarlas sin ningún coste en puntos de refuerzos). Para las otras facciones, su capacidad única de invocación se incluirá en las nuevas habilidades de lealtad de su ejército, que se recopilarán en el Manual del General 2018.

Las Huestes de Slaanesh, por ejemplo, se deleitan en sufrimiento y dolor, tanto dado como recibido, por lo que generan puntos cuando sus Héroes infligen o reciben heridas que no matan a su objetivo. Por otro lado los Seraphon generan puntos realizando rituales con sus Slann y Saurus Astrolith Bearers.

Invocar unidades Age of Sigmar
"Por favor, dioses, ¡dadnos unidades gratis!"


Estos cambios son una gran noticia para cualquier ejército que utilice cualquier forma de invocación, ofreciéndole más opciones tácticas y formas temáticas de jugar con un ejército en particular sin  tener ventaja o desventaja respecto a su rival.

Fuente
Miniwars